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《卢修斯》评测:每个熊孩子的背后,都有一个恶魔在作祟

 碎碎念工坊 2022-02-18

原罪被放大,总有一角照出自己。——东野圭吾《恶意》

我曾经做过这样一个噩梦——嘈杂的雨夜里,一切光芒都无法造访的压抑古宅中,恶魔如同一团若有似无的雾般围绕着我,无踪无影,无声无形。最终当我被它捉弄得精疲力竭之时,电光划破夜空,我终于从墙上的投影中看见,原来它长着魔鬼的翅膀,却不过是孩童的模样......

卢修斯是一个年仅六岁的小男孩,也是我们今天故事的主角,他活跃于《卢修斯》系列的游戏作品中。与《整蛊邻居》这类休闲益智的游戏不同,玩家绞尽脑汁设计出的不是诙谐搞笑的恶作剧,而是一个个精巧如簧的杀局。就像阳光之下都会潜藏的阴影一样,这个世界上有着温柔治愈的暖心游戏,当然也会存在着那些打破传统禁忌的暗黑游戏,在这样的作品中,制作人用独特的三观与道德伦理让游戏成为玩家发泄自身阴暗面的最佳场所。

表面是衣冠楚楚的男子,倒影却是恶魔

游戏的开场,是卢修斯的生日宴会,每一个家庭成员都在为他庆祝生日,但就在这时,恶魔路西法作为指引人物出现了,他用恶魔独有的嘶哑腔调引诱卢修斯杀掉他的家人,只有这样,恶魔邪恶的计划才能实现。也就是这时,玩家开始操作这个被恶灵附身的孩童,按照恶魔的指引,布置精巧的杀局。

恶魔的形象设计得十分巧妙,道貌岸然的形象背后,我们只能通过墙壁上的影子见识到这位恶鬼的真容。正是在路西法的引导下,卢修斯将家里的保姆锁在冰库中,面对这样的人间惨剧,他却丝毫没有怜悯。

保姆之死仅仅是游戏中的新手教程,但依旧能带给玩家十足的震撼。不同于《杀手47》里那个有着自己行为准绳的杀手。当这些杀局出自一名六岁的孩童之手时,一切都显得罪恶扭曲。这使游戏在一开始就带给人一种刻骨铭心的负罪感。卢修斯杀死的不是路人也不是反派,掉进这场精心设计的杀局中的,不过是他那无辜的家人。

完成了家长所期望的,就是好孩子吗?

在游戏中也有十分讽刺的地方,比如上图中这个"乖孩子"的任务,在卢修斯接连造成家庭惨剧的同时,他还要完成父母对他的期望——按时刷牙、整理房间、完成作业。只要完成了大人对他的期望,那么卢修斯在大人的眼中就是一名好孩子,而站在上帝视角的玩家,却为他的行为感到一阵恶寒。

随着剧情的不断深入,《卢修斯》这款游戏的难度也逐渐提升,很多玩家表示即使通过攻略也很难通关。因此,《卢修斯》也被称为"只有真正具有犯罪基因的人才能通关"的游戏。一方面是因为卢修斯只是一个六岁的少年,任何超出他年龄的行为都会被视为可疑,因此玩家需要时刻保持一个"乖孩子"的形象。另一方面则是因为,过高的游戏难度才不会让玩家对自己产生"难道我具有犯罪基因"这样的疑惑吧?这种难以通关的挫败感是不是在一定程度上降低了玩家的负罪心理呢?

卢修斯设局使家里的女佣为情而死

所以,受到诸多因素的限制,在《卢修斯》中,玩家通关的方式更有点像《死神来了》中的死神,六岁的孩童自然手无缚鸡之力,所以他要想尽一切办法间接地造成惨剧的发生:悄悄打开煤气阀门,引发一场爆炸;或是在情侣之间造成深刻的矛盾,最终导致殉情。最让人觉得难过的,是卢修斯用来造成惨案的工具永远都会存放在他的背包中,不会随着使用而消耗殆尽。这就使游戏后期,玩家会在背包中见到许多作案工具,像是恶魔的战利品。

许多作案工具,像是恶魔的战利品

但《卢修斯》带给玩家的,真的就只有不断杀人带来的负罪感吗?

在《卢修斯》的结局中,卢修斯与他的父亲在一场大火中互相厮杀。其实,大多数游戏里,儿童不能受到伤害。这是由于在欧美市场,游戏光碟作为一件商品,需要放在百货超市的货架上进行销售,如果这些东西容易引起孩子或者家长的不适。同时,游戏厂商还要像许多宣扬文化的企业一样,承担起正确引导大众的责任,所以针对儿童的血腥场面自然是十分谨慎。稍不留神就会被打上AO(18+)的评级。

这些限制就像未成年人保护法一样,让儿童的地位不断加强。第一个跳出来的游戏厂商是R星,《恶霸鲁尼》,作为一款打着校园题材的幌子,但实则宣扬青少年暴力的游戏。人们常说儿童是花朵,但《恶霸鲁尼》却以极端的方式告诉玩家,有些儿童虽然是花朵,但却是一朵毒花。

早恋、校园暴力等情节一直出现在《恶霸鲁尼》中

如果说《恶霸鲁尼》的出现是为了讽刺媒体对于未成年人极端的保护,那么《卢修斯》就像这种讽刺推向了极致,它用一种残酷的方式告诉玩家,过分的放纵,不仅会残害孩子,还会将一个家庭推向万劫不复的深渊。

屋内被害者吃了老鼠药而死,屋外代表卢修斯的乌鸦冷漠注视着

《卢修斯》的游戏创意其实是取自电影《凶兆》,但无论是哪个版本,都是一个代表着恶魔的熊孩子将全家人团灭的故事。游戏带给人的思考是沉重的——不让孩子接触世界的黑暗面,却在无形的压抑之中让孩子变得残暴、自私与冷漠,而这种事,眼中自带滤镜的家长却是看不见的,就像那个"乖孩子"的任务所表现的那样,你眼中白璧无瑕的少年,其实是一个在地狱边缘徘徊的恶鬼。

而《卢修斯》中发生的故事其实在现实中,也是真实存在的。

1979年,16岁的布兰达·斯潘塞用一把22口径大的半自动步枪疯狂扫射她家附近的小学操场。她的理由是,她不喜欢星期一。1993年,两个名为乔恩·维纳布尔斯与罗伯特·汤普森的十岁男孩将一名两岁大的男婴残忍杀害,就连法医都无法通过残缺的遗体辨明真正的死亡原因。

除了这些震惊世界的凶案,那些校园霸凌、斗殴与偷窃事件越来越呈现高发趋势。而那些年轻的罪犯们,却一次又一次通过未成年人保护法,逃过制裁,用沾满鲜血的双手安然地度过余生。

《卢修斯》作为一款成年人的游戏,它的主题却是儿童。如何灌输给孩子正确的人生观与价值观,是一个漫长却急需解决的命题。现在越来越多的影视化作品都针对儿童做了十分刻意的修改,但这个修改的程度要如何界定?那些从小对性教育都讳莫如深的教育者,他们所教导出来的孩子面对侵犯甚至不能拿出正确的应对办法,那些从小就认为血是绿色的少年,在长大之后他的知识体系又将面临怎样的考验?那些自始至终都无视孩子黑暗面,对他们的行为不加约束的父母们,他们的孩子在长大之后,又将变成怎样的恶魔?

正是这些希望青少年变得越来越好的人,才会开发出这些"邪恶"的游戏,告诉我们,在教育的这条路上,我们任重而道远。

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