先看一个小动画: 其实UG中有一种功能只要你的装配使用约束来实现的,并且运动的零件自由度为1,那么在运动仿真里只需要1步(指派驱动),就可以实现运动动画的模拟了,是不是很不可思议。那老师给你细致的剖析一下: 此操作重点: 1,必须存在装配约束 2,装配约束混搭使用中确保能发生运动的零件自由度为1 下面在运动仿真中将约束映射: 那么运动仿真会自动生成连杆和运动副,我们不必关系电脑是怎么指派的,只需要添加想要的驱动就可以了: 最后一步求解得到动画: 感兴趣的同学找一个装配好的模型自己动手操练一下吧,演示如下: 我发现现在很多同学对于仿真分析啊,有这样一些想法: 1,没啥基础,先学点建模草绘得了; 2,首先担心自己学历不高啊,不敢碰触; 3,仿真分析感兴趣,但自己可能用不到; 是不是你也被说中了呢? 1,首先UG作为一款强大的软件(产品工程解决方案),存在多个模块,每个模块有其独立性,也有这使用的关联性,所以不见得没啥基础就一定先从建模草图开始学,结果学着学着,没有老师带发现造型有些都很难,自己搞不定,就渐渐兴趣降低,放弃了。像有些做仿真的工程师,很多模型难道他们还要自己画一遍吗?有现成的模型,能够仿真就足够了。所以ug的很多模块不一定非要从建模草图开始! 2,做设计相关工作一些工厂要求学历的(像一些大国企,合资企业),你用ug再6,没学历这个硬性指标也不行,但是对于注重能力,学历看淡的中小公司来说,你能力技术足够,懂的会的越多,当然在工厂里就越吃香,而且ug他不是理论书本,多学多用有兴趣就可以很好驾驭了,很多学历一般的,做技术,做仿真好的人才很多的,所以学历是对于一些企业的敲门砖,并不是学习难易技术的分水岭。 3,可能有些同学还没有在工作中很好的应用仿真分析的知识,但学习仿真分析是能够对产品的可行性进行合理分析判断的,越来越多的公司是没有这方面人才所以没接触,但现在主流工厂里,学习这方面或掌握这方面的人越来越多了,所以学习很多时候是个未雨绸缪的事,当意识到自己欠缺什么知识,着急要学的时候,可能已经晚了。(举个例子就是都吃的很胖了,结果发现自己要减肥了,一个道理,减肥需要自己平时就要注意,学习也一样需要一个循序渐进的过程) 看完有收获,点个赞再走呗! |
|