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从爆火到下架,“啫喱”离元宇宙还有多远?

 新用户6591ftJW 2022-02-26

今年春节期间,一款名为“啫喱”的社交APP火遍网络,甚至在2月11日力压微信和QQ,登上了AppStore免费榜第一。“啫喱”的这场风头来得快,去得更快,从1月19日上架各大应用商城,到2月13日宣布下架,不过一个月。

“啫喱”在应用商店的定位是“只属于自己和最好朋友的友情公寓”,主打熟人社交,需要加好友才能加入共同的虚拟空间,并通过3D虚拟形象来聊天。虽然“啫喱”官方从未宣称自己是一款元宇宙社交软件,但乘着这一概念的风口推出的“啫喱”,被大家自然而然地和元宇宙联系在了一起。

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虚拟形象+熟人社交

“啫喱”在年轻群体中的火爆,很大程度上得益于其设计风格。进入应用后,用户的首要任务不像其他的社交和办公软件,先填各种个人资料,而是捏脸——利用APP内近600个可自定义元素,给自己创造一个专属的3D虚拟形象,其中就包括吴京“中国”运动服、Y2K等受当下年轻人追捧的元素。

五头身的萌系角色,潮流、个性化的换装系统,潮玩盲盒质感的分享海报,可以说是长在了当代以Z世代为主的年轻人的审美点上,同时又赚到了一波曾经玩转QQ秀的90后的情怀。

其次,作为一款社交APP,核心自然是社交。“啫喱”主打的是熟人、密友之间的社交,只支持通过微信、QQ和通讯录添加好友,并且有50人的上限,一方面可以看出“啫喱”希望保持社区的纯粹性,在相对有限的好友圈为用户提供更高质量、更轻松的社交环境,一方面也为后期“啫喱”由于下载量及用户量猛增而出现卡顿、闪退、无法登陆等问题埋下了伏笔——他们也许没有想过这款只能加50个好友的软件会有这么高的使用量。

目前,国内占主导地位的熟人社交工具无疑是微信和QQ,而“啫喱”的应用描述中,就有诸如“在这里,没有分组,没有屏蔽,没有三天可见”、“有多久没发朋友圈了?上一次和朋友好好聊天,又是什么时候呢?”的发言,颇有“拳打微信,脚踢QQ”的味道,但也确确实实戳中了当下年轻人的痛点:工作圈和好友圈的交汇,让越来越多人在朋友圈发动态时瞻前顾后,屏蔽的费心费力超过了分享的快乐。

在“啫喱”的世界里,朋友圈变成了“连载生活”,不久前上线的微信状态变成了“发想法”,有28种可供设置的状态,并且实时显示不同的动作特效。例如“追剧”是用户趴在地上吃着薯片喝着奶茶可乐,用ipad追剧。好友们以各自的虚拟形象和状态显示在主页广场上,戳一戳他们,还会有不同的反应。

潮流化、互动性、沉浸感,扁平的好友卡片站起来变成3D的“人”,这些都是“啫喱”给年轻人带来的新鲜感,然后呢?

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深陷争议,“人红是非多”

国内社交平台领域流传着一句话“所有社交平台的终点都是微信”,而“啫喱”找到了微信用户社交的痛点,创造了一个可以让用户自由分享动态、展示自我的空间,即使是社恐也能放开自己,通过3D虚拟形象实现自我的认同。

然而,“啫喱”在功能、玩法和平台适应性等方面远远没有做好准备。许多用户表示,一开始挺新鲜的,玩了几天就腻了,既然只是好友之间聊天、戳一戳,为什么不去微信呢?并且,随着好友数量的增加,软件在使用中卡顿、手机发烫等问题也逐渐暴露出来,甚至有网友发现,即使关闭后台运行,“啫喱”也会消耗手机电量,因而选择了卸载。

在2月13日的公告中,“啫喱”官方表示“在上架3周时间里,卡顿问题一直没有解决,延迟、闪退、无法进入等诸多问题确实存在,为了让大家有更流畅的使用感,我们不舍地选择了在大规模升级系统期间,主动从应用商店下架,暂停新用户进入,专注于提升现有用户体验。”有数据显示,截至2月12日,“啫喱”上线以来,iPhone设备单日下载量最高达到了43.5万,快速的用户增长让开发部门一时间力不从心。

除此之外,“啫喱”还深陷窃取用户隐私的争议,并且就发生在其登顶AppStore排行榜后不久。对此官方称,这是“竞争对手针对啫喱APP有组织、有计划的诽谤,已收集相关证据并报警”,但各大社交平台上,关于其泄露隐私的讨论并未减少。

并且,其虚拟形象打造环节也陷入了负面舆论。有小红书用户称,自己设计并在阿里巴巴登记版权的帽子出现在了“啫喱”上,“别人花58才买到的帽子,现在免费就可以戴?我第一个不服”。

上海耀莱商贸有限公司旗下配饰品牌THE JINGINGLAB也在官方微博发文表示“啫喱”中的一款“花朵包”配饰,与该品牌于2021年创作的梦泡花羽绒斜挎包在设计上存在高度相似。对此,官方并没有在微博上进行回应,但在2月22日发布的创作者大赛公告中表示“原创是态度”。

虽然服装外观是否抄袭即使是在时尚界也很难界定,许多年轻品牌也没有时间和金钱进行维权,但这已经对“啫喱”的产品形象产生了不可逆的负面影响。

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后劲不足,元宇宙社交尚未到来

“啫喱”人红是非多的背后,也暴露出其生态在微信、QQ等拥有多年沉淀的老大哥面前的稚嫩。曾经锤子的子弹短信,字节跳动的飞聊,也一度在社交应用榜单中超过微信,但都在流行了一阵之后消失了。通过限制好友人数饥饿营销的策略,前两年爆火至“一码难求”的Clubhouse也早已用过。甚至连其3D虚拟形象的卖点也早就被Soul、ZEPETO等社交产品抢占先机。

线上虚拟社交的特点让“啫喱”同当下火爆的元宇宙概念结合在一起,但根据2021年3月上市的“元宇宙第一股”游戏社交平台Roblox所定义的元宇宙八大要素,“啫喱”只做到了“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地登陆、经济系统、文明”中的一小部分。

虽然首页广场可以同时显示几十位好友的状态,通过授权定位也可以显示大致的位置,但这个有限的虚拟空间并不能实现人们在现实中的直接交流。而随地使用任何设备登陆、独创的文明和经济系统,更是现在的“啫喱”没有触及的领域。

“啫喱”熟人社交的定位也限定了用户社交关系的发展空间,一旦有用户褪去了新鲜感卸载软件,也会无形中拉动好友圈内其他人形成连锁反应,最后只剩下一堆躺尸的3D虚拟小人。

但它的火爆也让业内其他巨头纷纷加紧了布局元宇宙社交的脚步:腾讯对QQ秀进行了全面升级,推出了3D版本的“超级QQ秀”;曾试图用子弹短信撼动微信地位的罗永浩也推出了“聊天宝”,百度的“希壤”,字节的“多闪”,都在通过虚拟形象+社交的模式,探索元宇宙社交的道路。单纯在建模和设计风格上标新立异,或许也只能让它们昙花一现,实现社交模式这一核心要素的突围,也许才能找到元宇宙社交真正的答案。

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