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《师父》:出圈夜店之外的,是法国团队对“武德”的完美诠释

 游戏百晓生 2022-02-27


文:Bright菌

开始之前,我们先看一段gif。

抱歉,是这段。

行云流水的武术动作,极具上世纪香港武打片气息的美术场景,法国团队Sloclap带着满满诚意开发的中国功夫题材动作游戏《师父》,发售十天不到已经突破了五十万销售量,对于一款仅上线了Epic商城与PSN的独立游戏来说,这已经是相当惊人的成绩,而这个数字仍在持续走高。

B站等视频平台上,各位up主们的热情也催生了很多令人赏心悦目的炫技视频,还有不少让人眼前一黑的整活二创。

如果你也曾经看到了类似的视频,看到了本作媒体与玩家给出的一致好评,却又因其难度极高的传闻拦下了跃跃欲试的双手,本期开始之前先给你吃颗定心丸。

官方已经承诺将会推出难度分级;PC已经有修改器(可以只是微量修改一点伤害改善体验);中文配音也在路上了。

稿子拖到了现在主要是笔者太菜但还是想凹个武德结局,而且中途加了很多奇奇怪怪的mod整花活,比如开头鲨鱼古拉这个()

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武学:一名法国师父的功夫梦

一般来说,文化背景相关的内容我们会作为开发背后的杂谈轶事放在游戏简介后面去聊,但本作比较特殊,整部作品都是基于佛山白眉拳和对于“武”与“德”二字的诠释,所以有必要作先行铺垫。

白眉拳,相传由峨眉山白眉道长所创,后多流行于川粤两地,以迅猛刚强为特点,游戏中玩家都很喜欢的技能“骤雨击打”就是白眉拳连贯出招特点的一个缩影。

白眉绝非什么花拳绣腿,它是一种可以用于实战的武术。

既然是实战,一些在平时的公开教授与表演竞技中难登大雅之堂的阴招狠招,玩家也可以在战斗中用上。击腹、戳眼等狠招基本都是作为需要消耗“专注”的强力技出现,让玩家切实领略一把白眉出招之凶猛。

如果你有关注本作的周边信息,你应该已经听过《师父》的核心制作人之一,也是本作的动作捕捉演员Benjamin Colussi(以下称本杰明)的大名。

根据新华社的报道,2006年他来到上海,一边教法语,一边学功夫。同年,一次偶然的机会让本杰明接触到了佛山白眉拳,自此,他立志专心学习佛山白眉拳,先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,取中文名刘奔。

起初,师父刘伟新并不愿意对于教授外国人拳术,尤其是对方不懂普通话的情况下。在纪录片《The Roots of Pak Mei》中,刘师父道出了缘由。

随着时代的改变,功夫由一项实用技术渐渐变为了一种文化,最开始“武不传外”的思想其实已经而悄然消散了,但刘师父认为习武学的不只是拳法斗技,“功夫”哪里都可以学,但习武更重要的是先学会做人,学会尊师重道讲武德,如果连普通话都不会说,要怎么去跟他讲明白文化与心性的事情?

师父领进门,修行在个人。正常的交流已经不成问题后,本杰明在刘伟新的领路下,开始了解中国文化,了解武术,了解何为师,何为徒。

恃武者自强而不凌弱,白眉凶猛,练习者在学会“武”之前,必须要先悟“德”。

刘老在与本杰明的接触中也逐渐看到这个外国学生的真诚,他不为别的什么,而是真的是凭着热爱想要去传承这一文化。当本杰明正式提出要拜刘伟新为师时,刘师父问本杰明:“你懂不懂,什么叫做师父?”得到的回答是肯定的:“一日为师,终身为父。”

已经了解要领的本杰明自然也被正式收为了传人,学成之后他回到了法国,开设了自己的武馆LWS Pakmei,在疫情前也每年都会带弟子从法国来到佛山与师爷见面。他认为让徒弟们亲身了解师父生活的环境与孕育出功夫的中国文化是非常重要的。

感兴趣的话,我们可以在官方给出的开发花絮视频与本杰明先生自己的武馆LWS Pakmei的纪录片中了解到更多他与师父刘伟新的故事,是时候来看看游戏的体验如何了。

武术:勤学苦练见真章

《师父》的故事开始于武馆的一个雨夜,主角(可自选性别)的师兄“扬”与几位功夫友人突然出现,残忍地杀害了所有人,并当着主角的面,杀死了他们共同的师父。年幼的主角被发现,随即也被其中一名杀手一刀抹喉。

主角在惊恐中醒来了,手中不知何时握住了一串铜钱护符,它的神奇力量复活了主角,让TA从灭门惨剧中幸免,随后的八年时间中,他每日都在苦练武术,等待着复仇,而今天,清算的日子到来了。

  • 【关卡系统】

游戏的战役发生了一天之内,玩家将会依次向五大仇人各自掌控的地盘发起进攻。

每一次探索中获取的新情报、新道具都会展示在主角武馆中的侦探面板系统中。场景中收集到的道具,例如钥匙卡、密码等会为你解锁捷径,更快地冲击关卡。

最极端的例子是第三关“美术馆”中,解锁了电梯的玩家可以在下一次重玩本关时直接坐电梯去见关底BOSS,避免了很多不必要的战斗,对于备战后期会很有帮助,因为《师父》的死亡会增加年龄,七十余岁时达到上限,即Game Over。进入新关卡时,会取通关上一关时的最小年龄作为存档,需要注意。

  • 【动作系统】

因为是动作游戏嘛,先来简单讲讲游戏的战斗系统。《师父》的系统其实非常简单,人物分为基本的【生命】和被称为【体系】的架势条,而玩家多出来一条同于释放技能的【专注值】。

人被杀就会死大家都懂,而体系条爆满了就会进入脆弱状态。攻击会同时损耗对方的生命与增加体系。【格挡】能避免损失生命,代价是自己的体系条会暴涨,但【完美格挡】会反过来增加对手的体系,自然见招拆招是最优解。专注值可以通过成功的【格挡】与【闪避】增加,消耗一定量的专注可以释放不可阻挡的必中技能。

但就是这简单的系统,能做文章的地方才多。对敌人造成伤害的方法多种多样,作为本作基石的白眉拳自然是你主要的徒手战斗方式,由于本作背景设定在中国,枪械自然是不要想了,但棍棒、短刀这样的趁手家伙,和板砖、酒瓶这类大伙喜闻乐见的暗器还是比空手要强。

就PC版而言,用于战斗的按键不超五个,但这些简单按键之间的组合构成了本作的出招表,不同招式可能沿用同样的按键组,但出招时机的微妙不同会直接变成另外一个招式。所以在实战中,不让肾上腺素控制自己,冷静地出招也是各位师父们的必修课,急眼了乱按一通,乱拳被打死的反而是老师父。

战斗中你不可能一直进攻,适时的退守也是重中之重。《师父》中敌人的攻击大致可以分为上盘下盘,中段和暗器这种比较刁钻的另算,反正跟《荣耀战魂》猜拳似的,当然这只是打个比方,实战差异很大。

一次完美的格挡会让敌人身心破防

和敌人打得有来有回不是什么丢人的事情,打成回合制将会是大多数玩家的游戏常态,这里还是请准备入坑的朋友放平心态,当你冷静下来见招拆招,快敌人一步看破行动的成就感是本作最让人愉悦的部分,对于武术的实战体验上《师父》可以说是做得相当真实。

  • 【年龄系统】

相信“二十岁进夜店,七十岁被抬出来”的梗大家最近冲浪也多少看过,本作的另外一个核心系统便是年龄。如果你不幸在战斗中死亡,铜钱吊坠会把你原地复活,但代价是你的年龄会立刻增加一定数目,起步是加上一岁,而每次死亡都会把这个数字+1。

作为胜利奖励,进行一定的战斗会使计数器-1,虽然不能返老还童,但至少能减缓雪球越滚越大的速度。通过完成整个关卡或是利用玉玺可以直接清理目前的计数器进度,但已经增长的年龄仍不可逆。笔者初见时,从第一关出来已经64岁了,这个年纪进第二关的死亡夜店只是凶多吉少。

虽说老师父的出招会随着年龄的增长越来越凶狠,但能挨的拳头也更少了。年龄每上升一个十年,玩家的血量上限下降,攻击伤害提升,但增益相当有限,而且会锁死一部分的技能无法再学习。

  • 【技能】

本作的技能树真的是一棵树,它位于在主角的武馆院落中央,可以在关卡之间休息时花费经验值获取新技能。技能包含额外的出招招式与新的专注技能,也有空手接暗器和利用环境攻击这样功能性的升级。

环境专精是相当实用的技能,建议早日点成永久的。下图的情景中,环境专精让场馆中挂着的彩灯可以直接击飞出去,霎时间全场灯球都成了即拿即用的暗器。

当然,在关卡之中你也可以通过地图上散布的【玉玺】,甚至是在复活之前耗费经验点选技能。除了点技能,玉玺主要的作用是强化玩家的基本属性,选择增加额外的专注条、处决回血量等,玉玺的选择会继承到下一关卡。

需要留意的是,本作老死之前算一条命,点的技能并不能继承到下一条命,除非你在点亮技能后,再重复学习技能,直到所有命累积起来重点了五次才算永久解锁,我们可以理解为它已经刻进了灵魂。

非常少见地,不少玩家会对本作所谓“受苦”的反复试错过程并不反感,反而觉得相当合理,武术就是讲求勤学苦练,精益求精,变强的过程是你在游玩体验的改善中能实际感受到的。

武德:点到即止屈人兵

作为从开头的对联与戒律中已经开始强调,一直通过实际游玩贯穿全流程的两个字,笔者认为本作最难得的就是把领会“武德”含义的过程留给了玩家自己去亲身体会。

玩家们一般说的武德,是在面对五大仇人的BOSS战中,把二阶段的BOSS架势条两次打满而不选择处决。这时会多出来一个“宽恕”的选项,让玩家可以选择放过他们一命,在二周目时每个boss都选择宽恕便可以打出武德结局。

这是一个关于复仇的故事,但复仇,也可以不是让仇人以血偿血。

宽恕与否的选择权交到了玩家自己手上,而真正能够选择宽恕昔日仇家的时候,已经是能把BOSS打到毫无还手之力的情景下发生的。

根据百科的释义,所谓武德,武,止戈为武。武是停止干戈,消停战事的实力;德,以仁、义为核心理念、以上、止、正为行为操守的言行举止。真正的武德,不过度出手便可屈人之兵。

武术英文也翻译叫Martial Art,在对于武学的理解上其实东西两方都认可它是Art,一门艺术,一门基于格斗的艺术,而非单纯的杀人技法。

不论是当年灭门抢夺五行护符,还是后来满足一己私欲,“武”在他们的手中已经是从保护自身与他人的技法扭曲成了贪欲、暴戾等的延伸;而此时的主角已经远比他们要更强大,但依旧选择了点到为止。

发现主角没有下杀手时,每个boss的表现基本都是一致的:劫后余生的震惊,随即陷入了沉默,一时蒙蔽而欺师灭祖的他们在被击败的这一刻终于顿悟过来,从主角的身上理解了他们所曾背弃的后半段:“德”。

本作也很适时地在过场中选择了留白,让玩家平静地享受真正的胜利,这种感觉是笔者在游玩其他游戏就算手刃仇人千百次都不曾有的:玩家不是莫名其妙地就原谅了仇家,而是已经修行到了一定境界,自发地选择去重新教他们做人。

尾声:武学之外

《师父》对于武学文化的理解与演绎已经完全值得我们去支持这么一部诚意之作。它不是中国元素的杂乱缝合,在流程中你并不能看到美术团队把传统文化与现代审美产生的巧妙碰撞。

五在中国文化中一直是个常见的奇妙数字,五谷,五毒,五体……相信你一下子也能想起来很多。本作的五位BOSS,乍一看一一对应的是五行金木水火土,每一位BOSS的主场和能力都与元素相呼应。但有眼力比较好的玩家发现宽恕boss后,卦象显现的字符是儒家的“五常” :仁义礼智信,也是每名boss各自所最缺乏的那一种品德。

笔者文化涵养不够火候,再聊下去太是露怯,无奈只得点到即止,推荐各位亲身进入游戏感受《师父》的文化魅力。

除此之外,对于笔者这种重度截图爱好者,本作的艺术风格也相当得笔者心,在功能强大的照片模式加持下,尽情拍摄自己喜欢的动作场面是耗费了笔者半数游玩时长的时间杀手,本文的静态图片基本都是笔者自己拍摄的,吹爆官方美术的同时也小小自夸一下。

即使你只是纯粹的动作游戏爱好者,本作扎实的战斗手感和多变的战斗风格也是市面上绝无仅有的T1水准。

最后的最后,还是希望大家在游玩本作时能戒骄戒躁,你会在游玩的过程中领会到这四个字的真谛。

【EX内容】

哟哟哟,这不肖恩哥吗,一会不见卡柱子里了?

感觉夜店最近好像也混进去了很多奇怪的人。



以上,就是今天的游戏百晓生。

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