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iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC首测:定义显卡新潮流

 爱极物 2022-03-02

GeForce RTX 3060 Ti上市直接拉响了RTX 30系列进攻高性价比领域的号角。虽说Founders Edition好看,货大量足、外观兼顾实用与个性的AIC仍然是大多数玩家的首选。那么问题来了,GeForce RTX 3060 Ti AIC显卡应该选哪家?七彩虹先给出的答案是iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC和iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC W。

没有错,你看到的是两块配色截然不同的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列超频版显卡,其中白色版本定义为初晴限定版。一黑一白,配上iGame潮品图腾、彩色面板修饰,让人选出一种要搭配衣服的感觉。

言归正传,现在就让我们来探讨一下iGame Ultra潮品,是否能成为大伙心目中理想的GeForce RTX 3060 Ti AIC显卡。

 

GA104进击

与公版一样,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC/iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了一颗代号为GA104-200-A1 GPU核心,它基于于安培架构,由三星8nm NVIDIA定制工艺打造,拥有174亿个晶体管,芯片面积392mm²,密度达到每平方毫米包含4440万个晶体管。

同一块芯片不同定位的区隔,通常由屏蔽TPC或者GPC实现,例如GeForce RTX 3070屏蔽了一组TPC,为23组,导致SM数量为46个,也不是GA104完整体,给良品率和未来升级的可能性留足空间。

(iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC)

事实上,完整的104拥有6个GPC,每个GPC下有4个TPC,总共24组TPC。到达TPC层面,结构基本固定,每个TPC包含2个SM,每个SM包含128个CUDA Core,1个第二代RT Core,以及4个第三代Tensor Core。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列显卡在GeForce RTX 3070的基础上再直接屏蔽了一组GPC,也就是在原来23组TPC的基础上再删减了4组,这使得最终剩下了38个SM,4860个CUDA,152个第三代Tensor Core,38个第二代RT Core,80个ROP。

同时GeForce RTX 3060 Ti GPU最高频率为1665MHz,配备8GB GDDR6显存,在显存参数上与RTX 3070,RTX 2080 SUPER乃至RTX 2060 SUPER持平,足够应付4K分辨率游戏,也是相对高性价比且稳妥的解决方案。

 

潮品装甲实用派

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列显卡给人印象最深的便是装甲外观,与以往iGame RTX 20系列Ultra不同,设计师给iGame RTX 3060 Ti Ultra系列显卡进行了大胆尝试,原本简约的红黑配色变成了蓝紫渐变搭配硬朗的风扇装甲,给人一种浓浓的赛博朋克风格。

事实上赛博朋克对网络艺术影响由来已久,通过八九十年代鲜艳的视觉配色与古典艺术形象结合,迸发出了网友对过去、经典的回忆。这种被称为蒸汽波风格的艺术门槛不高,创作者甚至无需绘画技巧,通过天生的灵感将突兀的元素拼接在一起,最终实现了一套标新立异的风格。

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列显卡散热装甲外壳亦是如此。所不同的是,设计师利用独特的灵感将一抹艳丽镶在黑色或者白色装甲之中,利用类似条带Logo的搭配,创造出了鲜明的iGame设计语言并贯穿于整套装甲,在突兀撞色之下仍然形成了统一的整体感。

个性的散热外壳之上还搭配了带有iGame Logo的RGB模组,配合iGame Center可以自定义RGB特效。

而iGame RTX 3060 Ti散热外壳之下的散热组件也十分考究,2x6mm+2x8mm散热管使用了回流焊工艺,确保热管与散热鳍片之间没有缝隙,实现更好的导热。

两款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的散热实际表现确实很好,在iGame自研13翼扇叶效率表现不错,三风扇在默认Boost全负荷状态下也不会全速运转,很大程度维持了显卡的静谧性。

在压力测试24℃室温下,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的表面最高温度仅为显卡顶部的58.9℃。同时GPU核心温度表现也低于公版。


 

游戏见真知

接下来到了喜闻乐见的游戏环节。这里惯例搬出七彩虹套餐,包括:

CPU:Intel Core i9-10900K

主板:iGame Z490 Vulcan X V20

内存:七彩虹CVN DDR4 3200 8GBx4

硬盘:Plextor M9P Plus 1TB

电源:Thermaltake RGB PLUS 850W

散热:Thermaltake Floe Riing RGB 360

其中iGame Z490 Vulcan X V20在1599元价位上提供了14相数字供电设计、PCI-E插槽定制金属装甲、开关、Code检测、还提供了安装U盘和螺丝刀套装,非常贴心。

在测试软件环节中,选用了3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Fire Strike Ultra和Port Royal项目。在传统测试中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC相对公版显卡大概有1%到2%的提升。

VRMark也是类似的情况,两者与RTX 2080 SUPER相差大约有5%。

但传统测试已经不能暂时iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的实际表现。在安培架构中,NVIDIA引入了第三代Tensor Core,虽然比图灵架构数量减少一半,从原本每个SM包含8个第二代Tensor Core,变成了每个SM包含4个第三代Tensor Core。不过由于第三代Tensor Core的规模是第二代的两倍,吞吐量提升了两倍,实际运行性能是一样的。

第三代Tensor Core能够实现一样的硬件细粒度结构化稀疏加速能力,以4个权重为一组的方式,将已经训练好的权重分组中权重值为0的两个权重修剪掉,透过这个稀疏化处理,实现了推理准确无损情况下等效 100% 的深度学习性能提升,或者说等效每周期每个SM完成1024个FP16 Tensor操作。

这使得第三代Tensor Core在每个时钟周期可执行的FP16 FMA(半精度浮点混合乘加运算)次数有了成倍提升,例如密集计算次数达到2倍,稀疏化加速计算次数达到4倍。

实际表现亦是如此。在3DMark的NVIDIA DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC在开启DLSS之后,表现大幅领先于RTX 2080 SUPER。

因此在开启DLSS的游戏中,能够明显感觉到iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC优于RTX 2080 SUPER,并且也好于公版RTX 3060 Ti。

同样由于散热和官方出厂超频的缘故,在关闭DLSS和实时光线追踪效果的前提下,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC仍有部分成绩优于RTX 2080 SUPER。其中一部分原因在于,新游戏、新驱动对新显卡的优化更好。

同样,安培架构中还更新了第二代RT Core,它在在图灵架构的基础上将三角形求交模块数量增加到两个,并且一并行的方式运作,同时还增加了一个三角形位置内插模块。这使得在一个周期内,BVH(层次化包围盒)求交和三角形求交比重,由图灵架构时代的4:1,提升到了2:1。

由于目前BVH执行的速度已经足够,NVIDIA认为瓶颈在于三角形求交上。而如果按照以往光栅渲染做运动模糊特效,会明显感受到真实感的杂噪、重影/条纹伪影、在反射和半透明材质上运动模糊效果缺失。这就是为什么在游戏中,如果不增加模糊特效,将无法获得类似电影的体验观感。

第二代RT Core增加三角形求交模块数量以及增加三角形位置内插模块,目的是提高运动模糊等多次采样特效时的光线追踪性能。也因为如此,在数量不变的情况下,第二代RT Core允许BVH内数据做少量更新的情况下,实现移动物体运动模糊效果。

实用炫技

加强游戏体验也不局限于提升游戏帧率。名为NVIDIA Reflex的技术同样加入到了iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC中,它相当于Ultra Low Latency Mode极限低延迟模式的升级版,但需要对应的鼠标、高刷新率显示器支持。

简单的说,NVIDIA Reflex在GPU、CPU、游戏、鼠标、显示器多方协同下,通过一系列巧妙的手段,缓和CPU与GPU之间的瓶颈,消除GPU的渲染列队。NVIDIA Reflex SDK能够更好的控制CPU的运行速度,允许及时向GPU提交例如点击鼠标的关键动作,同时还确保GPU没有间断运行,保证画面的流畅输出。

目前包括《Valorant》《Apex英雄》《COD17:黑色行动冷战》《COD:战区》在内的游戏都对NVIDIA Reflex提供了支持,对于喜欢卡墙角刷敌人的同学而言,你甚至有可能比选手多数十毫秒发现对方,以此提升游戏的胜率。

而在以上几款游戏的测试中,通过数值抓取,可以明显观察到系统响应延迟会有将近一半的降低。

于此同时,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC也能开始承担一部分原本属于Quadro RTX的工作,例如显卡本身提供了对H.264和HEVC(H.265)、AV1编码(AOMedia Video 1)编码的支持,具备更多的兼容性。

其中Premiere Pro CC 2020是视频制作UP主们最常用的软件之一。在项目设置的渲染程序中就能打开CUDA加速。同样,视频H.264输出编码设置选项下可以找到硬件加速,这时候就能够通过GeForce RTX 3060 Ti替代CPU实现视频输出。

从压制大约3分钟的4K视频表现来看,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC能够做到比公版更快,逊色于酷睿i9-10900K,但也意味着,如果你搭配酷睿i5-10600K这样的主流处理器,那么iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC完全能够代替你的CPU执行视频渲染输出工作。

 

定义时尚新派别

PC用户数量不断增加的同时,也催生了人们对于个性化PC的需求,白色的机箱、电源、数据线必然催生出白色的显卡。iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC意喻带着潮味的初晴,作为游戏PC中责任最大的角色,在颜值和性能上都给出了一个令人满意的答卷。

作为AIC显卡,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的表现高于NVIDIA官方的Founders Edition版本,默认性能提升1%到2%,再加上超频表现,实际表现已经不输定价将近6000元的RTX 2080 SUPER。

更重要的是,在NVIDIA第二代RT Core、第三代Tensor Core性能等诸多新技术的加持下,新显卡在新游戏中的表现更为迅猛,是RTX 20系列以前显卡所无法比拟的。

现在,留给我们的难题只剩下在iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的黑白之间,到底该选什么颜色了。

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