分享

12代酷睿正式发布:Core i9-12900K拉满5.2GHz,混合架构,DDR5、PCIe5.0齐发

 爱极物 2022-03-02

就在今天,英特尔正式发布第12代酷睿系列处理器,首发非锁频CPU包括酷睿i9-12900K/KF、酷睿i7-12700K/KF、酷睿i5-12600K/KF。对于12代酷睿,英特尔做了数个总结,可以概括为:

第12代酷睿是第一个高性能混合架构x86处理器;

第12代酷睿是第一批基于Intel 7制程工艺技术的产品;

第12代酷睿第一次采用了Intel Thread Director技术,配合Windows 11实现混合架构的线程优化管理;

第12代酷睿主频最高达到5.2GHz,支持DDR5和PCIe 5.0;

第12代酷睿优化了游戏、超频和内容创作性能,并且是目前最强的游戏处理器。

是的,光是总结听起来就很强,事实上也是如此。其中酷睿i9-12900K/KF在官方超频技术加持下,频率最高能达到5.2GHz,并使用融合芯片设计,由8个性能核心P-Core,8个效能核心E-Core组成,线程数达到24个。

同样,酷睿i7-12700K/KF最高频率可以达到5.0GHz,8个P-Core,4个E-Core,线程数达到20个。

酷睿i5-12600K/KF最高频率4.9GHz,6个P-Core和4个E-Core,线程数16个。

这里先上列表,然后让我们进入开箱环节。

先来开个箱

由于英特尔在今天解禁了第12代酷睿系列以及配套产品外观,因此我们也得以在第一时间放出酷睿i9-12900K和酷睿i5-12600K正式版,这两款处理器分别代表第12代酷睿旗舰产品和主流级产品。

需要注意的是,媒体首测版的包装并非12代酷睿零售版的实际包装,质感相当高级。

打开盒子之后,盖子背面写着Built for the next generation of gaming字样,表明了12代酷睿专为次世代游戏而生的理念。

第一眼看到的盒子内容物是一个立牌,正面是Alder Lake的芯片扫描图,背面则是真正的Alder Lake风景照。

竖起来后是这样的。

然后是两个简装版的CPU。

如果与LGA 1200的CPU(10代酷睿和11代酷睿)进行对比,会发现LGA 1700确实大了很多,一方面在于12代酷睿需要更多的引脚支持DDR5、PCIe 5.0,另一方面则是在Intel 7制程下,仍然坚持塞入更多的晶体管。

来个背面。

为了配合后续测试,准备的硬件还包括ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,这也是MAXIMUS有史以来第一次不以罗马数字区别版本,而是直接将芯片组标识在名字中,由于要素过多,这里我们会专门写一篇ROG MAXIMUS Z690 EXTREME的开箱细节。

内存则使用的是威刚ADATA DDR5-4800 16GBx2,单条内存16GB,型号AD5U480016G-B。可以看到内存表面相当简洁,甚至无需散热片,就已经能轻松达到4800MT/s。

12代酷睿提供16条PCIe 5.0、4条PCIe 4.0,600芯片的PCH升级到了PCIe 4.0,再配合原有的PCIe 3.0,能够提供28条PCIe接口(12条PCIe 4.0、16条PCIe 3.0),x8 DMI也同时升级到了4.0,提供更大的带宽。

接下来让我们说说目前可以公布的12代酷睿细节。

新标准,新战力

如前面提到,第12代酷睿从架构上发生了重大的变化,CPU由P-Core和E-Core组成。根据SPEC CPU 2017、SYSmark、WebXPRT、PCMark和GeekBench等诸多评测显示,在同等频率下12代酷睿的P-Core比11代酷睿提升了19%。

同样E-Core也不容小视,在一些测试中,E-Core的实际效能表现甚至好于10代酷睿Comet Lake。原因在于E-Core在英特尔的概念中并非出于节能考虑,而是希望通过添加高效能的E-Core,以此换来12代酷睿更好的多线程能力。

在官方公布的数据中可以看到,从12代酷睿i9-12900K的表现对比11代酷睿i9-11900K有了十分明显的提升,在使用RTX 3090,分辨率在1080p下,游戏性能平均提升了13%,而诸如《英雄联盟》这样MOBA游戏性能可以提升超过40%,这是近几年处理器升级中较为罕见的。

英特尔也不忘将12代酷睿i9-12900K与AMD Ryzen 9 5950X进行对比。《F1 2021》比5950X提升8%,《全面战争:特洛伊》则可以比5950X提升30%。

除了游戏,英特尔还强调了12代酷睿的综合使用场景。其中内容创作是用户们的普遍创作,在PugetBench Premiere Pro测试中,12代酷睿能够领先11代酷睿32%,而PugetBench Lightroom Classic测试则可以提升36%。有意思的是Adobe After Effects Pulse Benchmark中,性能则可以提升100%。

然而这仅仅是个开始,英特尔已经明确会与游戏、软件厂商加深合作,让游戏和专业软件能够更好的调用12代酷睿的多核性能,其中就包括老番茄热爱的《杀手3》,《骑马与砍杀》,以及能够支持VNNI指令集的VEGAS Pro。而按照英特尔的设计理念,P-Core和E-Core均是为了提升性能服务,因此无论P-Core还是E-Core都支持最新的VNNI指令集。

甚至,对同期推出的Windows 11,还准备了一套Intel Thread Director,用于对P-Core与E-Core,以及P-Core超线程进行合理分配。这个过程对于应用或者游戏而言是一个暗箱的过程,当线程数达到一定程度后,12代酷睿将按照如下的模式进行分配:

1、P-Core上的每核线程

2、E-Core上的每核线程

3、P-Core上的SMT(超线程)线程

不仅如此,英特尔还对12代酷睿的TDP(Thermal Design Power)进行了修改。在过往,TDP是用来系统整体功耗来设计的,假设限制了300W功耗,那么CPU的处理性能实际上只能达到300W。但在过去几年的发展中,CPU已经不一定是整套系统中发热量最大的元件,因此在12代上被完全放开了手脚,并引入了三个名词:

处理器基础功率(Processor Base Power)

是最大睿频功率(Maximum Turbo Power)

默认设定(Defaul power controls),即最佳频率

在散热一般的情况下,CPU可以在峰值达到PL2,并长期运行在PL1,这也是12代酷睿以前执行的策略。而一旦拥有良好的散热系统,PL1和PL2则都可以直接奔上241W,并且以Turbo Power运行。这意味着未来装机如果想性能最大释放,强力的散热设备一定不能少。

最后再来说说超频。英特尔同样给12代酷睿增加了强力的超频性能,以往用于提升频率的ABT技术被去掉,取而代之的是更为针对性的超频性能,包括部分核心开关控制,P-Core与E-Core频率单独调整,Ring、iGPU、CPU倍频乃至DDR5频率进行手动设置。

与此同时,提升内存频率的XMP版本也来到了XMP 3.0,主要目的就是为了配合DDR5新推出的功能,并追加了动态内存频率调整。XMP 3.0最大的变化是原来仅有的2个Profile提升到了5个,其中厂商固定3个Profile,剩下两个提供给用户自定义。

同样以前XMP的Profile里只有1个电压 VDD,现在可以有更多的电压提供给XMP的内存厂商,也可以让玩家自己选择。目前CORSAIR已经提供了IQsoftware对另外2个Profile进行读取和修改。

另外超频软件也更新到了XTU 7.5版本,追加Intel Speed Optimizer一键超频和跑分功能,并且可以独立对P-Core、E-Core进行独立调整。

好戏在后头

在发布活动中,英特尔开始更为着重强调12代处理器的综合体验,这意味着12代酷睿不仅跑分高,实际表现也相当彪悍。如果说11代酷睿是PAO计划下的无奈之举,那么12代酷睿则成为了英特尔CEO帕特·基辛格IDM 2.0战略推行之后第一个见效的消费级产品,Intel 7工艺,混合架构设计,全新的DDR5、PCIe 5.0,在近些年的PC升级中,还能一次看到如此多的改变,确实让人感动不已。

到目前为止,有来自30多个国家的140多个客户已经采用了第12代英特尔酷睿处理器,同时还会有 60 多款主板上市。明年,还将会有超过100款台式电脑,包括主流台式机、一体机以及小尺寸电脑上市。

当然,这仅仅也是12代酷睿征程的开始,在11月初性能解禁的时候,爱极物也将同步放出12代酷睿的首测,了解实战中的12代酷睿,特别是旗舰级酷睿i9-12900K的实际表现,敬请期待。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多