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CES2022游戏与创作齐飞,NVIDIA Omniverse免费!

 爱极物 2022-03-02

疫情的影响似乎并不能阻止NVIDIA在CES2022这个重要的关键节点上放出大招,作为CES2022开幕重要主题演讲之一,即便隔着屏幕也能感受到NVIDIA给足了诚意,在50分钟的演讲中涵盖了游戏、元宇宙、自动驾驶,并且毫不吝啬的放出了实际演示,比隔壁A家的PPT讲解更具说服力,充满高级感的“干货”撑满全场。

从NVIDIA这次主题演讲中,你会发现全新的GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti 笔记本电脑 GPU加速笔记本电脑升级,旗舰级桌面GPU RTX 3090 Ti,入门级产品RTX 3050,以及160多款基于GeForce RTX新游戏都是发布会的基本盘。更重要的是以游戏、GPU为基础,向元宇宙继续延伸的NVIDIA Studio生态,正在快速拉近每一位用户与虚拟世界的距离。

是的,NVIDIA依然保持着技术随时升级进攻姿态,甚至快到有点让你觉得还没有做好准备。借着NVIDIA在CES2022上放的大招,就让我们聊一聊全新的NVIDIA Studio,是如何做出改变的。

NVIDIA GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher

软硬兼施:Studio平台再升级

技术的进步往往来自于算力的提升,NVIDIA Studio平台亦是如此。在发布会上,NVIDIA一口气放出了GeForce RTX 3080 Ti 和3070Ti笔记本电脑 GPU,这是NVIDIA首次将旗舰级的80 Ti系列带入笔记本,并直接配置了GDDR6显存,在性能上,甚至比台式NVIDIA TITAN RTX更强劲,而你最低只需要花2499美元,即大约16000元人民币的成本就能拥有一台强大的移动生产力工具。

这是一个什么概念?一台使用M1 Max处理器的MacBook Pro 16的处理器需要26499元起步,而能够提供将近7倍的3D渲染速度GeForce RTX 3080 Ti笔记本则可以控制在2万元以下,并且提供GeForce RTX独有的光线追踪加速、AI、NVIDIA高性能视频处理器,进一步降低高性能创作门槛。

不仅如此,同步推出的GeForce RTX 3070 Ti 笔记本电脑 GPU与RTX 2070 SUPER 笔记本电脑 GPU相比,性能也提升了70%,特别是在1440p分辨率下,仍然能够将3A级游戏提升到100FPS以上,价格控制在1499美元,即NVIDIA把性能强大的设计本价格下探到大约万元人民币左右。创作工具不再是令入门创作者感到高不可攀、阻碍灵感迸发的绊脚石。

更重要的是,经过NVIDIA的不懈努力,已经有超过200个行业优秀应用,数十个API接入到NVIDIA Studio平台中,这使得GeForce RTX系列笔记本电脑 GPU不仅仅是游戏性能的保障,同时也是创作的理想入口。

搭配NVIDIA Studio 设计本升级的还有第四代MAX-Q技术,很快我们就能在新设计本中看到NVIDIA GPU与CPU之间的功耗分配更为合理,在处理对应的专业应用或者游戏的时候,给予更合适的效能分配,再加上轻薄、散热、高颜值等设计指导,可以预见新一代Studio平台值得期待。

但NVIDIA并没有满足,紧接着全新的GeForce RTX 3050正式登场,这是首款50级别台式机GPU,旨在取代大受欢迎的GTX 1050以及GTX 1650的地位。GeForce RTX 3050被赋予提供在1080P分辨率超过60FPS光线追踪游戏体验的重任,配备8GB GDDR6显存,搭载第二代RT Core以及用于DLSS和AI的第三代Tensor Core,无疑也将成为台式机入门NVIDIA Studio平台的新选择。

更刺激的是,最后的One More Thing留给了GeForce RTX 3090 Ti,在1月份晚些时候,NVIDIA会正式公布更多细节,可以确定的是,GeForce RTX 3090 Ti将拥有40 TFLOPS的FP32性能,比现在的RTX 3090高12%,并且使用了更快的21Gbps GDDR6X,显存容量仍为24GB。相信所有设计师都和我们一样期待这块性能猛兽的渲染表现,届时请关注CG世界的跟进文章。

进军元宇宙:Omniverse打通次元壁

如开头所言,NVIDIA软硬件升级的背后,有着更大的计划。时下流行的元宇宙概念中,NVIDIA Studio是最先提出完善解决方案的平台,而其中的NVIDIA Omniverse正是重要的功臣之一。

事实上,NVIDIA Omniverse已经成为诸多元宇宙解决方案中最接近实际使用情况,且提供最完整生态圈的产品。凭借着NVIDIA Studio对200多个优秀行业软件的支持,这些行业软件能够更轻松的接入到NVIDIA Omniverse中,从而实现不同专业软件格式文件的相互契合,最终将不同领域的工程师、创作者、设计师、艺术家汇聚在一起,在同一个元宇宙中从不同角度完成同一个任务。

而在今天,NVIDIA Omniverse在NVIDIA Studio生态进一步丰富之后,开始面向个人创作者。现在你只要是GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU用户,就能以个人身份免费下载丰富的素材。

比如在Omniverse Machinima应用中,你已经可以获得额外免费的游戏角色、物体和场景,包括《机甲战士5:雇佣兵》(MechWarrior 5: Mercenaries)、《影子武士3》(Shadow Warrior 3)现有的游戏素材包括《战术小队》(Squad)、《骑马与砍杀2: 霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)等等。利用Omniverse Machinima,还可以实现实时协作,在虚拟世界中对角色进行动画制作和操作。

你可以这么理解,Omniverse Machinima就像一个提供了免费且丰富素材的专业版《我的世界》,拿上免费的素材、游戏角色、物体和场景,你就能和小伙伴们在元宇宙中创建属于自己的内容。

不仅如此,NVIDIA还提供了Omniverse Nucleus Cloud抢先体验版,通过"一键协作",即可在全球各地实现大型Omniverse 3D场景共享,并且现在就可以申请试用。这是一套允许创作者们可以在世界任何一个角落,与彼此进行实时云端协作的平台,并且过程无需传输大量数据,利用优化后的工作流,轻松实现之前无法想象的异地协作。很快你就会发现,阻碍创作者们协作的隔阂,只剩下时差了。

Omniverse还对现在的3D市场进行了整合,确保创作者通过更简单的方式,构建诸如树木、窗帘等原本繁琐的细节。与此同时,TurboSquid,CGTrader素材库现已提供适用于Omniverse的素材。很快,耳熟能详的Sketchfab, Daz3D, ActorCore也将加入到Omniverse中来。

此外,NVIDIA还宣布对Omniverse Audio2Face进行更新,支持BlendShape,并可直接导出至Epic的MetaHuman应用。这是一个只需一个音源就能快速、轻松地生成富有表现力的面部动画应用,利用AI加速,可以帮助创作者节省更多时间。

你会发现,源自于NVIDIA Studio的Omniverse已经将不同世界、网络连接到了一起,原本互不相容的专业格式文件存在于同一个世界中,并且随着Omniverse对个人创作者的免费开放,NVIDIA所打造的元宇宙正在向着更为积极的一面扩张。

让技术平易近人

在这场演讲中,你会发现NVIDIA正在努力让专业技术变得更为平易近人。例如基于NVIDIA GauGAN2研究成果的NVIDIA Canvas也获得了重大更新。这是一款绘画应用,利用AI从简单的笔触中生成景观图。在以往,你只能通过NVIDIA Canvas实现一套低分辨率的风景图片,但现在NVIDIA Canvas不仅将生成图片分辨率提升了4倍,并新增花朵和灌木等五个材质。

重点是,NVIDIA Canvas本身也是免费的。只要你拥有GeForce RTX GPU,NVIDIA Canvas就能在离线的环境下,通过GPU中的Tensor Core实现一系列的AI运算,从而推导出一套接近于真实的风景图片。放在以往,免费且强大的应用听起来如同天方夜谭。

不仅如此,NVIDIA也不遗余力的将RTX实时光线追踪、DLSS深度学习超采样技术普及到更多游戏中,在CES2022上,有10款全新的RTX游戏发布,其中就包括《前夕》(The Day Before)、《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)以及备受期待的育碧游戏《彩虹六号:异种》(Rainbow Six Extraction)等。

NVIDIA还首发全新《消逝的光芒2:坚守人性》(Dying Light 2 Stay Human),支持的技术包括DLSS、光线追踪全局光照、反射和阴影。

在NVIDIA Reflex低延迟游戏技术上,NVIDIA还宣布了对7款新游的支持,其中就包括大名鼎鼎的《战神》(God of War)、《彩虹六号:异种》(Rainbow Six Extraction)和《GRIT》。

为了配合Reflex游戏生态,在CES2022上,NVIDIA还宣布了包括外星人、冠捷、海盗船、EVGA和罗技在内的6款全新Reflex鼠标。同时也联合了冠捷、华硕、微星和优派等显示器厂商,将1440p 360Hz G-SYNC电竞显示器推向市场,让GeForce RTX超过360FPS性能拥有用武之地,也进一步降低竞技游戏的操控的延迟。

写在最后:技术无止境,创作无终点

在发布会末端,一段内容分享给人留下了深刻的印象。一位创作者被赋予要在数十小时内完成一套完整光影的动画效果。放在以往,通常需要一个专业的团队,以及数周的时间设计、渲染、打磨才能成型,而现在,只需要创作者一些大胆的想法,一台配置了GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU的轻薄设计本,自然的光影效果以及包含着大量细节的丰富场景在短时间内跃然成型。

对于创作者而言,这也仅仅是一个开始,NVIDIA Studio平台不仅为其提供了一个舒适、高效的创作环境,还通过Omniverse为其提供了进入元宇宙的契机。很快,创作者、艺术家、甚至工程师们就会发现,通过NVIDIA Omniverse,来自全世界不同角落人们的想法将碰撞在一起,在迸发出激烈的思考火花的同时,一个接近于现实、自然的元宇宙世界,也正在NVIDIA Studio平台的推动下,悄然诞生。

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