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战神PC版体验:重游北欧,Reflex和DLSS是如何让奎爷厉害起来的?

 爱极物 2022-03-02

2016年E3,在5分钟气势磅礴的演奏曲结束后,《战神》以全新的造型,一镜到底的越肩叙事模式,难以言表的父子关系,重新定义了这款仅在PlayStation上运行的经典IP。如同战神一直在不断颠覆的神话体系,对于圣莫妮卡工作室而言,规矩就是用来打破的。《战神》Only on PlayStation的禁锢在2022年1月戛然而止,PC版《战神》正式登陆Steam。

毫无悬念的是,《战神》登陆PC的当周直接拿下了销量冠军,并且作为一款主机移植游戏,《战神》不仅拥有与Windows优秀的兼容性,甚至还紧跟潮流,给游戏追加了提升游戏体验的新技术。作为一个在PlayStation平台和PC平台累计游戏时间超过100小时的玩家,不妨让我们一起聊聊,重游《战神》PC版,究竟会有哪些不一样?

用键鼠述说北欧神话

由于故事背景从希腊一路向北,来到了北欧,脱离了希腊神话体系的战神奎托斯无法避免步入衰老,但也因为如此,奎托斯沧桑的白色胡须,以及与阿特柔斯的父子情感,才得以更进一步体现。

负责移植的Jetpack Interactive工作室,以及负责监制的圣莫妮卡工作室,在采访中数次强调了键盘鼠标操控战神的实际体验。虽然丧失了手柄独有的震动回馈,但由于键鼠对第三人称游戏有着天然的匹配,使得奎爷在实际操控中拥有着非常友好的体验。

特别是游戏中充斥着大量的命运三女神宝箱,打开宝箱的前提是,在有限的时间内击中对应的铃铛。对于只有2个摇杆的游戏手柄而言,光是对准就花费了大量的时间,如果涉及奔跑和跳跃,对于手残党而言,几乎难以完成。

但在PC上,情况则完全不一样了。不仅鼠标准心的移动代替了摇杆,与FPS游戏一样通过Shift切换行走和奔跑,让奎爷的动作变得更为迅猛。你要做的就是,按下Ctrl+移动鼠标进行瞄准,左键掷出斧头,然后按下R快速的将斧头回收。整个过程可以行云流水,这也使得原本部分难以开启的宝箱变得轻而易举。

更让人高兴的是,得益于PC能够拥有比PlayStation更高的运算性能,《战神》也可以更轻易的开启更高画质、分辨率,并获得更高的游戏帧率,这也是游戏主机上30FPS所无法比拟的。

通过官方推荐的配置列表可以看到,达到低分辨率最低画质运行水准,至少需要酷睿i5-2500起步,并搭配GeForce GTX 960 4GB以上的GPU,但如果想4K最高画质运行游戏,则至少要酷睿i9-9900K,和GeForce RTX 3080起步,可以看到《战神》对硬件的要求并不低。值得庆幸的是,酷睿i5-12600K已经能够达到i9-9900K的水准,配新机的同学反倒可以节省不少成本。

事实证明这样的付出是值得的,在PC中,能够体验到压迫感更强的Boss,

也可以看到宏大且充满细节的九界之湖,

当然与小怪的厮杀也变得酣畅淋漓,特别是鼠标中键能够更轻而易举的完成绝杀,配合阿特柔斯的弓箭迅速叠加小怪的怒气值,提升致命一击效率,在游戏后期进入的雾之国尼福尔海姆刷成就变得非常有用。

细致下的新体验

《战神》PC版的细腻画质本身需要不弱的硬件支持,但事实上60FPS的帧率是难以满足一款高节奏、动作类游戏需求的,特备对于动辄144Hz、240Hz的电竞游戏显示器而言,尽可能让游戏获得更高帧率才是正经事。

提升游戏帧率的办法有很多,但降低游戏分辨率或者游戏画质不再理想,依靠一定的算法提升帧率显然更为妥当。在《战神》设定-显示器-解析度缩放选项下就能看到FidelityFX(即FidelityFX Super Resolution,简写FSR)和DLSS两个选项,这两项技术则正好来自于AMD和NVIDIA,我们可以从中二选一。

FSR与DLSS虽然能够提升游戏帧率,但原理上有着明显的区别。FSR是一套固定的图像缩放算法,这套算法很好理解,通过空间标识仅对单个点附近的低分辨率像素进行采样,让后放大、锐化。本质就是将低分辨率画面强行提升至高分辨率,通过降低渲染分辨率,牺牲了图像的质量来换取性能提升。

举个例子,1440P分辨率的游戏画面单帧拥有350万像素,FSR实际只渲染了220万像素的画面,再将其放大,画面模糊不可避免。

DLSS则是一套依赖于GPU深度学习性能的空间与时间算法,由于硬件推理的高效性,DLSS能够作到对一个物体的的了解来自于多个帧的对比。这有点像相机的胶卷曝光,当捕捉的时间越长,获取的细节就越多,对应的,需要的推理性能更强。因此,DLSS也必须使用GeForce RTX中的Tensor Core才能实现。

因此在1440P分辨率质量模式中,DLSS会采集超过600万的像素并最终输出350万像素。在这个过程中,人工智能网络会通过不断学习,寻找更好的方式生成最终图像,并追求与原图相当。在卷积自动编码器的作用下,DLSS的人工智能网络能够做到16K分辨率的图像收集,并最终决定如何从低分辨率输入转向高分辨率超采样输出的过程。

拥有了更多的前帧反馈和移动对象运动矢量收集。DLSS对运动感知也拥有更好的表现力。原本固定的图像缩放算法的空间标识缺乏时间反馈,在放大锐化之后,会导致画面出现诸多不稳定因素,而在DLSS的加持下,即便是场景中纷飞的火苗,和原画质本身几乎没有区别。

原画质

DLSS质量模式

DLSS性能模式

如果将两种算法进行画质上的对比,也能够更轻松的发现DLSS拥有更好的优势。

同时也让我们附上不同GPU在DLSS性能模式加持下,同一场景下游戏的平均帧率,硬件配置如下,涉及的显卡除RTX 3050外均为Founders Edition版本。

能够看到,RTX 3060 Ti之后的GPU都能在4K最高画质DLSS性能模式下超过60FPS,RTX 3090与RTX 3080 Ti之间5%的性能在《战神》中不会产生差距,双双突破了110FPS,无疑是4K Ultra画质下的理想选择。

同时也附上GeForce RTX 3070 Ti在同一场景中,DLSS和FSR的性能对比,可以看到DLSS无论画质还是游戏帧率都是占优的。

用Reflex直面女武神

在《战神》后期,我们不可避免的遭遇幽冥行者、山怪、荒原浪人,甚至女武神。作为一款动作游戏,无脑乱砍除了入门模式,基本上不再奏效。这时候你需要对敌人的动作进行辨识,并给予对应的反应。比如在敌人用处关键攻击的时候,战斗系统一般会给予两种判定,红圈判定意味着不可阻挡,需要侧身闪避,黄圈意味着攻击可反弹,制造子弹时间,获得关键的进攻机会。

是的,在《战神》中如果想高效的击溃对手,抓准黄圈机会进行盾反,将成为取胜的关键。

对于玩家而言,制造一次盾反攻击的机会,可能只是一个按键,但对于PC和游戏而言,就没有这么简单的了。不管是游戏手柄,鼠标,键盘从做出动作那一刻,到最终抵达显示器屏幕,是有延迟的,我们将其称为系统延迟。

系统延迟顾名思义,当你按下鼠标或者键盘,再到显示器上做出反应,是一个十分复杂的过程。鼠标输入的指令会先到达CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理最终在显示器执行显示,每一个步骤都存在延迟。

事实上,高游戏帧率,搭配高刷新率显示器,能够在一定程度上解决游戏流畅度和响应问题,但其实还不够,因为在每秒数百帧的画面中,能够让奎爷完成反击的帧数只有关键那么几帧。这时候PC版《战神》厉害的地方来了,这款游戏可以调用NVIDIA Reflex技术,调整CPU与GPU之间的配合,消除无效的渲染队列,对操控的关键帧以最快的速度展现在屏幕上。

而开启这项功能的方法很简单,在选项-显示器-进阶选下,就能打开NVIDIA Reflex,并且效果是立竿见影的。

以对抗高节奏技能的女武神王希格露恩为例。以往PlayStation平台需要多次训练,习惯手柄到电视机呈现的前摇,并且进行一定程度的技能背板才能完成挑战,甚至还要接受有一定概率放不出技能的尴尬。而在体验了开启NVIDIA Reflex技术的PC版《战神》后,你会发现,不仅一次性挑战成功率更高了,本以为是手残没放出来的技能,事实上是系统延迟导致判定与画面不同步引起的。

最后:发挥PC优势

在完整达成全部成就后,除了再一次感受战神和他的文盲老父亲不易之外,键鼠操控、高游戏帧率确实让笔者感受到了PlayStation无法给予的精确操控和流畅体验。虽然PC仍然能外接手柄获得与主机相同的震动回馈,但笔者仍然强烈建议优先使用鼠标、键盘来重新感受这场气势磅礴的北欧神话。

更重要的是,在GeForce RTX独有的DLSS和Reflex加持下,让你在《战神》中真的体验到了所向披靡的畅快感,从小关Boss到女武神王,曾经让你废寝忘食的高难度,被PC上的新技术降低了不少,这样的快乐,确实是主机无法给予的。

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