分享

图文:元宇宙属于地理空间

 望穹科技 2022-03-03
喜欢就关注我吧,订阅更多最新消息

本篇由GeoConnexion发布——2022年1月27日。

由于“元宇宙”的出现,现实世界和互联网将融合在一起,而地理空间信息和技术将是这种结合的关键。西蒙·切斯特(Simon Chester)报道了将虚幻变成现实......以及将现实变成虚幻的最新工作。

随着围绕“元宇宙”的势头和兴趣再次形成,OGC在2021年12月的第121次虚拟会员大会上举办了“元宇宙特别会议”。会议上,来自各行业的发言人——从摄影测量和人工智能增强的语义遥感公司到地理空间、BIM和游戏软件公司——都谈到了地理空间技术将如何为元宇宙提供信息,元宇宙将如何改变地理空间,以及为什么开放标准将对元宇宙的成功至关重要。

但在我们走得太远之前,什么是元宇宙?我问了Cesium的首席执行官帕特里克·科齐(Patrick Cozzi),他是建立开放元宇宙(Building the Open Metaverse)播客的联合主持人,也是元宇宙特别会议的小组成员。

帕特里克·科齐说,问10个不同的人,你会得到10个不同的答案,但大多数人都同意的是,元宇宙是互联网从2D的东西到完全沉浸式3D的进步。你还会听到关于它是一个持久的、允许任何意义上的合作的虚拟世界的定义,从游戏到企业到国防部(Department of Defense)案例。我认为这是一个超级令人兴奋的地理空间时代,因为这一切都归于一个地方。

这与风险资本家马修·鲍尔(Matthew Ball)提出的定义一致,他在《元宇宙入门》中对元宇宙进行了广泛的论述:

“Metaverse是一个大规模的、可互操作的实时渲染的三维虚拟世界网络,它可以被有效的无限数量的用户同步和持续地体验,具有个人的存在感,并具有身份、历史、权利、物品、通信和支付等数据的连续性。”

但是,对于终端用户来说,元宇宙将是什么样子呢?首先,虚拟/增强现实的硬件不会是强制性的:就像互联网一样,它将适应访问它的设备,无论是2D、3D、小屏幕、大屏幕、头盔,等等。同样像互联网一样,元宇宙将包括许多不同的相互连接的3D“空间”(如3D网站),由不同的实体运营,共同构成更大的元宇宙概念。

元宇宙空间将包括那些形成完全制造的虚拟世界,以及那些仿照或增强现实世界的空间。元宇宙空间将是相互联系的,用户可以在这些空间之间穿行,无论是探访朋友、玩游戏、购物、管理建筑项目、培训新工作、模拟新的仓库工作流程还是其他完全不同的事情。

用户也可以扩展和影响现实世界,其行动和物品可以在两者之间移动。例如,在元宇宙中的虚拟高街的商店里购买或赚取的物品可以在现实世界的对应商店里兑换,或者在元宇宙中按下的按钮可以驱动现实世界中的机器或物体。

那些代表现实世界的元宇宙体验是最明显的地方,地理空间技术、标准、知识和最佳实践将发挥重要作用。然而,每一个元宇宙都将是一个巨大的物理和语义环境的数据库,需要设计成高效的流媒体。那么,元宇宙可以被认为是地理空间行业的城市或国家的“数字孪生”技术的迭代,今天被用于建模和模拟、公民参与等等。因此,几乎所有的三维地理空间标准在构建元宇宙时都会有用。

同样值得注意的是,支撑地理空间技术的地理规律也将适用于完全的虚拟世界:用户将需要地图来导航和理解虚拟空间,就像他们在现实世界中一样。作为一个行业,地理空间显然有很多专业知识可以为元宇宙的创建做出贡献。

引自:Metaverse-BOF-Khronos-SIGGRAPH-Aug21.pdf

地理空间将被元宇宙所改变

元宇宙是由实时3D技术改变的互联网,但3D实时技术的影响也在改变地理空间。“现实世界”的数字孪生和虚拟的元宇宙之间的界限变得模糊,地理空间数据被整合到游戏引擎中就是一个例子,游戏引擎能够使用消费者硬件实时渲染照片般逼真的3D场景。

游戏引擎正在真正改变GIS的游戏,Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理马克·佩蒂特(Marc Petit)在OGC元宇宙特别会议上说,他是“构建开放元宇宙”播客的共同主持人。“我认为这些[实时3D]技术对GIS来说确实是有利的,'知道东西在哪里’的科学将在元宇宙中发挥巨大的作用。”

Esri的3D网络体验产品经理菲利普·米尔克(Philip Mielke)也有类似的看法。“在GIS的实践被这种技术、能力和期望的融合从根本上改变之前,我们还有四五年的时间......我们Esri公司正在对游戏引擎进行大量投资,这样我们就可以在[游戏引擎]Unreal和Unity中传输消费服务。”

作为这种融合的好处的一个例子,帕特里克·科齐(Patrick Cozzi)讨论了他的经历,当时铯公司(Cesium)使他们的3D地理空间流媒体平台与Epic Games极受欢迎的游戏引擎虚幻引擎之间建立了联系。

“当我们为虚幻引擎搭建这座桥梁时,一些神奇的事情发生了,因为我觉得我们在一夜之间取得了10年的进步。我觉得突然间,对游戏技术的几十年的投资被释放出来,用于地理空间,然后同样地,所有这些三维地理空间数据都可以用于游戏技术。而这只是一个例子,说明当我们使用这些开放和可互操作的生态系统,我们可以尽可能快地推动该领域的发展。”

的确,如果元宇宙是关于不同的3D体验相互操作以形成一个有凝聚力的整体,那么开放的标准和知识将是其创建的绝对基础--就像没有开放的标准就没有正常的互联网一样,没有它们也就没有正常的元宇宙。

引自:Metaverse-BOF-Khronos-SIGGRAPH-Aug21.pdf

开放标准将支持元宇宙

围绕着元宇宙的创新,就像其他信息技术一样,将迅速发展。在建设元宇宙的过程中,能够获得牵引力的标准将是那些能够随着创新的步伐前进的标准。从我们的OGC API中可以看出,OGC的新标准开发理念是建立模块化、轻量级和可扩展的开放标准--使其能够与技术一起发展而不被破坏,同时提供一个稳定的基线,在此基础上可以建立持久的创新。

然而,作为一项新技术,许多能够解决元宇宙问题的标准在建设之初并不存在。因此,随着元宇宙的成熟,那些作为最佳实践出现的开放技术和规范很可能会成为事实上的标准。认识到事实标准的重要性,OGC在几年前开发了一个灵活的“社区标准”程序,使事实标准的快照能够被OGC采用,从而使它们能够受益于官方标准化带来的稳定性,或者能够与其他OGC标准更好地协调。

社区标准还可以形成有用的桥梁作用,支持以前孤立的行业和领域的融合。例如,3D Tile使用了地理空间和3D图形的技术和知识,提供了一个用于流式传输大规模异质3D数据集的标准,这两个行业的开发者都可以遵循和建立。其他与元宇宙相关的OGC社区标准包括。用于三维流的索引三维场景层(I3S);用于绘制和导航室内空间的室内测绘数据格式(IMDF);以及正在批准中的用于存储多维数据阵列(也称为数据立方体)的Zarr。

OGC社区标准可以利用与地理空间相关的“外部”行业的专业知识,在地理空间技术与原行业的技术之间建立起一座桥梁。因此,社区标准程序将被证明是有用的,它可以将许多非地理空间的三维和互联网组织在元宇宙的早期开发的知识、经验和技术带到地理空间社区中。

同样,帮助将外部事实标准引入OGC社区标准进程的联络人和合作伙伴关系,也将有助于将OGC标准带入能够从中受益的社区,甚至将这些社区--以及他们的观点--带入,帮助塑造标准的发展和演变。

引自:Metaverse-BOF-Khronos-SIGGRAPH-Aug21.pdf

引自:Metaverse-BOF-Khronos-SIGGRAPH-Aug21.pdf

共同构建元宇宙

现在很清楚的是,元宇宙(实时3D的互联网)从未如此接近。就像互联网一样,它的产生将导致技术的进步和颠覆。地理空间已经开始感受到这一点,因为它采用、适应、创新和整合了3D实时技术,如游戏引擎和数字双胞胎。然而,元宇宙并没有得到保证:只有当它像互联网一样建立在开放标准和技术的基础上,并且所有人都能轻松使用时,它才能发挥其真正的潜力。

帕特里克-科兹说,我真的想看看我们能把元宇宙带多远,我相信,要想快速地把它带远,我们需要开放的互操作性。

作为一个热衷于可查找、可访问、可互操作和可重用(FAIR)数据标准的组织和社区,OGC将继续:提供、设计、改编和采用一系列与元空间相关的标准;为来自各行业的专家提供一个中立的论坛,以满足和分享知识;并作为参与建设元空间的其他行业及其标准组织的联络人和桥梁建设者。

作者西蒙·切斯特是开放地理空间联盟的通讯经理(www.ogc.org)



扫码关注我们
每天有最新消息

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多