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直播软件开发,直播平台的聊天要靠什么实现

 yunbaoKJ 2022-03-04

直播软件开发也离不开用户之间的沟通功能,私信聊天做为互动方式的一种,优先级已经达到了前三的地位,虽然在私信沟通上不用太过保证实时性,但为了做到完美,很多直播平台仍然愿意在私信聊天的传输上花费更多的精力,关于直播软件开发的私信沟通,也离不开即时通讯的应用。

  



一、即时通讯的工作原理

即时通讯属于终端服务,允许多人使用网络完成即时沟通,包括传递文字、图片、视频等,直播软件开发中即时通讯技术常用的原理是socket,属于一种网络通信机制。通过即时通讯的应用可以准确识别到一台主机上的两个不同用户账号,为他们建立链接。

二、即时通讯的实现方式

即时通讯实现方式有四种:短轮询、长轮询、SSEwebsocket

1、短轮询是一种对服务器造成压力比较大的连接方式,对直播软件开发的服务器不太友好,它会每隔一段时间就向服务器发送一次请求,服务器返回最新数据然后客户端根据获得的数据来更新界面,间接完成即时通信。但是会给服务器造成压力,并且浪费更多的带宽流量,即时是没有新的数据产生,短轮询也会不断的尝试和服务器建立新的连接。

2、长轮询会通过查看客户端的请求数据,确定是否向服务器发出新的请求,在建立连接之后,通常用户之间的交互是没有新内容产生的,这里指的是通过直播软件开发频繁的上下线,只会是一种稳定保持连接的状态,长轮询减少了用户访问服务器的次数,降低了服务器压力。

  



3SSE解决了直播软件开发只能单向传输数据到服务端的问题,SSE技术提供的是从服务器单向推送数据给浏览器的功能,注意是给浏览器推送,这显然不输于直播软件开发需要的服务。

4websocket同样是服务于浏览器的双工跨区域通信,通过服务器和浏览器建立链接,保证数据发送能实时传输到,对pc端的直播平台很有用。

可以看出长短轮询是直播软件开发常用的两个传输方式,难度上自然也会因为搭建的不同而不同,如果服务器资源足够强大,那么就选择短轮询,不然就尝试长轮询吧。

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