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老头环里,也能看到癞皮狗笑话

 情报姬 2022-03-13

文丨折舟 排版丨羽夜

众所周知,最近一个月内没有任何一个游戏的热度能够媲美《艾尔登法环》。

身为魂类游戏的集大成之作,被玩家戏称为《老头环》的它无疑具备着无数玩家熟悉的要素:极具古典风情的美术背景、晦涩不明的故事背景、象征深远的诸般图像、庞大丰富的地图以及虐人不倦的游戏难度,当然,还有一个呆在主角身边企划深远的“防火女”(这部应该叫“防环女”),在这一部,她的名字是梅琳娜。

而老头环中,最有节目效果、最让人忍俊不禁的梗就出在这个人物身上。由于其过于生冷的性格和对主角肉眼可见的无感,让她成为玩家最乐于迫害的角色,比如像下面这样

或者是这样

会出现这样的调侃是因为这次负责引导主线的女性角色之一梅琳娜,实在是太冷漠了。

要知道,魂系列游戏从《黑暗之魂3》开始一直存在一个身处主角左右的最核心的女性角色,她负责引导玩家升级并探索世界,是游戏内最重要的启发性存在。在《黑暗之魂3》中,这样的女性NPC叫做“防火女”。在玩家每次传火归来,都会见到她温柔的望着自己,呼唤自己的名字。

就像苦大仇深世界中的一束微光,不仅始终陪在饱受折磨的主角身边,还始终温柔忠诚地奉献自己,矢志不渝,是无数被虐的神志不清的玩家心中唯一的白月光。

加上其本身极高的颜值和凄凉的身世,又美又惨的设定和恢弘黑暗的世界观就如同榫卯一样牢牢对接,让玩家欲罢不能,除了直呼“呜呜呜老婆”之外啥也说不出来。(起码我玩的时候是这样的)

然而在《老头环》里,本应扮演这样一个角色的梅琳娜却并不是很待见主角。在游戏尚未发售时,她给了很多人惊艳的第一印象,同样是将玩家引向主线,同样是面空忧郁埋着故事,甚至同样带上宫崎英高习惯给女主角打上的标记——眼疾。

(经典发病小作文)

所有人心里对她的预期就像对防火女一样:焯!老婆我来辣!

然而,随着游戏的进行,玩家逐渐触碰到她的冷漠和无情,她对于褪色者(游戏主角)并没有任何爱情,甚至她来找褪色者触发各种事件,都是带着自己的目的来和他交易。

用玩家自己的话来说就是,“梅琳娜,我最恨你像块木头!”

要知道,游戏本身压抑的剧情和玩法已经让人如同做大手术前打脊椎针一样,麻得彻头彻尾了,好不容易等来一个美女让你干各种脏活累活,最后再跟你说“不好意思喔这都是交易”,怎么能让人心里不失衡。

用她自己的话来说,就是“关于我吗?我在寻找。过去母亲在黄金树赐予我的那个使命,还有即使肉身烧毁,变成灵魂形貌的身体,我还能继续活命的理由......其实我也想向你道歉,我曾说要代替指头女巫的职务,但我没有办法引导你。因为我不是女巫,而且......也失去了既有的使命。”

微妙的距离感往往最能刺激欲望,这种欲望不一定会以占有的面目出现,而是会把游戏中遇到的诸多困难和故事积累起来,催化成这样的愿景:我都这样努力了,能不能打动你一点?

能不能改变你一点?

或者让你多注意我一点?

一方面,我们能看到玩家必然和梅琳娜的命运发生复杂的纠缠,但在梅琳娜那里,这种纠缠就是她完成自己命运的一部分,她眼里始终注视着远方,注视着黄金树和火焰,注视着母亲和去而复返的宿命,注视着自己命定的死亡,但就是不会注意到周围。

这种落差也让玩家心里的恶趣味无限地被激发出来:你不正眼看我,那我就癫火。(癫火之王的路线结局梅琳娜的所有计划相悖)

甚至有的玩家为了让几乎没有感情波动的梅琳娜因为自己动摇,故意选择这条道路,就是为了听一听篝火旁梅琳娜的哭腔。

这种选择是不是有点耳熟?

是的,在我们之前的文章中回顾过类似的行为:迫害樋口円香。

同样是从不好颜相向,同样是很难看到感情波动,甚至在发型和发色上都有一定的相似性。被迫害也不是那么难以理解……吧?

(一下子就能解释通了)

这种从伤害傲娇衍生出的行为,和“小丑”“败犬”等诸多亚文化思潮是一脉相成的,在一个尊严估价化愈发普遍、情感公平交换成为主要呼吁的情感环境下,出卖尊严无私奉献的情感模式被视为不得好死的“癞皮狗”。而“为了爱奋不顾身牺牲一切”的经典苦情设定也就成为被普遍调侃的对象。

在其他游戏环境里,这种调侃也很常见,比如那个白头发绿眼睛,动不动就“痛,太痛了的”那个。

(你别说,还真有把这俩联系在一块的)

在此背景下,傲娇或者冷面角色吃瘪,也就成了大家喜闻乐见的桥段。

就像开头提到的聊天记录截图一样,这种形式最开始是用来记述一系列癞皮狗笑话的。在癞皮狗梗大火的19年,你可以在任何平台看到这种笑话,且这些笑话基本都围绕着“癞皮狗—海王”的角色模式展开,结局一般也都是“舔而不得”或“女方试水自由市场失败试图回到老东家”为结局。

当然,这并不是说梅琳娜这个人物设计的有什么问题,正相反,这个在自己命运和世界的冲突中沉浮的形象,有着远超各种梗的厚度,只是一和玩家期望相悖,二和现行的情感价值观不合,所以被戏称为樋口琳娜而已。

(不过该说不说,这个人戏份确实有点少)

其实在《老头环》里,“防火女”的象征并不是消失或者被梅琳娜否定了,而是变成了一个更残破也更动人的意象:早已身死的女巫,在死后仍然指引着你前进。

可能在宫崎老贼最初的设想中,梅琳娜并不是那个为玩家提供移情的角色(如果后面的dlc有附加的情感线就当我没说),她不再是无害的审美对象,不再是主角围绕着主角运作的行星,而是和主角在命运的狭桥上兵戈相见。

相比之下的另一位女性角色菈妮,出身神秘,虽然看起来有些傲娇,但是在相处的过程中逐渐卸下防备,为你着想,最后也愿意陪在你身边。几乎是毫无悬念地以压倒性优势获得了玩家的爱。甚至在支线剧情里,还有一条纯粹的爱情结局——为菈妮戴上戒指,永结同好。

就像老贼采访里爆出的那样,他是受到《Fate /Stay Night》的启发转而去创作的游戏。那么设定一个女二当作完美的老婆模板也很合理吧?

(凛党无疑)

说到底,“别联系了,我怕菈妮误会”这种出轨行径,并不意味着玩家对梅琳娜心生抵触,更不意味着玩家们都是恋爱脑上头、不把女性当作独立存在的缺爱人,而是从魂系列游戏世界观的根本设定上来说,黑暗里光明总会更珍贵。

玩家们期待的那份来自防火女的温暖,还是像《黑魂3》里的那样:在一次又一次被折磨、被摧毁的旅程上,总有人为你掌灯守夜,祈祷你的平安,祝福你的顺利,并且比你更加坚定的面对叵测的命运。

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