最近有初学者问了这么一个问题:串口怎么接收和解析数据? 今天就来围绕这个话题,简单说几点:
串口接收方式 串口接收(通信另一端)的数据,常见的方式:
轮询,就是间隔一定时间(一般ms,甚至us)去查询一下接收寄存器是否有数据,如果有数据,就处理接收到的数据。 中断,平时没有数据接收时,CPU干自己的事。当有接收数据时,UART串口控制器会响应中断,通知CPU有事干了。 轮询方式,大家想过有哪些弊端吗? 效率低:CPU大部分时间都是去做查询的工作; 响应不实时:如果短时间内有多个接收数据,CPU正在处理一件相对耗时的事情(比如:发送一个数据包),没来得及查询接收到的数据,此时,数据就可能丢失。(特别是早些年串口没有FIFO功能的时候) 所以,不管是UART串口,还是I2C、 SPI、 CAN等串行通信,用的最多,最常见的还是中断接收,很少有用轮询的方式。 我之前维护一个老代码(坑),CLI串口用轮询方式,出现丢数据、溢出错误等众多问题,让我还加了好几个班。。。 处理接收数据 中断有数据来了,大家怎么处理接收到的数据? 我见过有些小项目,直接在中断函数里面做一些应用的情况。比如:串口中断接收一个传感器发过来的数据,显示数据并做一些响应的动作。 中断函数,代码能少尽少,耗时能少尽少,不能处理太多耗时的复杂的逻辑、应用等。 中断有数据来了,一般是通过FIFO方式处理。 1.简单的数组接收、应用解析并处理 比如: static uint8_t gRxCnt = 0; static uint8_t gRxBuf[10];
void USART1_IRQHandler(void) { //... gDgus_RxBuf[gRxCnt] = (uint8_t)USART_ReceiveData(USART1); gRxCnt++; //... }
void App(void) { //... if(0 < gRxCnt) { //拷贝接收到的数据 gRxCnt = 0; //解析接收数据并处理 } } 2.中断函数接收一帧完整数据再处理 比如:
中断函数解析完一帧数据,可以通过标志位通知应用(裸机时),也可以通过消息队列、邮箱等方式发送到应用(RTOS时)。 3.RTOS队列、邮箱接收 比如: void DEBUG_COM_IRQHandler(void) { static uint8_t Data;
if(USART_GetITStatus(DEBUG_COM, USART_IT_RXNE) != RESET) { Data = USART_ReceiveData(DEBUG_COM); CLI_RcvDateFromISR(Data); //下面把这个函数分离出来了 } }
void CLI_RcvDateFromISR(uint8_t RcvData) { static portBASE_TYPE xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;
if(xCLIRcvQueue != NULL) { xQueueSendFromISR(xCLIRcvQueue, &RcvData, &xHigherPriorityTaskWoken); } } 中断来一字节数据,就通过消息队列发送一个字节数据,如果没有及时出来这个数据,也是存储在队列中。 通信协议解析 像上面第2种,简单通信协议,项目相对较小的情况下,可以直接在中断函数里面处理。 但是,如果项目相对较大、复杂一点,协议也先对复杂一点,上面第2种在函数内部出来方式就不可取。 1.裸机环境 裸机的情况下,建议用第一种:中断数组缓存数据(FIFO),应用解析通信协议。 2.RTOS环境 RTOS情况下,建议用第三种方式:消息队列、邮箱等方式接收数据,然后发送(通知)应用解析协议。 当然,以上说的都只是常见的方式,具体还需要结合你项目实际情况。 同时,其它类似I2C、CAN等通信,如有协议解析,也是类似。 比如之前给大家分享的MavLink,我就用CAN实现过:
最后,以上内容,仅提供思路,代码不一定适合项目。 |
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