【原】ArcGis中的高级编辑——平滑及概化等……
互助、共享、学习 >>>>>>>>>>>>>>>前言<<<<<<<<<<<<<<<学习一个工具首先需要了解其基本样式、添加流程、操作模式等等,基于此我们才学习高级编辑之前就先看看其对于不同图层属性所表现出的不同状态,然后再对其中较常用的几种操作方法进行学习理解以期在学习工作中能够帮助到各位,也能够让大家的学习能够更上一层楼、工作效率提升加强。 >>>>>>>>>>>>>>>正文<<<<<<<<<<<<<<<高级编辑工具>>简明扼要也就是ArcGis中类似于平常的一般工具。其打开路径也是同样的。右键点击视图框工具栏空白处>>出现一个长条工具添加栏>>勾选高级编辑即可。高级编辑工具栏如图1-1所示, 此时的高级编辑工具还处于未激活状态。需要添加的点、线、面图层然后启动编辑才能获取激活状态下的高级编辑工具。如图1-2所示,此时的高级编辑工具也未被完全激活>>因为仅是新建了点、线、面三个图层而没有进行图层属性数据的添加及绘制。
![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2022/03/2310/241642828_4_20220323101411128_wm.png)
二、不同图层属性高级编辑工具的状态模式介绍
当我们把点、线、面三个图层都分别绘制了图像并赋予了数据高级编辑就完全激活了。如图1-3所示,为选中面图层激活的高级编辑工具状态。
![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2022/03/2310/241642828_5_20220323101411378.png) 如图1-4所示,为选中线图层激活的高级编辑工具状态。图1-4:
![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2022/03/2310/241642828_6_20220323101411567.png)
如图1-5所示,为选中点图层激活的高级编辑工具状态。
图1-5:
![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2022/03/2310/241642828_7_20220323101411800.png)
三、高级编辑的使用 ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2022/03/2310/241642828_8_2022032310141250.png) 分别是复制要素工具、内圆角工具、延伸工具、修剪工具、线相交。
复制要素工具>>使用“标准”工具条中的“复制”和“粘贴”时,可将要素直接粘贴到所复制要素的上方。但是,如果使用“高级编辑”工具条中的“复制要素”工具,则只需在要粘贴要素的位置进行单击即可。此外,也可在粘贴要素时拖出一个框以缩放要素。此功能十分有用,因为它允许您对可编辑图层范围之外的不可编辑图层中的要素进行复制和缩放,以适合所编辑要素的范围。 内圆角工具>>使用“内圆角”工具可创建与两条线段相切的圆弧。这将在线之间生成平滑而弯曲的连接,例如街道相交处的圆形路边。 延伸工具>>延伸线使其与另一条线相交。选择将线延伸到的要素,然后单击要延伸到该要素的线。 修剪工具>>修剪与另一条线相交的线。选择要作为切割线的要素,然后单击相交线段进行修剪。 线相交>>将在鼠标单击位置处对线进行分割。分割操作会更新现有要素的形状,并使用要素类的默认属性值创建新要素。线要素之间可能存在许多潜在交点,这些交点可能位于这两条线中间的明显位置,也可能是位于其中一条或两条线的延长线上的隐蔽交点。当需要将要素延伸至交叉点时,既可延伸现有要素也可添加新要素。最简单的情况是,各个线要素之间存在唯一的交叉点。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
拆分多部件要素>>将所选多部件要素拆分成单独的要素。这些部分成为独立的要素并分配相同的属性值。 构造大地要素>>创建线或面的测量值要考虑到投影空间的固有变形并经过适当增密以反映地球的曲率。 对齐至形状>>将要素对齐到沿现有要素形状追踪的路径。地图显示代表容差的缓冲区和结果预览。单击对齐来调整所选图层中的要素以匹配追踪路径。 替换几何工具>>在维持属性值的同时替换选定点、线、面的整个形状。通过捕捉或追踪将新形状与其他要素对齐。按Esc键取消。 构造面>>根据选定线或面要素的形状创建新的面。选定要素和输出要素不能来自相同的要素类。
分割面>>按选定重叠要素的形状分割面。为选项平分现有要素处的每个位置创建新要素。选定的要素不能与选择进行分割的要素来自相同的要素类。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
概化>>简化所选线或面要素的形状。简化的程度取决于输出几何与输入几何间距离的最大允许偏移量。 平滑>>将要素的直角边和拐角处理成为贝塞尔曲线。注:概化以及平滑的容差设置需要根据所制作的成果图大小为参照。另外的一些小问题,大家可以看看公号问题的专辑分享:
公号框提问问题汇总 (点击蓝字进入学习)
请大家多多提问,多多留言…… 搜索公号文章请发送“666”。
|