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周末闲聊

 4615dfy0 2022-03-26

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这一刻终于到来了。

前天早上和女儿散步,她(刚过完8岁生日)管我直接要钱。

我诧异的问她:“你以前要的是具体的玩具,为什么现在要的是钱?”

她支支吾吾,或许自己也没搞明白。

我问她还记得2年前把“7号电池”作为货币的游戏吗?

她似乎忘了。

于是晚上我给她做了一张cash flow的游戏,游戏规则很简单——

第一步,如何赚钱:

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第二步:如何花钱:

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在赚钱的项目里,有一些她可以轻松获得,有一些需要花费一点毅力。

J(我老婆)问我是不是给得有点多?

我说,初期得给,这是在培养用户习惯。

以前搞那啥互联网项目,烧得更凶呢。

原本女儿学习是没有即期回报的,上周钢琴考级过了也只是心里喜悦了一下。现在有了一个台阶,大家都有了“名义”市场经济——学习不是为了应付妈妈的唠叨(降低对立感)。

做完这个表之后,我给女儿说游戏规则。

80%的时间,都在给她说第二步如何花钱,并给她浏览了一遍LEGO的全部网页。

她直点头,说“真好”。

过了一会儿反应过来,跑过来问:我以前看电视和IPAD是不用付钱的,现在怎么要付钱了?

我说:你看你租半小时的电视也只要20 cents,而这个费用你睡觉一睡醒就已经赚到了,所以你其实还是没有多支付的。

她先白了我一眼,好像在说:你不要耍花头啊。

我很诚恳的看她。

没多久自己点点头,满意的跑开。

J问我支出金额是不是少了点?

我说,你得让用户得到愉悦感。这样她才有赚钱的动力,当然,如果后期我们发现她租用时间过长,可以采取梯度用电的模式,第二个半小时高费率。

但关键是,要让她把她手中的积蓄用完。(意味着她没有购买力去购买过多screen time)

我们要鼓励她去买实物玩具。这样,她始终处于一个需要努力的状态。

或者就是让她储蓄。

J问我为什么把储蓄利率设在10%。

我说我还想设更高,一定要到达女儿的心理阈值,觉得储蓄是一件开心的事情,这样她才会愿意创造更多的“本金”。

当然,她之后也会发现,学习所赚取的1刀很辛苦,但放我这所赚取的利息很easy。

反正游戏试行了两天,她很守规矩,似乎也挺乐意。会在拿遥控器之前,先给我把账结了,也会在叠完被子后,立刻叫我结账。

她知道我今年开始,每个月也在定期给国内山区的孩子一对一援助,她就问我,这个也是你设计的游戏吗?

我说这也是游戏,但不是我设计的,就像你经常玩的minecraft或者roblox一样,你们在不同的场景里,她们的难度更大,我们需要力所能及的拉她们一把。

她似懂非懂的听着。

今天早上我坐在窗前,一边看人家玩水上降落伞,一边在想怎么优化和女儿的游戏(主要是调动她的主观能动性)。

想起以前国内搬砖带团队的时候,区域销售经理的拜访客户量总是不够。我给他们定的目标是一周至少8家新客户开拓,4家老客户维护,除去周一回公司开会,基本上就是每天3家的跑动量。

坦白说,除了业绩倒逼的压力之外,他们的主观能动性,我能理解。基本都是随便报几个客户名字,凑凑数,大家脸面上过得去就行。

但到了年底,锅是要团队背的。

咋办呢?

两种方法,要么营造团队内部的竞争气氛。要么增加他们的预期附加值。

第一种我会,但我不想用。

第二种嚒,就是告诉他们,去搞点烟酒礼品的货源,跑客户不是单为团队业绩跑,也是为了给自己跑。

他们听懂了,后面效果不错,虚假市场跑动基本上就很少了。

这有点像游戏中的“how to spend Your money”。

总之,设计游戏和参与游戏,大家都能很愉快,不一定要搞得很对立,破坏气氛。

那种设计成“工资回收计划”的,不管是微观公司,还是宏观经济,都不太地道,因为参与者的乐趣被剥夺了。

不是吗?

周末愉快!

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