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音频

 人生好比斗地主 2022-03-28

平时我们听到的声音,如鸟叫声,人声,都是很直接的,没有经过任何处理,如果要把它记录下来,比如录下来,然后播放,再播放出来的声音,那就是模拟的了,我们叫它模拟的声音。但是通过数字化将这种模拟的声音捕捉到电脑里,我们再进行处理的时候,就形成了数字化的声音。这种声音或叫音频,它是以赫兹为测量单位的,也就是HZ,我们人能够听到的声音的范围是从20HZ到20000HZ范围的这样一个声音。低于20HZ的,我们一般称为次声波,高于(20000)这个的就称为超声波。声波的幅度通常以分贝为单位来表示。整个的波形的变曲的幅度越大,震幅也就越大,声音就越响亮。通常对于音频来说,我们还可以通过声音的位数来决定声音的音质。

那么在数字声音中,数字声音的频率是由采样率所决定的。那么所谓的采样其实就是在形成数字化的声音的过程中,我们对于它这个波形上所采集的点的数量,当然这个采集的频率越高的话,它所能够得到的音频的质量也就越高,它的文件量也会相应的增加。在数字音频当中,通常使用的采样率是44100赫兹,我们也可以表示为44.1K赫,也就是千赫。这是一般性的标准。那么像premiere它所使用的一个采样率,一般是在48千赫,这样它才会达到我们一个数字输出的质量要求。

除了采样率,还有一个重要的概念,就是声音的位数,所谓声音的位数,就是相当于我们用多大的细节来表现一个音频的数字化。那么通常有两种形态,一种是8位的,一种是16位的来表现音频的数字化。现在我们比较常用的CD的品质呢,是16位的立体声。也就是通过16位的0101的这样的数值来表示我们声音的频率和比特率,来表示声音的速率。

最后还有一个表示声音的是它的声道数,一般情况下大家都听说过单声道,立体声。对我们来说,立体声会用得更多一点。选中音频右健,可以查看音频的属性。当然也可以信息面板,得到相应的信息。要对音频进行操作呢,就要把它放在时间线面板的轨道上,在时间线面板,还有一个主声道,主声道主要是用来显示轨道上的关键帧关于音量的调节的,通常我们也可以把其他轨道上声音混合到主轨道上。

还有一种,我们可以单独添加的,具有5.1声道的音频轨道。当然这些轨道呢,它所使用的地方呢,可能比较特殊了。

选中音频轨道,右键,音频增益,单位是db,也就是分贝,如果输的是正值,它的声音就会变大,相反,如果是负值,就会越来越小。一般不到万不得已,是尽量少用增益,用的话数值也不要太大,如果太大会给音频的音质造成比较严重的损伤。

音频的过渡:主要是音量的淡入淡出。主要有三种,三种的最终效果其实都差不多。第一种,恒定功率,第二种恒定增益,第三种指数淡化。添加过度效果后,可在效果控件里进行参数调节。指数淡化的消失速度比其他两个更快一些。

音频特效:大多数音频效果,用来微调音频效果,比如降低噪声,滤掉一些低频或高频的声音等等。

比如“互换声道”,把“互换声道”拖到音频轨道上,在效果控件里,我们就可以看到“互换声道” 了,可以通过它来互换左右声道的内容,“互换声道”的前面有“fx”,关掉他就是关掉这种声音效果,打开它就是使用这种效果。下面还有“旁道”可以调节,“效果控件”调整框的右下角,还有“仅播放该剪辑的音频“,也可以选择“切换音频循环播放”

又比如“低通”,适用于溢出一个频率下的内容,低于某一个频率的话,可以让他屏避掉。“低音”则用于调整较低的频率,声音的选项或者用它来降低或提高分贝数。“平衡“主要是用于振幅平衡的幅度的调整,控制这个振同幅的效果通常是会使音频或音量之间发生均衡的这种变化,用于更改立体声的素材效果比较好。“延迟”在一定时间内对音频进行重复性播放,来达到回声的效果。还有“消除嗡嗡声”“消除齿声”等是对音频在录制的过程中出现的一些杂音,电流的低频声音进行消除的这种操作。还有音量的调节。还有“高通”,高通是用于溢出某一个频率以上的声音。

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