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王者荣耀之团战篇

 新用户5373EBNI 2022-03-28

这篇是讲一些玩王者游戏团战的想法,会比较简短。

(一)  坦克篇

对于肉厚耐揍的坦克来说,第一要务就是保护队内输出最高的队友。一开局要么中路,要么射手。如果单独走上单的话,在其他路厮杀得狼烟起,龙旗卷,马长嘶的时候,你和对面上单就岁月静好的清清兵线,友好发育不要送人头就行。

如果保射手,得时刻提醒他不要杀上头了把自己一直往对方塔下送。对方射手路上的人都被砍了以后,就跟着兵线推塔。等推完第一个塔,射手就可以开始发挥自己的优势各路支援了。

任何一波打算先手团战的时候,一定是要坦克上前开团,扛伤害,然后再让输出(法师射手)上的。坦克的牺牲不要紧,但牺牲要有坐标。要紧的是一定保护好自家脆皮的人。所以参加团战是提高自己评分的判定标准之一。

射手篇

其他成员,在自己路上的经济,能捞就捞,能cc。不能c,这时候就得有自我牺牲精神,把经济让给c位的人。一般是打野和射手。

射手的原则是在保护自己的前提下,尽量把经济拉起来,然后在其他成员的保护下输出伤害。一死,节奏就不好拉起来。

因为身板比较脆,所以不要打团时冲太前面。

有敌人反自家红buff的时候,要过去帮忙驱赶甚至联合中路打野一起击杀。

辅助篇

一开局,(除非瑶和明士隐跟打野这种软辅),开局去中路卡视野抢河蟹,然后就游走去射手路。

辅助完射手一波后,要进野区帮打野看看有没有人反野。

尽量带干扰以便队友强行越塔杀敌方

中路篇

一开局,不要太靠前清理兵线。这个原则全场都要注意。中路都比较脆,容易被抓。所以最好和坦克走一起带线。坦克扛伤害,中路负责输出伤害。

清完兵线就视情况左右支援。若对方打野没有露视野,则多注意左右两边野区的动静。

若对方有打算支援自己队友,注意给有可能被围攻的队友发注意信号。

 (本文资料来源于百度百科,全文首发于微信公众号之《自语集带粉色女孩头像)禁止抄袭!

总体来说:

1)第一原则,保护好自己。活着才有输出。

2)第二原则,清理兵线。前期固然可以因为支援和开始的兵线杀伤力不强,而放过一两波兵线,后期是不能放弃的。一来对塔不好,二来买装备需要经济。

3)不要追杀落单的坦克!尤其是残血的程咬金!有那功夫收收兵线,收收龙和对方野区,甚至蹲草探敌人视野都划算得多。

4)王者荣耀是一个塔防游戏。推掉对方水晶才算胜利。所以,有机会一定要推塔。没机会,兵线运营管理极其重要!

5)如果团灭的对方即将全体复活,那就放弃推高地塔,去收敌方资源。但如果还有10秒才复活,而我方兵线还有半管血,那就推吧。毕竟XYG战队曾经靠着一个残血的小兵,在对方还有5秒全体复活的时候点掉了敌方水晶。

6)团战中,射手和妲己这种类型的法师,不要正面硬刚。而要多创造机会绕后切对方脆皮。没有输出,对方的团战很容易就输了。

7)对方出王昭君,甄姬这种团控的,要么拿出庄周这种能解团控的英雄,要么出抵抗之靴减少被控时长。

8)黄忠王昭君甄姬李信,因为大招优秀的清兵能力而被称呼为高地保安。

9)刺客型英雄在附近的时候,控制技能要时刻点击好。不能拿来清兵线和打怪。

最后,我想说几个无关游戏本身的事:

(1)    为了增加游戏体验(多圈钱),游戏公司会用尽所有心理方法来设计游戏的一切。所有方法都是为了让你多一点留在游戏的时间(这样你就有极大概率多掏钱)。所以,要记得,时刻提醒自己,游戏只是游戏。只要不是靠这游戏赚钱,那就只是休闲娱乐而已。我也为了游戏体验更好而在力所能及的范围之内买皮肤。但更多的,比如花很多钱和时间在游戏里,影响到正常生活,那就不值得。

(2)    游戏公司设计匹配队友的机制,和赌博差不多。都是先让你体会到心理高潮,再安排猪队友来坑你。这样才能刺激你多巴胺不断的着迷,尽可能多的留在游戏里。所以,如果你队友让你觉得不爽,你可以文明问候,因为当下的你确实为了这个游戏在付出。队友的不配合和较低的技术水平确实会让我们抓狂。技术菜,我们尽我们能力指导。不文明,那该骂就骂。尽量文明点儿。这我觉得并没有什么大过错。

但反之,也不要因此而觉得这种安排不公平。撇开世界上没有真正公平而言来说,我们可以换个角度看,这种机制下,风水总是轮流转的。逆风的时候苦练技术,提高我们的意识,那总能熬到好队友的时候。

(3)    队友打得如何,不爽的时候说两句。但更重要的是打好自己的角色。路人局,这二十几甚至三十几分钟过后,这一辈子你们都不会再遇见。再遇见也不会记得这一把你曾经的表现。所以,队友的人品和技术不是你伤害自己身体和手机的理由。再真的龌龊,你还可以有挂机的选择。不就是扣三分嘛,不就是一段时间内不能玩一个游戏嘛。世界上好玩的游戏那么多,何必一定要和这么短暂时间内对你根本造成不了实质物理伤害的人计较?

 最后的最后,当水晶爆炸,我们退出结算界面的那一霎那,这局游戏就真正结束了。

事后,可以回味,可以总结经验,可以分享自己统治全场的喜悦,但唯独不能把愤怒和其他负面情绪带到游戏中以外的日常生活中。

游戏是为了给我们带来快乐,不是为了让自己变得不开心。如果久久不能平复心情,那就失去了我们玩游戏的初衷。

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