想要快速制作一个可以当做小名片或者是头像的小尺寸3D的、具有光线追踪的地图,比如下面这样: 受到 Klas Karlsson 的视频的启发,一种快速在 Blender 制作地形 3D 模型的方法,非白膜、非BlenderGIS。 主要思路是利用现成的 OSM 或者其他在线服务地图,在当前的数据框视图中直接导出获得地图图片和 DEM 灰度图片,然后利用 Blender 的置换功能制作地形模型并渲染。 这样可以直接省去 DEM 数据的标准化处理步骤、地图的制作以及图片在 PS 中的“配准”操作。 但是由于省去了 DEM 数据的标准化处理,最后的 3D 成果只可远观不可“近玩”,但是真的很快,对于小分辨率或者小比例尺的地图来说,基本上也不用“近玩”。
第一步 导出地图和高程图不管是使用 ArcGIS 还是 ArcGIS Pro 亦或是 QGIS,我们都可以得到以上两张图片,这两张图片是我们后续操作的关键。 左边来自于 SRTM 高程栅格数据,右边来自于 OSM 在线底图,下面会分别介绍使用 ArcGIS Pro 和 QGIS 导出的过程和步骤。。 ArcGIS Pro 导出ArcGIS Pro 直接在地图界面导出地图(不是布局界面),导出图片的大小就是就是当前地图视图中的大小(高程数据的导出同理)。 在两次图片的导出过程中,当前的空间参考不能发生变化,即不能拖动或者放大缩小中间的地图视图。 QGIS导出点击最上方菜单栏,选择导出,再选择导出地图至图片。 DPI 可以设置为300,然后保存,格式选择 PNG 即可。 视频演示第二步 Blender 置换建模
如果你想要入门使用 Blender 制作3D地图的话可以看我的这个专栏:《3D模型地图教程》,该专栏又分为两个部分,第一部分分享 Blender 的基本知识和相关概念、GIS 数据的处理、置换、灯光、摄像机、渲染等;第二部分则着重分享了如何把 GIS 软件制作的地图同 Blender 三维地形模型结合渲染制图。 第一部分6章,第二部分4章,非常友好,非常简单,极力推荐!
基本的思路是使用置换修改器(modifier)进行制作操作构建三维模型,当然表面细分修改器也是必不可少的,需要注意的是,整个平面(plain)需要做永久的细分操作(而不是细分修改器中的最后自适应细分),进入编辑模式,右击弹出的选项窗口的最上面可以看到细分,具体细分面数根据你使用数据的大小做调整; 材质颜色选择我们导出的地图; 不再使用光源,而是在世界颜色中选择天空纹理。 如此即可。 视频演示没有麦克风所以操作全程都是无声的。没有使用快捷键,使用鼠标点击完成,方便浏览查看。 有条件的可以直接看原片教程,需要梯子和一定的英文水平:https://www./watch?v=AJJNX243k9E&t=24s 最后如果想要制作更精细的模型,想要从头到尾的详细教程,可以查看我去年写的两个系列教程,两个教程是循序渐进的,可以一章一章的看:
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