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Blender 制作3D地图的另一个快速方法

 GIS荟 2022-03-30

前言:不同于我去年的教程,这里提供一种快速使用 Blender 制作3D模型的方法,非白膜非BlenderGIS。

想要快速制作一个可以当做小名片或者是头像的小尺寸3D的、具有光线追踪的地图,比如下面这样:

受到 Klas Karlsson 的视频的启发,一种快速在 Blender 制作地形 3D 模型的方法,非白膜、非BlenderGIS。

主要思路是利用现成的 OSM 或者其他在线服务地图,在当前的数据框视图中直接导出获得地图图片和 DEM 灰度图片,然后利用 Blender 的置换功能制作地形模型并渲染。

这样可以直接省去 DEM 数据的标准化处理步骤、地图的制作以及图片在 PS 中的“配准”操作。

但是由于省去了 DEM 数据的标准化处理,最后的 3D 成果只可远观不可“近玩”,但是真的很快,对于小分辨率或者小比例尺的地图来说,基本上也不用“近玩”。

  • Klas Karlsson 的油管:https://www./channel/UCxs7cfMwzgGZhtUuwhny4-Q

第一步 导出地图和高程图

左:高程图;右:地图

不管是使用 ArcGIS 还是 ArcGIS Pro 亦或是 QGIS,我们都可以得到以上两张图片,这两张图片是我们后续操作的关键。

左边来自于 SRTM 高程栅格数据,右边来自于 OSM 在线底图,下面会分别介绍使用 ArcGIS Pro 和 QGIS 导出的过程和步骤。。

ArcGIS Pro 导出

ArcGIS Pro 直接在地图界面导出地图(不是布局界面),导出图片的大小就是就是当前地图视图中的大小(高程数据的导出同理)。

在两次图片的导出过程中,当前的空间参考不能发生变化,即不能拖动或者放大缩小中间的地图视图。

ArcGIS Pro 导出地图

QGIS导出

点击最上方菜单栏,选择导出,再选择导出地图至图片

DPI 可以设置为300,然后保存,格式选择 PNG 即可。

视频演示

快速导出需要的两张图片(QGIS版本)

第二步 Blender 置换建模

Note:本篇文章默认你有 Blender 相关的基础知识。

如果你想要入门使用 Blender 制作3D地图的话可以看我的这个专栏:《3D模型地图教程》,该专栏又分为两个部分,第一部分分享 Blender 的基本知识和相关概念、GIS 数据的处理、置换、灯光、摄像机、渲染等;第二部分则着重分享了如何把 GIS 软件制作的地图同 Blender 三维地形模型结合渲染制图。

第一部分6章,第二部分4章,非常友好,非常简单,极力推荐!

Note:Blender 使用版本为3.1,和以往2.X版本界面有细微差异。

基本的思路是使用置换修改器(modifier)进行制作操作构建三维模型,当然表面细分修改器也是必不可少的,需要注意的是,整个平面(plain)需要做永久的细分操作(而不是细分修改器中的最后自适应细分),进入编辑模式,右击弹出的选项窗口的最上面可以看到细分,具体细分面数根据你使用数据的大小做调整;

材质颜色选择我们导出的地图;

不再使用光源,而是在世界颜色中选择天空纹理

如此即可。

视频演示

没有麦克风所以操作全程都是无声的。没有使用快捷键,使用鼠标点击完成,方便浏览查看。

有条件的可以直接看原片教程,需要梯子和一定的英文水平:https://www./watch?v=AJJNX243k9E&t=24s

最后

如果想要制作更精细的模型,想要从头到尾的详细教程,可以查看我去年写的两个系列教程,两个教程是循序渐进的,可以一章一章的看:

  • 《制作3D地形》——运用 DEM 数据结合 Blender 制作3D地形模型,完全入门级教学,没人学不会!

  • 《制作3D地图》——在《制作3D地形》教程制作的3D地形模型基础上,与使用 GIS 软件制作的地图叠加渲染,生成真实光影的立体3D地图!

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