今天是在家教小朋友学编程的第5天,小朋友之前喜欢玩《捕鱼达人》游戏,于是就准备带着小朋友一起做一个接近《捕鱼达人》的《海底世界》作品。首先,我们需要思考一下,一个海底世界大致是什么样的?应该有海底的舞台背景,海底世界里面应该生活有一些海底的动物,例如鱼在海底游来游去。从背景库中选取水下图片作为舞台背景图,具体步骤如下图所示。海底水下的舞台背景选取好后,Scratch软件系统默认的角色小猫出现在画面中就有些不合适了。根据前面所学的删除角色方法,鼠标点击选中角色区内要删除的角色,点击角色图标右上角的“×”即可删除小猫角色。海底世界都有什么呢?用上前面学过的添加角色的方法,先添加一条小鱼,如下图所示。点击添加一个角色,选中角色动物分类里面的Fish(鱼)。这样就得到在一个海底世界(舞台)里面有角色(鱼)的画面。我们想要让角色听话,能够动起来,要想让计算机听指挥,就需要给计算机下达“指令”,即编写程序。下面,我们先让鱼“Fish”角色游动起来。选中“Fish”角色,从指令积木区拖出单击该指令块,你观察到了什么?是不是每点击一次,“Fish”角色就会向右移动一下?这是因为我们是通过指令块告诉计算机让“Fish”角色往右边移动的。那么,为什么单击指令块后“Fish”角色是往右移动的呢?这是因为系统默认该角色的移动方向是“90”,即向右移动。你可以通过拖动改更改移动10步指令块中的参数“10”为20后,再次点击该指令块。这个参数所代表的意义就是具体移动的步数(坐标)。如果需要一直点击指令块而让角色动起来,那就太麻烦了。让角色一直移动,可以看成让角色重复移动的动作,而这可以交给计算机来完成。该指令块中间的缺口是否和指令块的形状相匹配?拖动“移动10步”指令块到“重复执行”指令块中间的缺口处。仔细观察,你会发现这个缺口突然变大了,而且缺口的颜色也从白色变成了青灰色。松开鼠标后,“移动10步”指令块就顺利地嵌入“重复执行”指令块中了。为了方便程序程序的执行,在脚本的最前面加上一个“帽子”指令块,其他指令块都连接在“帽子”指令块下面并依次执行。当我们需要执行程序时,只需要点击舞台表演区左上角的我们可以连续多次点击下图所示的小绿旗,观察接下来有什么新变化。当Fish移动到舞台最右边的时候被“卡”住了,这可怎么办呀?我们在编写程序时总会出现这样或那样的BUG(中文翻译为“臭虫”,在计算机中一般表示程序错误),这是一种正常现象。并且,在解决这些BUG的过程中,我们能学到很多知识,获得成就感。这样,我们一点击小绿旗,就可以让鱼在海底游来游去了,不会被卡住在舞台边缘。但是一直点击小绿旗,是不是又有奇怪的事情发生了?我们发现角色碰到舞台边缘后除了会反弹,而且会旋转,Fish翻过来了。那怎么解决这个问题呢?如左下图所示。如果你不希望角色进行旋转,那就将旋转方式改成“左右翻转”。
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