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你心目中的Top 6手工兵棋有哪些?

 华cfq5y4ucng3g 2022-04-01
戴维·伍德是一名资深兵棋爱好者,曾在美空军服役20余年,目前是一家国防软件开发公司的分析师。作者在下文介绍了自己心目中排名前六的兵棋。

引言

这篇文章势必会让我触雷。为什么?一方面,目前有许多六角格和算子兵棋。任何人都不可能推演所有这些兵棋--哪怕只有一次。另一方面,就像情人眼里出西施。我认为优秀兵棋必备的要素--无论是机制、范围,还是工艺等,其他人可能不会认同。

这里我需要介绍说明我的排名依据。首先,我只考虑发布时间较近的兵棋。Avalon Hill、Victory Games等发行商发布了许多优秀的兵棋,但这些公司在很久之前就已经退出市场。而我选择的是兵棋爱好者能够通过发行商或者二手市场获取的兵棋。

我的另一个标准是选择属于某个系列的兵棋。这样,如果有人喜欢我推荐的其中一款兵棋,就可以获取同一系列中的其他兵棋。同时我主要选择适合单人推演的兵棋--尽管兵棋实际上是为两名或者多名对阵员设计的。

最后我必须承认个人偏好影响了我的选择。例如,尽管我有战术级和战略级兵棋,但是战役级兵棋是我的最爱。我认为战术级兵棋太过详细,而战略级兵棋又太过抽象。

所以,到此我已经将我的选择标准解释清楚。你可能不认同我的选择方式,但希望你会同意这些是优秀的兵棋--即使它们不在你的Top 6列表中。(如果您对六角格和算子兵棋了解甚少,可查阅文章新人手工兵棋推演指南)。

#6
Poland Defiant兵棋

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Poland Defiant兵棋由Revolution Games公司发行。该兵棋由卡牌辅助,规则书只有10页,而且使用大多数兵棋人员都熟悉的机制,因此非常容易学习。那么该兵棋有何独特之处?首先,它使用“随机抽签激活”机制。其次是公正的胜利条件

不同于一名对阵员使用所有单位进行机动和攻击,然后其他对阵员也采用相同的做法。推演该兵棋时,其中一名对阵员需要从一个不透明盒子中抽取一个激活棋子(chit)。盒子中的每个棋子代表一个编队,只有编队中的单位可以机动和攻击。然后对阵员抽取下一个棋子获得相应编队,直到所有棋子都被抽取完毕,此时一个回合结束。

每个回合会具体说明各对阵员总共可以抽取多少激活棋子。尽管一方可能有10个激活棋子,但在该回合它可能只能抽取5个。这将未知随机因素--战争迷雾--引入到了兵棋中。德国对阵员每回合都希望抽到第10军棋子,因为第10军是最大的编队,拥有最多的装甲。但你抽取不到的可能性很大,而且你的时间表会严重推迟。

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抽到第10军激活棋子,编队中的所有单位都能够机动并发动攻击

该兵棋另一吸引我的特点是胜利条件。波兰没有成功击败德国国防军的可能性。他们最大的希望是尽可能长时间的拖延德军,为法国和英国介入争取更多时间。当然,我们知道这不可能发生。相反,根据纳粹-苏联条约,俄罗斯会侵入波兰东部。

但是,波兰对阵员仍然能够在推演中获胜。因为本兵棋仅涉及该战役前10个关键日。德国对阵员要在推演结束时获得胜利,需要占领华沙或者另外抽取10个胜利激活棋子。如果德国对阵员做不到,则波兰对阵员获胜。鉴于随机抽签激活机制,抽取10个胜利激活棋子不是总能实现的事情。因此,该兵棋具有竞争性。而且因为兵棋规则非常简单,Poland Defiant兵棋可用于新手兵棋推演学习。

#5
Reluctant Enemies兵棋

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和 Poland Defiant一样,我选择Rulutant Enemies有两方面原因。首先,它是OCS系列的入门兵棋。OCS系列兵棋由 MMP公司发行。该系列的总规则手册有56 页!而每个兵棋还有一个单独的规则手册。但不同于该系列的其他兵棋--地图可能多达7张且棋子近3000个,Reluctant Enemies 兵棋只有一张22×34 英寸的地图和280 个棋子。
 
所以为什么该系列兵棋规则的篇幅很长?这是因为后勤数据占据重要地位。几乎相当于在兵棋中嵌入兵棋。对于大多数战役级兵棋来说,如果可以确定从各单位到补给源的补给线,并且补给线上没有敌方单位或敌方控制区,那么说明该单位能够获得补给。

OCS系列兵棋亦是如此,但是它并非假定每个回合各单位都有充足的兵棋,在推演中你必须设置包含补给点的补给站--单位可从中获得补给。进行全力攻击时需要补给点提供支持,摩托化单位(如卡车和其他轮式车辆)以及履带式单位(如坦克和其它装甲车)机动时也需要补给点。因此,在同一回合你很少能够使用所有单位进行机动和攻击。正是这一接近现实的特点让OCS系列兵棋更加独特且更具挑战性。

如下图所示,自由法国(浅蓝色)单位可以直接从南部的补给站(用红色标记)获得补给,因为该单位到补给站的距离在五个机动点值之内。规则容许一个六角格自由空间,因此最北部的自由法国单位也能获得补给。

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而对于英国(浅褐色)单位来说,从拿撒勒补给站(用黄色标记)到该单位超出五个机动点值。但幸运地是,位于加利利海西北侧的指挥部单位在拿撒勒补给站5个机动值范围内--沿着道路机动每个六角格仅消耗1/2个机动点值,而指挥部单位可以沿着路线在8个机动点值方位内将补给“投掷”给正在攻击山脊北部的英国军队。(注意机动上山脊需要消耗3个机动点值。)同样,维希(深蓝色)单位必须直接从补给站获得补给,或者需要东北部的指挥部单位将补给投给他们,以便实施全力防御。
 
我选择该兵棋的另一个原因是它涉及一场许多人甚至不知道的战役。兵棋人员应该都听说过非洲军团和沙漠之鼠之间在北非进行的托布鲁克、阿拉曼等著名战役。而英国和自由法国与维希法国之间的战斗一般鲜为人知。

实际上,我所知道的唯一涉及该行动的另一兵棋是罗盘兵棋公司的“Forgotten Legions。和Poland Defiant类似,英国和自由法国不仅要与敌人战斗,他们还需要争分夺秒。行动必需快速结束,只有这样从北非转移过来的部队才能进行重新部署,用于对抗隆美尔将军。这增加了兵棋推演的紧张程度。

OCS系统一共包括12款兵棋,涵盖地中海、西方和东方战线的战役,其中一款涉及缅甸行动,还有一款与朝鲜战争相关。如果你尝试了 Reluctant Enemies兵棋,而且喜欢这款兵棋,我建议你先尝试该系列中其他比较简单的兵棋。

#4
The Dark Valley兵棋

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The Dark Valley兵棋由泰德·赛尔设计,GMT Games发行。我选择该兵棋的原因如下,首先,我是东部战线兵棋的痴迷者,因为德国和苏联之间的巨大冲突在某些方面决定了欧洲战争的结果。

你可以通过本兵棋推演1941~1945年的具体战役或者整场冲突。本兵棋第二版精装版包括2张22x34地图,500多个棋子。通常这一规模的兵棋会被认为是“巨兽级”兵棋,但是该兵棋简单的规则让这款兵棋变成了非常平易近人的“小巨兽”。这也是我选择这款兵棋的另一个原因。
 
本兵棋也采用“抽签激活机制”。激活棋子不仅代表具体编队,还包括允许各单位机动或者攻击的激活棋子,就苏联对阵员而言,还有部署增援力量的棋子。对阵员可用的激活棋子的数量和类型每回合都会发生变化,这模拟了战争期间各方的起起落落。

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例如,在推演早期,德国对阵员杯子中的激活棋子更多,但是随着苏联实力的增强,情况发生了变化。确实,在推演早期德军能够包围并摧毁许多苏联兵力,但是作为苏联对阵员你会用空间(和生命)获取时间,直到情况发生逆转。

设计师的另一个创新之处是引入了后勤激活棋子。不同于在各推演回合在设定时间内检查所有单位的补给状态,本兵棋只在抽取补给激活棋子的时候进行检查。然后各方必须确定各单位是否都有补给线。

也就是说,德国对阵员可以冒险让装甲编队远远超过步兵--如实际发生的情况,甚至将它们机动至补给范围之外,以夺取关键目标或进行深度包围,以期在本回合后期抽取后勤激活棋子之前重新构建补给。实际上,由于在后期时间对德军非常不利,它们必须采取这样的冒险行动。

在下例中,“黄色X”表示德国控制区所在位置。只有攻击值在白色六角格内的单位,能够在相邻六角格产生控制区。用黄色标记的六角格中的苏联棋子将被完全包围,这被视为处于孤立状态。如果在该回合的消耗阶段这两个棋子仍处于孤立状态,则它们会被消灭。

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但德国面临的态势更加严峻。德国对阵员在堆叠棋子(用红色标记)上下了赌注。但是,如果现在抽取后勤激活棋子,那么苏联控制区(用红色X表示)将封锁其补给线。南部的德国装甲单位仍然能够获得补给,因为它能够跨过河流向北获得补给。
 
(未完待续)




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