分享

长文:绷不住了!我宣布今天回到2000年——官媒批判游戏为电子鸦片

 AMP实验室 2022-04-02

本就残疾的国产游戏更是雪上加*

中央媒体《经济参考报》今日发文:《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文中指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章直呼网络游戏“新型毒品”,此文章一经发出,港股手游股集体下跌,网易、心动网络、腾讯、中手游等大幅重挫。

文章提到,根据数据调查,我国六成以上未成年经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户在工作日游戏时间日均超过2小时。文章意见指出,对网络游戏过度投入会导致生理和心理的双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

以上都是文章内切实对游戏的意见,我不知道这位编辑是吃错了什么东西还是从2000年闭关到现在?也许在这位看来玩游戏就是妥妥的浪费时间浪费生命,有限的生命是不是需要投入到无限的工作中去呢?我国青少年儿童近视,难道不是一届更比一届强的学习压力吗?现在学校不仅课后作业繁多,还要老师进一步给家长施压,而到了周末“为了赢在起跑线”上,家长还去给小孩子报补习班。

我不知道这位发文的童年是怎么过来的,以前游戏不发达的时候,那些本就不怎么听话的学生一旦闲下来就会出去惹是生非,在一些偏僻的地方动则就是群架斗殴(应该有很多读者有印象吧,兜里没钱就出去找人麻烦)。现在有了游戏,这些本就没什么学习心思的孩子反而还找到了一个低成本也无破坏性的发泄地

此外,未成年人过于投入游戏,难道不是因为家长对小孩缺乏管教吗?现在生活成本比天高,结婚买房一辈子就套牢,生个小孩之后成本更是超级加倍。家长为了给家庭足够物质,免不了早出晚归。大部分的家庭中,家长能有足够精力给自家小孩物质需求已经是捉襟见肘了,要想管好孩子的精神生活可谓是心有余而力不足。

这个店我看到我都绕着走,企业文化过于逆天

我都不想说,一些大企业还在倡导“奋斗”,特别是前两天看到西贝老板口出狂言“我们的员工都是715”,一周上7天班,每天上15小时。我超!这种人能不能赶紧去找个路灯吊死。这样的企业还能在市场上存活,另一边上面还在推进三胎政策,魔幻小说都不敢这样写!

也许这位文章的作者重点其实是想批判当前游戏对未成年管制还不够严格,但是用词未免太过于激烈。我都不想说国产游戏因为各种禁令已经落后欧美十几年,各种游戏产业链技术也跟不上更别谈游戏质量和素养。小小一个游戏,背后是无比庞大的技术支持,这两年好不容易有一些小精品游戏出现,作为喉舌级媒体反手一个“电子毒品”大黑锅就给扣上。

底特律:成为人类  

游戏创意总监David Cage说这并不是一款科幻小说。他还表示,《底特律》的目标就是打动每一个人,“我们不想把它做成科幻游戏,我们也不想涉及任何今天实验室里不存在的技术。我们只想让那个世界看起来与玩家的相似,让他们感到'OH,我知道这个地方,这是个真实的地方’,同时他们又会为周围的各个角落所惊讶。”

使命召唤系列

思想阵地,你不占领,敌人就会去占领。

很显然作者对于游戏这一娱乐形式理解过于浅薄了,作为一种老少咸宜的交互行为,好游戏不仅能讲一个好故事,更能引发玩家思考。剧情有深度的游戏还能潜移默化一个人的心理观念。更重要的是,游戏是非常重要的文化武器。我都不想说,现在世界上最受欢迎的三国游戏竟然是日本人做的。在西方世界主导快乐教育,信息茧房很容易就能把平民百姓塑造成上面人需要的样子。作为一个文明古国,居然一个能拿得出手让全世界认可的游戏都没有,怎么去谈文化输出

还有一个《全面战争:三国》 那是英国人做的

心动网络董事长 朋友圈发言 现已删除

喉舌一篇文章,严重一点可以直接摧毁一些中小型工作室,因为资本是逐利的,上面说什么,下面就跟着风向走。喉舌一发话,资本立马跑路,今天这港股游戏概念股重挫就一眼能看出来。那些真心想让文化思想传播出去的开发者们,听到上面大人这样说,心里会怎么想?我们的游戏文化在20年前已经被捅了一刀了,现在已经是2021年了,怎么还会有这种事情发生?另外这篇文章会让玩家怎么想,他们数量庞大,身份从大学生到工人白领到商贾到领导什么阶层都有,平时学习工作压力大,放松休闲打打游戏是毫无疑问最低成本的方式了,这反手一个“吸毒”的帽子扣过来,虽然你现在把文章删了,但是你捅出来的伤口,可是还在的!

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多