信息详情 最近一段时间,很多平台的顶流氪金大佬相继脱坑,卖号的卖号,送人的送人,在第一届平台巅峰赛结束后,引发了一场不小的脱坑浪潮! 就单单小t周边的好几位朋友也都表示再无留恋之意,留下的只是一句:狗策划,hetui!便从此消失在茫茫人海中,再无音讯。 也只有这些耳熟能详的大佬脱坑,才能让我们意识到游戏目前所处的环境是怎样的,而那些默默无闻,甚至埋头苦干的中低V玩家,甚至是平民玩家,他们的离去,又有多人曾记得,会记得? 纵观任何游戏历史,终究逃不过醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月。 末日这款十八线小众游戏,最终也会迎来它的大道尽头,何年何月,何时何日尚可未知,不过可以预测的是,目前的游戏环境,无论是玩法模块,还是氪金潮流,都已不再是两年前的光景。 有人说,自特蕾莎,甲壳虫之流的入场开始,这款游戏已经按下了加速器。 也曾有人说,自维塔斯博士,泷之流的参战,才导致这部游戏的走向出现了偏差。 更有人提出,真正导致这款游戏玩家脱坑严重的,其实早在去年的八月份,远征副本模块的开启就已经变了质。 还有玩家提出了很多看法,从新老魔窟,平台级巅峰赛各自发表了自己对于这款游戏的时代划分。 但终究没有考虑一个因素,那就是这款游戏的年龄。 四周年,有多少类似末日这种十八线游戏可以挺到四个年头? 据不完全统计,中国每天正式上线游戏有两万多款,每年也就是730w个游戏,其中手游占比在65%~70%浮动,如果在划分类型进行去重,也不下200w个手游。 数量很庞大,但是大部分都是虎头蛇尾,往往运营不了半年就会被迫关服跑路,其中有很多原因,政策原因,服务器安全,,版权纠纷,运营不当等等。。 所以末日能够走到今天,已经算是非常奇迹了,相比那些胎死腹中的中小厂游戏,没有腾讯,阿里这种互联网帝国的庇佑,真的已经非常幸运了。 但是即使是这样,末日如果按照目前的这种玩法,迟早会出事情。 作为游戏地地道道的佛系玩家,我分析了一下几点看法。 1.这款游戏的优点:画风好,不费时,可佛可肝,养成类,上班党,学生党,老板党均可玩,受益群体广! 2.这款游戏的缺点:大毛病没有,小毛病不断,功能界面有时候莫名紊乱,虽然一直在优化,但是貌似涉及架构底层,中小公司技术能力无法根治。 氪金力度由18年~20年11月份,处于可持续发展的良性状态,20年12月~8月份进阶为吸金大法模式,且从这个模式后,复数英雄流派走到顶峰,以多甲壳虫,多特,多博士,多泷等等为代表,四系新英雄克制余威尚在光暗英雄开始成为常态,大大促进了中下游玩家&中上层玩家的氪金量。 21年9月~至今,再度进阶吞噬万物模式: 玩法方面:增加了远征副本,深渊魔窟,E5E6等级上限,宝石进阶,束能锁链,平台级巅峰赛。 短短半年内,玩法模块激增,玩家氪金量高度提升,上层玩家与下层玩家差距犹如鸿沟天堑,再难逾越。此乃两极分化,高v不在以压制中低v为乐趣,只能通过大量氪金和其他同级别玩家进行争斗,从而提高满足度。 低v不在以以弱胜强为目标,而是以同阶无敌为使命,再加上游戏内的各种文字狱限制,玩家和玩家之间的交流再度减少,同公会玩家甚至不如贴吧,QQ群,VX群认识的好友。 无感情,无羁绊,所以大多数玩家脱坑毫无留恋,毫不回头。此乃绝缘式沟通,加剧了新老玩家流失。 英雄方面:新英雄,无论是四系还是光暗不在是以克制和抗衡的梯度去面对老版本强势英雄,而是以碾压的姿态进行强势登场。 玩家白嫖所得资源无法跟得上版本更替的速度,不做就要挨打,落后就要被抄家,一期没有跟上,影响未来几个月的区内陆位,高v玩家只能再度提高充值量进行支撑,低V玩家只能通过挨打,挨打,还是挨打来进行妥协,无良性循环作业,此乃逼氪式手法。加剧了游戏可玩成本和账号的持续价值,导致了高端玩家的相继退却。 当然,除了以上这些,还有很多缺点,例如氪金活动的频繁次数增加,平台级赛事奖励毫无新意,以及游戏内BUG和数据暗改,老英雄的鸡肋式加强,等等 等等....这里就不在一一列举了。 难道官方就没有对应的补救吗? 其实是有的,为了加强玩家白嫖资源量,增加了公会战兑换奖励,为了放缓游戏的整体节奏,延长了所有英雄进月度商店的时间等。 但这些因素不足以改变目前游戏环境,反而会让玩家认为策划这是在故意使绊子。 那真正的解决办法有那些呢?阅读过万,点赞过一百,下回讲解!散会! 另外末日趣闻粉丝群创建啦,由于粉丝群人数已经超过了200。 因此只能通过用户邀请才能进群,喜欢的玩友可以添加下方末日趣闻小助手进群互动哦! 英雄评测
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