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详解象棋【中局战术及形式】

 老来乐65 2022-04-10

解象棋:中局战术与形势判断

象棋木兰

今天来给大家详解象棋中局战术与形势判断。

目录

一、传统棋理与子势关系

二、好形的重要性

三、纯人也能学会的审局打分

四、行棋方向

五、基本优势形

受众大约为天天业5升业7这个阶段

基本上是我个人的观点和学习总结,有些地方可能与传统经典出入较大,还请各位可以自行判断了。

【传统棋理的局限性】

古人根据经验总结出各种棋理棋谚。

传统棋理棋谚有一个特点那就是普遍性与特殊性共存。

它的弊端在于,他不告诉你他描述的是普遍情况还是特殊情况,因而只要一混淆就非常容易适得其反。

举个很简单的例子:

棋谚云:“宁失一子,勿失一先”

这句话描述的特殊情况,当我放弃一个马能杀死对方王的时候,我当然会“宁失一子,勿失一先”

但是笔者这里要问了,这种情况有多少?

是二分之一,还是三分之一?

十局当中能不碰到八个宁失一子,勿失一先的机会呢?

那要不要以后下棋我都让你一先,你让我一个马?

答案是统统不能!

也就是说这句棋谚描述的是少数情况,如果你每盘棋都是以少数情况作为普遍标准,那结局可想而知。

这时候有人就会说啦,那说明你没有理解呀!

那么笔者反问“如果我都理解了,我还需要这句话做什么呢?”

如果我的水平足够理解,我自然就不需要这句话——既然我需要记下它,那就说明我的水平还不到、还不足以不理解。

最后的矛盾就是【最需要最渴望学习棋理棋谚的人,反而会因为这些不分主次、不分普遍特殊的棋谚搞得晕头转向。】

那么这个矛盾应该怎样去解决呢?

笔者的观点是,在学习的阶段尽可能的去学习那些绝对正确的东西,你的架子才能搭好,根基才能稳固。

当然这也不是说古谱中的那些弃子攻杀就没有作用了,在你学杀法入局时,它们是重中之重。

但是换在形势判断方面,请把评价标准扭转过来,正如上面所说,“宁失一子,勿失一先”在形势判断中是普遍错误的。

【子与势的关系】

最早的象棋理论,提出“子先势杀”的优先度概念。

提出者不详。

这个优先度非常切合于古谱的基调,反映了相当长一段时期人们对象棋的认识。

钱俊在他的象棋中局初探中提出“能胜求胜、不胜夺先(此处指占势)、势稳吃子、次应占优(此处指先手)、失利媾和、难和则拼”的优先度概念,虽然钱俊在用词上依然致敬经典版本,但在实际的具体内容上已有突破,

相比起最早的版本做出改进,调换了子和先的位置,奠定了“先子势杀”顺序。

笔者此基础上再加一个“形”字,

成“先、形、子、势、杀”的顺序,用以描述普遍情况下的局面优先度。

【先、形、子、势、杀的定义】

先,即效率,多走一步棋;

子,多一个大子;

杀,能杀王获胜

这三个很好理解,难点在形和势上面。

【什么是形?】形就是棋形,棋的形状。

棋的形状有好有坏,好的叫好形,坏的叫愚型,这个是围棋和麻将里面的术语,笔者把它借用过来。

好形就是各个子力受到保护,对方无法直接打击的形状,七宝连树就是一个典型的好形。

愚型就相反了,子力缺乏保护,对方可以直接打击(得子)的形状。

我们看特大直播的时候有时能听人家冒出一句“这里棋形不好...”之类的,指的就是这里的“形”。

棋形的优势介乎先和子之间,比先手要大,愚型在受攻时容易升级为丢子。

【什么是势?】

攻势这个概念更加抽象,笔者的观点是:

【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫做攻势。

注意,这里有“多个子力”和“优势占位”两个标准,并不是简单地一先棋就可以转化的,它是由多个先手累积在一起达到的从量变到质变的过程。

“势”最难于把握,且具有极其不稳定的特点。因为它要求棋子的优势占位,通俗说就是占据好的进攻位置”,一旦离开了好位置,攻势就有可能不费一兵一卒而瞬间消散。

攻势通常可以向上转化成为杀势,也可以向下转化为一无所有,这是值得警惕的地方,当你手握攻势而又无法入局的时候,最低限度的也要把它们转化为得子,而避免一无所有的结局。

【胜利的条件】

拥有了先、形、子、势、杀这个标准有什么用呢?

有用,它不仅可以用于衡量局面的好坏,更能够衡量胜负。

胜负标准以“子”为分界线,得子、得势、成杀这三者是可以换取胜利的;而“先”和“形”的优势程度太小则不足以兑换胜利。

这里我们需要用到更加形象的评价标准,也就是具体的局面打分。有人说,打分不是软件才会打分吗?怎么人也会打分?其实不难学,你学会的这套标准你也能打出和软件一样的分数来。

掌握打分有两个好处,一个是用软件的时候更容易理解,另外更重要的是“迫使你讲出个所以然来”,不允许使用“各有千秋”、“互有顾忌”这样的结论搪塞过去,任何一个局面必然有谁好谁坏,如果没有那就是平先(0分)。中局判断想要浑水摸鱼想摸过去是不行的。

【子力价值与局面打分】

棋子是客观存在的,最容易作为参考物,它不像攻势一样说没有就没有了,因而它最适合用于具体分数衡量。

以下是局面打分的标准:

【子力】

车:1000分

马:开局400分,残局450分

炮:开局450分,残局400分

兵:50分,过河加50分,以后每下一路就加50分,底线清除所有增加的分数。

仕:200分

相:200分

帅:无限大

先手:50分(即红方开局拥有50分),以后每多一先就加倍。

其他配置方面的补偿:不超过50分。

【重要!】这些分数有什么用呢?

以300分为界,一般来说超过300就代表这盘棋可以获胜。

按照传统理论,

多一子可胜,

多双兵可胜,

多一兵一象可胜,

现在,我们以300分的眼光来看,这些是不是都有了事实依据呢?

例1:

文章图片1

参考思路:

马400分,扣除先手50后,应为-350左右。

例2:

文章图片2

参考思路:

稍微有一些难度,首先要搞清楚是谁优势。

红方亏一相-200

黑方炮换马-50,又是后手-50,相互抵消后得出黑方优势,-100分,且黑方控制着明车通道使红方右车不能出。

实际分数应在-100~-150左右。

练习:

请不借助软件打出当前局面下的分数,+表示红优、-表黑优

【传统形势判断】

例3

文章图片3

如果用上面的局面打分标准,你会发现你只能打出50分(红先行的分数),

因为这个局面双方所有的子全部健在,也没有缺什么东西,也没有形成攻势,但是50分总感觉对不起红方的优势啊!

那么这种不适合打分的情况我们就不要去强求打分了,按照传统的形势判断法来一个一个梳理就好。

传统形势判断的核心在于【对比】

对比以下几个方面:(排名不分先后)

1、兵种优势

2、子力占位

3、子力通畅/是否发挥作用

1、兵种优势主要有一个关键需要注意的。

那就是“有车胜无车”:车消灭兵的能力比马炮强悍得多,无车的一方残局很容易出现少兵的情况。一车换双在普遍情况下都是亏损的,场上参与的兵卒越多,亏损越大。

有车胜无车还可以引申为双车胜单车,因为多车的一方可以主动兑车,借此占领所有的明车通道。

其他类似于车马炮和车双炮哪个好?马双炮和炮双马哪个好?这类兵种问题差距不大,笔者认为不必过多理会顺其自然下就好。

2、子力占位包含了以下几点:

棋子的攻击力,顾名思义是不是处在攻击要点

棋子的控制力,暂时没有形成攻击,但是也妨碍了别人的行动,典型例子就是河口马、一个车牵住别人的车炮等等

棋子的稳固性,棋子在该位置上是不是稳固,还是容易被动摇?

3、子力的通畅很大程度上影响到它能否发挥作用,比如例图3中,双方车的作用基本相当。而黑方屏风马被两头蛇压制而无法跳出来,显然无法发挥它的进攻价值;反观红方的3马却可以畅通无阻。

红方的五七炮拥有一定的控制力,而黑左炮在巡河线上既没有起到掩护马的防守作用也没有闪击和拦截车的作用同样形同梦游,所以例图3中尽管我不知道如何打分,但我知道红方在多个方面都已经占据优势了。

传统的形势判断主要可以用来弥补双方差距较小时局面打分制的不足,用于形势判断。

【好形的重要性】

有的形状天生就是子子互保的好形、一旦走成这个形状天生就能折抵一些分数。

在局面打分和局面对比中我们最容易遗漏这层因素。

这些形状就如同堡垒,让你在进攻的时候需要花费更大的代价才能攻打进去,大大拖延了你的进攻效率。

如图,是马炮堡垒结构,

由于马控制着整个右侧阵地前沿,导致对方无法突破,如果从左路突破,那么攻打的又是背面同样难以施展。它的进一步强化型是左象肩或者肋道炮前有其他的子力。

如图,是担子炮堡垒结构

对于车的直线进攻拥有明显的抗性。它的进一步强化型是河口有车马的配合。

【好形的转换】

如图,红方行棋虽然招招效率十足,但是黑方已经形成了双炮堡垒,红方没有注意到也没有采取任何手段予以破坏。

这样红方空有双车在前子力开扬的优势,却无法发动实质性的进攻。黑方的双炮堡垒结构至少能为黑方折抵100分的价值,当前双方形势非常接近,人工打分的话笔者会打0分也就是双方平先。

红方的行棋思路可以是炮击中兵后补起中象也形成一个马炮堡垒,双方慢慢下。

如图,请给当前局面打分。

哇!黑方有马炮堡垒,是不是能够折抵100分的价值变为反先呢?

确实可以,但是!这里有关键的一点,是红方的速度特别快,通过速度来【攻破对方的好形】。

好形为什么好?

因为有子力占据着防守要位。

那离开了呢?

结局当然是好形就不再“好”了

黑方拥有好型,但红方计划着以马换马,换掉对方马炮堡垒中关键的防守马,实施阵型破坏。

8. 马七进六 炮2进3

9. 马六进五 马3进5

10. 炮五进四(图)

至此,红方用兑马破坏了对方的好型结构,接下来准备右车左调,黑方还要被迫兑窝车,这样红方顺利掌控了优势

如图,红马要受攻,是局部愚型,反观黑马有炮的掩护,红方车二进六也无法直接威胁。

红方虽然是愚型,但它有一个好处就是行棋效率高,一美遮百丑。

红方五步棋走动了五个大子,相比之下黑方只走动了三个。

现在轮到红方行棋,比较明智的办法就是退还一先,把三先优势退还回两先,走炮五平四,通过构筑马炮堡垒的方式把左边的愚形转变为好形。这样红方不但没有了弱点又手握两先棋的先手,自然扩大了优势。

6. 炮五平四 卒5进1

7. 相七进五 马2进3

8. 仕六进五 马3进5

9. 炮八进四

至此红方完成了马炮堡垒的构筑,一组马炮用于进攻一组马炮用于防守,使得攻守两方面都固若金汤。

结论:

好形可以转化为愚形,

愚形也可以转化为好形,转化需要花费步数,也就是效率。

这也就是开局不宜一子多动,应当注重出子效率的原因所在。

效率是可以用来变换好形愚形的

【行棋计划】

形势判断代表行动前的计划

光有好的计划还不够,还要付诸于行动。

这个行动就是行棋方向。

传统的行棋方向主要概括为抓住对方弱点和消除己方弱点。

但是这句话依然比较抽象。

笔者认为行棋方向主要有四条:(有先后顺序)

1、寻找可以吃的子

2、寻找对方的弱点子力,把它变成可以吃的子

3、把未占据防守要位的棋子尽量往前走动(尤其是马)

4、消除己阵中的愚形,制造好形。

如图,图片选自王嘉良函授教程的图例。

根据以上四条,红方的行棋方向是:

1、炮三平九,直接吃兵,第一感觉。

但是走过之后黑方有炮9平7。红方右马受攻,虽得一兵,但产生了愚型,得不偿失。即使红方不走炮三平九,黑方也可以炮9平7,暗暗地牵制给红方一定的压力。

2、没有可以打击的棋子

3、把棋子尽量的往前面走动。很容易想到车八进四是一个好点,将来有上马打车的先手。

4、消除愚型,自己的相不连结,容易受攻,属于愚型,要把它连起来。补象的原则一般是【背车】【迎炮】【制马】

背对着车,让对方车处于你的背面;迎面对着炮,让对方的炮打不了你的闷宫;制马,控制马的前进点位。所以这里补相时要走相三进五。

筛选过后,剩余车八进四和相三进五两招可选,前者的优先级比较高。

续弈如下:

1. 车八进四 马3退4

2. 相三进五

以下如黑方捉炮则可兵三进一,总的来说是平先局势。

如图,选自王嘉良函授教程,轮到红方先行

根据四条行棋方向,我们逐一分析。

一、不能直接吃子

二、黑方的左马没有保护,是愚型,红方有双车活跃的优势,有机会将它猎获。

1. 车二进六 马7进6

2. 车八进五 马6进4

3. 车八平六 。。。。

但此时,黑方有:

车1平4 !

红方只能接受。

交换后红方用一个明车换掉了黑方一个暗车,双车猎马的预定计划也没有能够达成,总的来说是亏损的。

三、尽量把棋子往前走动,有车二进四、车八进四可选,进两个车黑方都有兑车,属于自投罗网,

四:消除己方阵型的愚形,制造好形。

有炮五平七,加固前炮封锁的同时,又准备连相,制造马炮堡垒的好形,同时静观其变。

经过筛选后,剔除车二进六亏损,和车二进四、车八进四两招略微亏损的下法,选择炮五平七,

如图,是吧友提供的自战局面,由黑方行棋。

在使用四条行棋方向之前我们应该注意到黑马正在受攻,不是一个毫无头绪的平淡局面。

那么我们需要围绕着黑马受攻的焦点寻找行棋方向。

有马三进五和马七进五两种选择。

马三进五,第一感觉,逃离黑炮的威慑范围。

1. 马3进5 兵七进一

2. 马5进3

黑方消除了对方的攻势,可以抗衡。

但此时黑方不吃过来,选择:

车九平八!

由于黑方不能走卒3进1,只能被迫卒5进1,这样一来黑方的右炮又成为了一个潜在的愚型。

续弈如下:

2. 卒5进1 炮五进二

3. 士4进5 炮七平五

红方优势扩大。

马七进五,走活了自己比较难出去的七路马,但也有风险,就是三路马依然处在炮的威胁之下。

续弈如下:

1. 马7进5 车一平六

2. 卒5进1 炮五进二

3. 士4进5

黑方可以抗衡。

但此时红方也可以不走车一平六,而是根据黑方七路马离开形成的局部车炮受牵愚型,走:

车一平二!

这样双方也就另有攻防,考验的就更多的是计算能力了

【用多子封锁少子是不利的!】

有些棋友下棋时喜欢过早的封锁,尤其是在无法获取实利的序盘就用车炮去封锁对方车的活动空间。

类似下法,新手阶段特别害怕遇到。

眼看着自己的活动空间越收越窄,却找不到反击的思路,结局自然就是被对方五花大绑。

随着棋力水平的提升,我们认识到了用车炮去封锁一个车是属于局部的愚形,是吃亏的。

当你越来越深刻体会到对方用车炮来封锁你的车,是对方亏损,而不是你亏损时,就是你棋力提升的一个重要标志。

通常而言,

用多个子力去封锁对方少数子力,而又不能吃掉它,这样的封锁是不利的

按照笔者的观点,【车炮封车,可以视为车炮方愚型,亏损大约在50分左右】,也就是和一先棋、一个兵的价值相仿。除非你有办法在别的地方找回,否则这50分丢了也就丢了。

下面来看实战。

如图,黑方使用车炮两个子力,去封锁红方一个车,立时造成了50分的亏损。

这样红方剩下的活跃子力有5个,黑方除去用于封锁的车炮,只剩下4个,红方还什么都没有做就白白比对方多出一个活跃大子,孰优孰劣一目了然。

如图,这个棋又如何呢?

红方误以为打中兵很严厉,因而随手补士,这个局面应该如何去打分呢?

此处和上面的不同在于,对方不是用车炮封锁了一个车,而是封锁了红方的车马(红右马无法投入战斗)!

两个封两个对双方而言都是公平的,没有亏分。

并且并且黑马将来很活跃是一个补偿点,足以抵消红方先手带来的优势,因此可以认为双方平先,红方已经把先手给走丢了。

看上去差不多的棋形为什么结论相差如此之大呢?

关键就在于要搞清楚是哪几个子封锁哪几个子,到底是车炮封车还是车炮封车马,多子封少子是亏损不假,但如果因为封锁导致对方也有更多的子力无法投入战斗,封锁方与被封锁方的子力数量相同时,那就不亏了。

如图,红方本可以走车九进一平四发动针对性的进攻。'

但却错误地选择了进炮别马,使得本来稳坐的大好河山瞬间易手。分析一下当前盘面:1、红方先行,+50

2、黑方少中兵,略有亏损,+50

3、开局阶段红方浪费一个炮,黑方浪费一个马,红方子力价值亏损,-50

4、黑方马9进7以后有闪击,是先手,-50

可以得出,双方平先。

如图,选自黄少龙象棋形势判断

原文评注如下:

“此时红左马盘河控制中心区域,但右马未动,左车被封压,黑方子力较为活跃,总的形势判断,红方略亏。”

笔者用我们所掌握的打分法和对比法进行分析。

1、红方先行+50

2、黑方车炮封锁着红方的车,多子封锁少子黑方愚型,+50

3、红方拥有活跃的河口马控制中心,+50

4、黑方三路马活跃,虽然不能马3进4,但可以马3进2,不受影响,-50

5、红方右马未动,而黑方双马俱活,-50

可以得出,红方先手,优势在50分左右。

对比原作者的分析发现结论相反,区别在于对车炮封车原作者认为是红方亏损,而我们认为是黑方亏损。

那么到底孰优孰劣,我们可以再使用四条行棋方向来进行梳理。

1、不能吃子

2、不能立即打击对方子力

3、可以向前走马二进三,但没有出路。

4、消除愚形,制造好形,形状需要调,问题在于怎么调

有了前面的经验我们就知道了,通过制造马炮堡垒或者双炮堡垒的形式去调成好形,也就是把相补上。

但是现在中炮占据着相位,要把它移开,比较好的位置有炮五平三和炮五退一两种。

续弈如下:

---------

10. 炮五平三 炮6平5

11. 相三进五 炮5进4

12. 仕四进五 炮2退1

经过计算可以得出,炮五平三后,中兵会失守。

同时黑方的车炮封锁还多出了闪击抽车的功效,变得闪闪发光。

计算这两个不利因素,得出黑方优势。

---------

10. 炮五退一 车2进7

11. 炮六平三 象7进5

12. 相三进五

预定计划达成,红方顺利占优。

【攻势也能转化为分数】

先手和棋形的优势程度多在于小恩小惠,

我们知道一先棋价值是50分,而一个马炮/双炮好形价值100分,

相比之下子力的价值就是大恩大惠了。

因为一个子力价值是400(以马为例)。

而依照300分可胜的标准,这之间还有这100分的油水线。通常情况下我们很难遇到得子又得势的情况,往往是一方得子而一方得势。这其中就要做好加减法了。

先和形基本不能与子相提并论:

多一个马,少两个兵(一个兵50分),是300分

多一个马,少两先棋(一先棋50分),也是300分。

如果换成攻势就不好说了,子与势的选择题是千古难题。

这里我们试图把“势”这样一个抽象的概念形象化,用分数来表示它。

只要“势”进入了我们的打分体系,那么在某一个局势下,子与势孰优孰劣也就随之明朗化了。

前文说过,“势”的定义,就是“多个子力”同时“占据有利位置”。

既然占据有利位置,而又没有吃掉对方的子,你总得在其他方面获得一些好处吧?

笔者把“势”所获得好处划分为以下四层

1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。

2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。

3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。

3、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。

来看例子:

1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。

如图,是单边封的代表性局面。

红方以前车为代价,妨碍了对方车马的出路,给对方造成一定程度上的不舒服。

但这种封锁并不具备迫使对方车马搬家走人的功效,黑方照样可以车马留在原地不动,转而走动其他的子力。

对于单边封锁的局部,可以视为黑方亏损100分。

但是另一方面我们需要看到,红方的车长途奔波也有所问题,黑方的出子效率至少要多出两先棋之多,也是-100分

相互抵消后,红方仍然持有先手的50分,红方占优。

2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。

如图,红方双弃兵后吃得对方的过河炮,但黑方双卒也气势汹汹。

当前局面应该怎样评价呢?

我们用局面打分法予以分析。

首先红方得一个炮+450,这是毫无悬念的死分数;

但是黑方冲卒后会对红方的三路马产生强制性的影响,红方三路马只有马三退一(退五则黑方有炮8进4镇窝心马更加困难)被逼退;再看红方的左马,虽然看上去有危险,但黑如卒3进1,红可以车六平七,实则没有大碍。

综上所述,红方先手+50,得炮+450,总计500分。

黑方净多2兵。3路兵-50分,7路兵-150分;黑方逼退红马并限制其活动-200

总的判断,红方得子失势,但仍然领先100分左右的分数,应属红优。

3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。

势发展到这个阶段,按照传统观点一般称它为【攻势】

攻势和多子价值基本相当,都已经超出了300分可胜的范围。

但由于攻势有机会短时间转化为杀势,而多子往往要靠逐个击破慢慢消耗来转化为最后胜利,从这个角度说,攻势是大于多子的。

从另一方面说,攻势在进攻不紧凑时也可能消散,也就是分数直接从400降为0分,相对而言多子的400分往往是稳固的,这个层面上来说攻势又不如多子稳定了。

如图,是典型的一方得子一方占攻势的局面,基本没有什么其他方面干扰因素。

粗略分析可以得出:

红方得一马+400分,先手+50分

黑方底炮有潜在攻势,将来还有炮8平9的后续手段,对红方王造成了威胁,但还不至于破坏仕相的防御导致无法解救,属于一个普通的攻势-400。

黑方车压着红方的马,妨碍了它的活动空间,-100分。

粗略估计,黑方略占优势,-50分。

但是此时此刻轮到红方行动,红方也有一定的方法干扰、消化对方的攻势,红方走出炮六进二,以后准备用炮六平一来破坏黑方攻势。黑方的炮8平9还没有走出来就被预先防范,作为一个完整的400分攻势就不能成立了,应当有所折损,可能只能算200-300分的价值。

最终得出,如果红方走出炮六进二的紧凑应手,应属红优,优势在100分左右。

反之,若没有能够走出,则属于黑优,-50分,黑方亦有机会进一步扩大自己的攻势。

4、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。

势发展到最后阶段,按照传统观点一般称它为【杀势、胜势】,

在拥有杀势的情况下,一些不能投入战斗的子力就属于次要物品了,弃子攻杀指的就是这个阶段。

杀势最明显的两个特征是强制性和破坏性,

强制性,即进攻方能够强制对方王不安于位,破坏性,指破坏了对方的防守屏障(多为士象),使得王更容易受到攻击被强制逼迫到处走动。

如图,黑方有捉马的威胁(-200),和担子炮堡垒(-100);但是红方双车双炮均占据好位,拥有杀势(+800),完全可以无视右马,组织最后的进攻。

红方续弈炮六退二,进行结构破坏,对方无力防守。

用以上四层来划分“势”的理论最早的雏形是【2008年徐心和的计算机博弈论文】,原文是五层。

笔者这里把它们简化为4层,可以分别概括为:

100分 妨碍对手子力活动,但不具有强制性》》》轻度威胁

200分 妨碍对手子力活动,且具有强制性》》》中等威胁

400分 妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的》》》重度威胁

800分 妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性》》》致命威胁

可以说,这就是当前所有流行象棋软件对“势”这个概念的理解。

陶汉明特级大师在评价一些新生代棋手时就曾经说过,“别人下出来的棋都有漏洞,就他们几个下出来的棋没有漏洞。”

这在一定程度上也反映出了当代许多年轻的棋手使用软件练棋,与老一辈特大有所区别这么个情况。

软件练棋的棋手在形势判断上会更加精确,漏洞更少,这是自然——因为软件本身在形势判断领域的特点就是精确和量化。

名师岂有不出高徒之理?

学习打分方式、看懂打分方式的目的,最主要还是让你能看懂软件是怎么思考的。另外也是为你的行棋方向写好一个正确的前置计划。

介于软件不会说话,所以笔者用人工的方式将其总结为本帖。

只要学会了本帖中这一套中局打分的方法(局面打分+四层“势”)和行棋思路(四条行棋方向),各位再用自己手上的名手旋风练习会发现,啊呀!原来名手也是这样打分的!我也能打出差不多的分数,下出差不多的棋来!只不过软件的计算深度比我深而已。

最后还要强调的是,正如纯人会出漏一样,软件虽好照样会出漏,各位对于其中某些理论也不要过于生搬硬套,有些矛盾的地方可以用传统棋理和软件打分这两套方案互相比较来得出最后的正确结论。

希望对大家有所帮助,感谢收看

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