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“元宇宙”会像互联网一样产生巨大影响吗?

 元宇宙Meta 2022-04-12

1992年“元宇宙”首先在科幻小说《雪崩》里出现;2021年3月,“元宇宙”概念的游戏公司Roblox在纽交所上市,首日股价上涨544%,市值超过400亿美元;其招股书上16次出现“Metaverse”;2021年4月,EpicGames获得10亿美元投资,用来构建元宇宙;腾讯是Roblox的股东,同时持有Epic40%的股份,已然是国内元宇宙领域的代表性大厂。同年十二月,日活人数冲破4300万人;还是这一年用户间买卖交易额达到5亿美元;万圣节前脸书推波助澜元宇宙,宣布公司改名为“Meta”。举步维艰中的脸书,不遗余力的推进元宇宙,互联网各大公司也纷纷跟进,微软,苹果,谷歌,字节跳动,腾讯、百度。字节巨大的资本疯狂涌入,人才资源极速整合。高估值,大资本,投机者联手全力炒作,风口诞生,猪要起飞。

元宇宙会像互联网一样对经济社会产生巨大影响吗?

一方面,元宇宙将有力增强技术创新,促进传统工作场景转型突破,推动形成超大规模的生产协作方式,切实提升社会生产效率和社会资源利用效率;

另一方面,元宇宙将加速社会领域数字化、智能化转型,有力推动智慧城市建设,增强社会的公共服务能力和应急事件处理能力,全面提升社会治理效率和水平。

“真实的世界有限,想象的世界无涯。”——卢梭01—元宇宙。

影视作品中也有不少描述元宇宙的场景,比如《阿凡达》,在这里,现实生活中的男主角杰克坐着轮椅,但当他身上与某种先进技术相连后,他成为阿凡达——在潘多拉星球上杰克大杀四方、冲破重重阻力,最终成为真正的魅影战士,带领虚拟世界的爱人和族人,击退入侵的人类。元宇宙未来的重点,还在于能不能把现实宇宙中的生活、工作等搬到虚拟世界中,让其无论画质、互动、扩展等方面都超越现有的互联网产品。

2020年,VR/AR行业产业链各环节成熟度提升,叠加疫情推动居家需求上升,以Facebook发布的OculusQuest2为代表的消费级VR设备需求增长强劲。2020年9月,Facebook旗下OculusQuest系列VR头显发布新一代产品Quest2,不仅提升了设备的分辨率及刷新率,大幅提升了续航并降低延时,同时还采用补贴销售策略,以成本或低于成本的价格售卖。

在科技研发赛道上,有虚拟现实、人工智能、GPU(视觉处理芯片)、物联网、区块链/NFT等。再比如,艺术作品从现实世界映射到虚拟世界,是否存在版权问题,需要有关部门作出规定,避免侵权。有公司声称要投入10亿美元招募、激励和训练下一代创作者,这些人是虚拟世界的初始“移民”,在开发、建设与流动中,传播特定的观念价值。

元宇宙驱动Z 世代的内容社交

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