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王者荣耀:宫本重做思路公布,专业人员就是厉害,一般人真看不懂

 静海君 2022-04-12

真的没想到,我竟然有一天会在看游戏文案的时候被难倒,为了确保自己真的理解,我是真心看了好几遍。

对于这个文案的精细程度我只能用震惊来形容,这个描述没有任何夸张的成分。可问题也出在这里,这个文案要表达的内容真的太多了,我不认为大家有时间认真阅读,于是就有了这篇文章。

为什么要调整宫本呢

为什么策划要下决心调整宫本呢?让我们来看看他们的想法。

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宫本的第一个问题

我玩过挺长时间的宫本,也专门买了地狱之眼,在使用这名英雄的时候,我确实遇到了策划描述的这种情况:

  • 在有的时候,宫本谁都不服;没大的时候,谁都不服宫本。

虽然宫本可以通过普通攻击来减少技能的cd时间,但是再怎么减少,还是无法在一场团战使用多次大招的。

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宫本的第二个问题

虽然宫本的二技能是位移,虽然宫本的一技能有减速效果,但是宫本如果不开大的话,是绝对留不下人的。

从我们玩家的角度来说,这也是宫本大招的问题,毕竟大招的cd时间太长了,如果像赵宇一样是不是就不存在这个问题?但是在专业的策划眼里,这就是宫本缺少自己创造空间的能力

综合这两个痛点,策划对宫本的技能做出了重新设计,也就有了重做版本1.0。

重做1.0版本的问题

宫本重做的1.0版本也已经上线挺长时间了,在这段时间里玩家们对之前的调整有着截然不同的看法。

01

1.0版本的重做方案

策划是怎么来解决上面的问题,怎么确定1.0方案的呢?方式并不复杂——他们将大招的性能释放到了其他技能里,让宫本在没有大招的时候也能有所作为

在重做后,宫本的拥有了三种不同的强化普攻效果,上面的连招就是策划理想中的完美宫本模式:通过技能来调整刀势效果,再根据不同的情况打出性价比最大的化的刀势,再结合有位移和控制效果的大招,宫本的重做看起来确实挺好的。

然而,策划的这个想法是美好的,事情情况狠狠地打了他们的脸,这才有了之前体验服的几次调整。

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1.0版本的问题

  • 第一个问题:大招和三重势冲突

宫本的第三重刀势的效果是突进,而重做后宫本大招的效果也是突进,这两个效果其实有些冲突了。

另外呢,开启大招后,宫本可以直接获得三重势,且提供了3次强化普攻的效果,这个情况和之前宫本依赖大招的局面并没有什么两样。

  • 第二个问题:和装备绑定太过严重

宫本二重势的技能效果让他适合契合末世,在没有做出末世前,宫本的强度很一般,但是一旦做出末世,宫本的强度就会立刻出现很大的提升,这个情况就和马可波罗十分相似。

另外策划还提到,虽然重做后宫本的整体伤害数据要比之前高上很多,但是给人的感觉就是两个字“刮痧”。这才有了之前体验服的几次调整(针对宫本对法球效果的收益做调整)。

  • 第三个问题:实际对抗效果不好

由于强化普攻有三种不同的效果,它们各自都有着自己最擅长的地方,可在实战过程中,玩家既要注意走位,又要计算对面血量如何,技能交了没有,真的没有多少精力再去考虑释放哪个刀势,这就导致重做后的宫本经常出现释放错强化普攻的情况(效果不对)。

正因为上面这些原因存在,宫本武藏的重做并不算成功。

最新的2.0版本

为什么我说策划很认真的呢?这就要从2.0版本的诞生说起了。

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策划的心路历程

策划通过两个十分详尽的流程图和玩家讲述了他们的心路历程:

  • 思路一是单向线性的能量设计,好处是玩家容易理解,坏处是玩家实际操作会很困难。

  • 思路二是多向性的能量设计,这样设计的好处是英雄的可玩性极强,坏处是目前的机制不足以支撑这么设计。

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最终的结果展示

在推翻这两个设计方案后,策划结合这两个思路有了全新的方案:

在最新的方案中,宫本的状态转移方式共有三种:维持不变、升1、降1,策划是怎么做的呢?

  • 第一,将二技能设计成可以存储的技能,通过连续释放来调整刀势。

  • 第二,将被动三重刀势效果优化成两重,原先的一、二合并(根据目标不同的血量来释放不同的刀势),第三重自动变成第二重。

  • 第三,调整大招的伤害。

大致的调整思路和方向就是这样,具体的调整可以看我上一篇文章。

03

小结

也许是站的角度不同吧,之前包括我在内有很多人认为策划都是不做事或者瞎做事的(不排除有这种人存在),但是最起码写这一篇文案的人是真的懂宫本,有在为宫本,为王者荣耀做事情。

除了文案的描述有点生涩之外,其它我给满分。

以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见!

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