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EVE网游中对会战指挥官可能必备能力的思考---成文于20120310---目前看来也没有多少需要更改的地方哈哈

 东董懂 2022-04-19

EVE网游中对会战指挥官可能必备能力的思考---成文于20120310---目前看来也没有多少需要更改的地方哈哈

20120310对会战指挥官需考虑问题的思索

东董懂

在刚开始认真玩网游EVE的前期对游戏中的战争模式进行短暂的辨析思考而成文

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  EVE旗舰对战

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20120310发表在EVE贴吧,纯属于一时兴起,本想继续对EVE整体的架构进一步延伸,但兴趣消散极快,反而乐得成为一个EVE的游戏独立玩家,因此不再继续对此游戏进一步解析。EVE是一个好游戏,值得好好用心地玩玩。

个人爱好,谨为记录!

  

https://tieba.baidu.com/p/1449120612?red_tag=1963724641


这些天有点空就尝试对会战模式进行了一些摸索
由于是个新淫,对EVE的战斗内容几乎空白
一切都是由纸上得来而进行组织滴
难免挂一漏万,只是期望抛砖引玉,
当然也是自己探索EVE世界的前期规划之一
见笑见笑,
内容我会慢慢补充,想到什么就写什么

众所周知,会战指挥官都是由战场中慢慢成长起来滴
必须用N多ISK才能有望堆积出一个优秀的指挥官
本文纯粹是个人爱好,期望能够对量产出EVE世界优秀指挥官提供力所能及的帮助
一个杰出的战场指挥家将是无比宝贵的财富,
而且必然超越游戏角色,而与现实的个人紧密结合在一起
这样的人物将是各个玩家势力必备的核心组成部分

从偶目前在论坛贴吧中了解的只言片语
有个深深的体会:
有很多指挥官都是想当优秀的战术操控者
期望此文能对他们指挥之路给予一定的借鉴

一场或者几场会战的胜负立即决定着一个玩家团体的根本利益
如果加上时间乘数,那将是超过上百万甚至上千万E的得失
而胜负可以给予荣耀感或者挫折感,可以直接导致玩家流失
这是很好玩很有意思的一点,
毕竟是个游戏,而且胜败乃兵家常事

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20220227EVE国服全面的世界大战拉开帷幕,只不过此次灵界(呵呵,在灵界有几个生灵敢于尝试丁点作为,又有几个能幸存下来)必定深深介入。

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轮回无比的残酷,灵界的惨烈争斗杀戮(基本是单方面的屠杀)已经持续了几千年,还会继续延续下去,任何想坚持点自己的意愿甚至有点反抗念头的生灵会面临恶灵恶魔的无情屠戮,又有几个能幸免!

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精英小队作战要将战力极限发挥出来
非常考验每个队员的功底滴

会战指挥官的角色扮演、地位和意义(一)(由于成文完全随性而作,不能连贯,因此只能用之一,之二进行划分,而后续可能不再多言,下同)

能成为会战指挥官的玩家已经完全超越游戏角色,而是一个真实的人物的存在
在己方阵营就是一个高层人物,在敌对面就是集火首选目标,如果在会战刚初能确定这个指挥官角色名并将这个指挥官直接轰出战场就会立即获得战场优势,
这跟真实战场非常类似,但操作难度却大N多,这个问题以后有机会再探索
由于游戏时间等的原因,会战大部发生在深夜或者凌晨,(我的看法,未必准确)
因此高强度的会战规模对单一一个玩家就是相当大的挑战,更不用讲指挥官了,因此,指挥官的梯次储备是必须的课题,不能全由兴趣爱好利益来推动,有张有弛是对玩家的绝对保护
而指挥才能的培养和获得将是一种终生技能,如果有兴趣有机会想在EVE世界中长玩是很应该修习的功课

想成为优秀指挥家容易点,
要杰出那就不是一般的难了,
目前对EVE涉足还不够深,并不清楚成为EVE战神需不需要天赋
作为一个探讨课题以后研究

EVE会战战场特点(之一)
挖煤工表示木有参加过任何战斗,仅是对纸上看来得东东进行评析,
水平有限,纯属个人娱乐
大型会战存在诱导投送这个BUG,因此短时间聚集超量兵力是一种现实存在,也被广泛应用
一般情况下是在星门进行对峙,消耗耐力,这是很无聊的一点,应该进行修正滴
其实真正进行战斗的时间却很短,很快就分出胜负,那种打的难解难分非常胶着的战场态势几乎木有看到,这是非常遗憾的一点
而且战场上也根本不存在任何战斗意志的体现,游戏毕竟是游戏,只是一堆数字运算的结果

嗯,本贴主要讨论的就是超旗级别的战役
其实可以细化的部分非常多
当然由于各种硬件软件的制约,导致这种战争呈现不和谐状态,开发商也正研究解决的方法
因此粗放简单反而效果挺好
貌似超旗战决定胜负的就是参战人数和卡不卡的问题,哈哈

会战指挥官的角色扮演、地位和意义(二)

要成长为一个合格的会战指挥官起码必须具备的条件(包括自身条件和外在条件,不完全版):
必须有各种战场指挥的经历和经验
要有相当的威信和威望,并且得到联盟领导阶层的信任
对各种装备的优劣很熟悉,并且对大众武器非常精通,
对游戏中会战理论整体架构有相当的了解,并能够进行合适的调配
必须是一个优秀的战士,勇于接战,慎于用战(这个属于战略思维层面,以后有空再说)
作为个人,必须勇于担当一切责任,
尽量养成在战后回顾思维整个战争过程的习惯,为改进提升自己战力铺垫
要有相当情报获得的能力,这个在EVE世界中成本很低滴,哈哈
嗯,目前想到的就这些,希望补充

会战指挥官的角色扮演、地位和意义(三)(战略思维层面)

干脆接上面的茬啊
由于是指挥大会战,就意味着是己方绝对兵力的大投送大运用,次数绝不能多,此一
在进行如此级别的会战必须有坚强的后盾,要有统一作战的思想准备和整个战略物资的储备(战略储备后聊)
必须进行足够的对敌摸底探察,尽量摸清其战略意图
最好能进行战略投送的预演,为整体战力架构进行磨合并尽量迷惑敌方懈怠敌方
对战场必须实施的战役战术过程要安排的细之又细,并设立一定的战役战术储备战力
要坚定要么不战,战则必胜的信心和决心,哪怕是惨胜(当然EVE不太可能出现这个局面)
必须进行绝对充分的战前动员,能用100个人解决的绝不用99个人,争取战力最大化
必须以最大化杀伤敌对有生力量为首要目标
投入作战前一刻尽量能保证己方兵力对敌方兵力的优势地位,尽速解决战斗并将主力部队撤离战场,能用10倍于敌的兵力解决问题的绝不用9倍兵力

必须安排足够的战略撤退通道,再多都不过分

嗯,欢迎补充

必须以最大化杀伤敌对有生力量为首要目标
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修正一下:
必须以最大化杀伤敌对主力部队有生力量为首要目标

昨天对会战决战的舰种组合稍加考量,感觉发现了一些目前EVE世界并未实施的战略举措,包括世界服
我不清楚到底有木有玩家真正考量过,当然对此也不是特别感兴趣
而这些内容估计已经属于会战指挥的中级进阶篇章,有点犹豫到底要不要全盘托出
呵呵
有些东东也就一点就透,剩下的就是实施的漫长过程
从这几天思考的结果来看,EVE的战争系统过于简单了,应该不需要天赋这种东东,哈哈

成王败寇,历来如此,EVE亦然
当一个群体能够稳定的提供安全,保持住战力,拥有专属经济带
就已经具备相当的生命力
如果能够再进一步能用理念,欲望,信念来保有忠实人群,并在此基础上能吸引同好中人
就已经属于一个充满朝气的战斗团体
若更进一步,能够在实力保证的基础上,进行合众联横,那么独霸一方毫无悬念
假如。。。
EVE世界中又有哪个谁有王者之相-----不过我预感这种人物在EVE全世界中出现的概率几乎为零


EVE的战争木有天时地利之分,只剩下一个星门关卡,而且是不通畅滴
EVE的玩家角色生命可以无限重生,因此不用考虑死亡对临战人员的恐惧压力
EVE的战争不需要建立战略预备队,只要有足够后勤保障就行,可以做到全部战力的极限投入
EVE战争系统的特点还有什么呢。。。
以后想到有心情再补充吧

对会战指挥官思考的小结

要成为一个合格的会战指挥官,可以按照一定的模式来进行整合,甚至可以批量制造培养出来
这一点有点出乎我自己的意料,
当然玩家还要自己去摸索,毕竟这是我个人的一个小小乐趣所在,难免错漏偏颇
1,要被联盟高官信任,在众玩家中有足够的威信威望
2,对战斗有相当的经验,对武器系统熟悉并精通部分,对会战系统有足够的操控能力
3,要勇于承担战斗责任
4,必须有足够的情报获取渠道
5,对进入战场退出战场的战术部署应设置妥当
6,。。。。。。
貌似木有了
剩下的就点名开火了,很简单啊,
最后说一句,胜败乃兵家之常事,而胜利就是对会战指挥官的最高奖赏

此贴到此为止,沉了吧

东董懂

原稿成文于20120310-----20220421记


  20120310成文时的小目标,哈哈!

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