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视频剪辑笔记
2022-04-19 | 阅:  转:  |  分享 
  
目录目录Pr知识2AE整理5PS知识8AE自带特效中英文对照表93DChannel三维通道特效9Blur&Sharpen模糊与锐化特效
9Channel通道特效10Colorcorrection颜色校正10Distort扭曲特效11ExpressionCont
rols表达式控制特效12Generate生成13Keying抠像特效14常用的抠图滤镜14Matte蒙版特效14Paint
绘画15perspective透视15simulation仿真特效16text文字特效17time时间特效17trans
ition转场特效18utlity实用特效18Audio音频特效18AE的FOAM特效介绍19Pr知识去水印:效果控件{中
间值},拖拽到需要去除水印的素材上,在水印工具下点击蒙版,拖动蒙版覆盖去除水印的位置,点击效果控件中间值下面半径,调节半径值在80
左右,水印就会去除。透过文字才能看到下层视频或图片:效果控件搜索{轨道遮罩键}超级键”抠像参数。使用“主要颜色”后边的吸管工具吸取
需要抠掉的背景颜色pr怎么批量删除转场:按下SHIFT键的同时,用鼠标左键一个个选择转场,选择所有转场后,一次就可以完全删除。大
长腿:效果面板变换,用蒙版锁定需要拉伸的部位,选择非等比例缩放即可。1.首先我们打开QQ影音,然后打开视频文件进行播放;2.接着
我们只需摁住键盘的“Ctrl”键,然后在想要放大的地方摁住鼠标左键拖拽鼠标就可以了;3.如果不想放大了那么就再次摁住“Ctrl”,
然后双击鼠标左键就可以将视频恢复原状了。快速移动5帧:按住shif键,在按向前或向后键一次,帧数前跳或后跳5帧,依次类推。快速渲染
视频:在需要渲染的视频前按标记入点,尾部按标记出点,在回车,此部分会被渲染,避免播放时卡顿。去除水印:效果控件-杂色与颗粒-中间值
-然后蒙版-调整半径来实现快速插入素材至轨道:把光标移动到需要的轨道上,然后再项目窗口左键单击素材,然后再按英文输入法模式下的逗号
,该素材就会插入到光标位置轨道上,后面素材一律后移。快速播放:正常情况下,按空格实现播放与暂停,想要实现快速播放按英文状态下L键,
就会快放,再按速度会更快,再按空格回复正常。一刀切断所有轨道素材:按住shift键再切,一刀全部素材就会被切断。不要在运动这里移动
图片,在这里移动的话不透明度里的蒙版会跟着一起动。你在效果里搜索“变换”添加进去,在这里移动图片,然后在不透明度里添加蒙版,这样蒙
版不会跟着一起动。图片位深度:在创建图片时,如果位深度为32,就不能保存为web所用格式,所以想保存GIF图片,位深度应小于32。
再做动图GIF图片时,帧时间不能为0,否则无法导入Pr软件。微信官方表情包要求:大小1-2Mb,大小240X240像素;轨道遮罩应
用:在视频上直接使用轨道遮罩效果,会使上面轨道文字改变大小,正确做法是,先把视频嵌套,再在嵌套的视频上使用遮罩效果就好了。给遮罩的
文字加阴影,应在文字下方嵌套的素材上用投影功能,而不是在文字上加阴影。酷狗文字颜色:酷狗浪漫紫文字颜色:未唱上部400080中
部FF80FF下部400080,已唱部分上部FF3792中部FFF386下部FF3792酷狗海洋蓝文字颜色:未唱上部
00348A中部0080BF下部03B6E3,已唱部分上部82F7FD中部FFFFFF下部03E9FC酷狗火焰红文字颜色
:未唱上部FFAC00中部FF0000下部AA0000,已唱部分上部FFFFA4中部FFFF00下部FF641A酷狗
酷炫黑文字颜色:未唱上部E1E1E1中部6A6A6A下部000000,已唱部分上部FFFFFF中部00FFFF下部
80FFFF酷狗秋色黄文字颜色:未唱上部02A6AE中部80FFFF下部02A6AE,已唱部分上部F78426中部
FFFF00下部FF8000酷狗自然绿文字颜色:未唱上部93FF26中部46B000下部005500,已唱部分上部
FFFFFF中部9AFF11下部FFFF00酷狗经典白文字颜色:未唱上部FFFFFF中部FFFFFF下部FFFFF
F,已唱部分上部FFFF00中部FFFF00下部FFFF00千千静听桃之夭夭文字颜色:未唱上部5E10DF中部无下部
D893FF,已唱部分上部FFCEDF中部FF3C85下部FFCEDF千千静听千千物语文字颜色:未唱上部0080FF
中部00FFFF下部0080FF,已唱部分上部FF8080中部FF0000下部FF8080千千静听盛夏果实文字颜色
:未唱上部25980A中部无下部81F900,已唱部分上部FDE800中部FF7800下部FFF600设置1080
P序列:长宽像素1920×1080,然后像素长宽比我们设置成方形像素,场序设置为无场,就是大家以后如果说自己新建序列的时候呢,一定
要保证这两个参数是方形像素和无场,避免视频在最终渲染的时候呢,出现一种非常奇怪的拉伸或者锯齿感,高斯模糊设置:要勾选重复边缘像素,
这样图片边缘就不会出现黑边。快速粘贴:复制后,选中所有需要粘贴的素材,按键盘ctiraltv,就能全部粘贴。径向阴影能给图片
加边框,然后嵌套图片再加边缘斜面效果,可以制作斜面相框使多个声音音量一致方法:全选需要统一的音频素材,打开窗口基本声音-响度-自动
匹配,这样音量就一致了调整声音效果-音高换挡器/模拟延迟、低通,来调整音调文字溶解出现或消失可以用效果-粗糙AE整理CCLigh
tSweep扫光效果,http://www.360doc.com/showweb/0/0/932122242.aspxhttp:
//www.360doc.com/showweb/0/0/932122242.aspxRamp生成梯度渐变AE在E3D模式下,按U
键,可以打开关键帧。Clrt+K调整CClightWipe投光产生文字效果效果-透视-CCSphere【球体】循环表达式
loopOut(type="cycle",numKeyframes=0)AE剪切视频的快捷键:删除前一部分alt+【删除后一部分a
lt+】删除表达式alt+码表裁切是:ctrl+shift+D打开项目Ctrl+O复制为Ctrl+D渲染出视频Ctrl+M按C键为
摄像机工具按T,快速打开不透明度;按W,快速打开旋转,按y键,鼠标可移动素材锚点,按M键,快速打开蒙版路径,按R键,快速打开旋转,
按P键,快速打开位置将时间线移动到工作区域的入点位置,可以按下快捷键B即可,时间线移动到工作区域出点位置,按下快捷键N老版本“阶梯
渐变”2019为“梯度渐变“,用作背景色。CCFloMotion液化流动效果AEform粒子海洋特效制作详细教程基本步骤:
Form效果为红巨人插件之一,效果-RGTrapcode-Form【基本形式】中尺寸x调至1000以上,小了图像不能满屏,尺寸Y
=0,尺寸Z调至2000以上,越大图像纵深越远,X轴粒子调至2000以上,Y轴粒子=1,Z轴粒子>1000,粒子越多图像越亮,越细
腻,电脑越卡;位置项,适当调整y数值,使视频视觉合适。【粒子】中尺寸选择1左右,越小视频越暗,越大会越亮,大小随机可以选择一定数值
,粒子也可以用指定的图片或数字等来代替,具体步骤为,粒子类型选精灵、精灵填充或精灵着色,选精灵时,粒子颜色为所选图片的颜色,选精灵
填充或精灵着色时,粒子颜色为所选图层颜色。时间采样,选择随机静帧,尺寸根据图片适当调整。为快捷设置,可以先把粒子数量调的很小,这样
很快渲染完成看到效果。【图层粘图】中图层项选另外一个由图片制作的合成,此图片用于改变粒子颜色,贴图叠加选择XZ,【分形域场】中位移
选项>0时,可随数值大小改变波峰振幅大小;流动X>0时,视频波纹会流动;F比例选项=2,可改变波的稀密【分散和扭曲】项中分散>0时
,粒子将出现分散效果多个图层依次排列指令:左键拖所有的图层变蓝,然后单击右键,选择关键帧辅助-序列图层,这是所选图层会依次排列。霓
虹灯效果OpticalFlares插件应用:镜头光晕耀斑、灯光工厂插件OpticalFlares常用于制作霓虹灯效果,在效果-
VideoCopilot中即可找到该插件。在使用带插件时,不需要开启纯色图层3D开关,插件内设有单独的3D开关,需要开启时,开启
插件内部开关即可。在使用该插件时,周围背景设置不当会变成黑色,需要在Motionbiue—RenderMode—选择ontr
ansparent(在透明)灯光效果插件Lux应用:灯光分为平行、聚光、点、环境灯四种应用于提高灯光效果上,Lux可改变点光、聚
光灯效果。首先新建点光或聚光灯,然后在创建纯色层,纯色层添加Lux效果,建立灯光后,照射部位有灯光,未被照射部分可能为黑色,如果需
要未照射也是亮的,需要把相应图层的材质选项-接受灯光-开改为关即可。预合成:把多个图层合并在一起形成一个预合成,应用在其他合成中,
预合成需要点开小太阳才能有3D效果,预合成不能也不需要开启3D效果。全选所有图层右键预合成,填写预合成名称,就生成了预合成,预合成
可以像图层一样应用在其他合成中。变脸:变脸时要添加若干个不闭合路径,可使用键盘V和G切换建立多个路径,注意:按V后,随意其他位置点
击一下,再按G,或者建立一个路径后,鼠标单击一下素材,在继续第二个路径。AE变形扭曲(变脸)插件RE:Flex:首先确认变脸视频关
键帧,最好关键帧距离有1S左右,以便变化速度不至于过快或过慢。给第一个关键帧添加路径,路径越多变化会更顺滑,每个蒙版路径码表都要点
开。第一帧做好路径后,继续做第二帧路径,只要移动第一个路径节点到相应位置既可以,然后给这段素材添加效果RE:Flex,在第一帧路径
处,给picturekey?码表打开,后面打上对勾,然后在移动一帧,取消对勾,然后在移动到下一帧,打上对勾。制作完一组变脸,在添
加视频素材,并预合成一个素材,再加入关键帧。参数最后一项SmartBlend,智能混合前面勾打上。视频边缘出现扭曲空白,需在H
oldBdges前打上勾,详细教程电脑搜索变脸。红巨人出品的Trapcode粒子插件套装是AE软件中创建动态图形和VFX视觉效果
的行业标准工具。在工作/学习和套AE模板种这些插件都是非常重要的,为了大家更好的学习插件,特此提供汉化中文版,能够使你快速的识别
插件功能以及参数的用途。目前提供的是15.1.8版本。?插件套装共包含11个汉化插件:TrapcodeTao1.2.4三维几何
图形插件TrapcodeParticular4.1.5超炫粒子插件TrapcodeForm4.1.5三维空间粒子插件Tr
apcodeMir3.0.6三维图形插件TrapcodeShine2.0.6放射光插件TrapcodeLux1.4.3
聚光灯插件Trapcode3DStroke2.7.3??3D路径描边插件TrapcodeEchospace1.1.
12三维立体拖尾延迟插件TrapcodeStarglow1.7.6星光插件TrapcodeSoundKeys1.4.4音
频关键帧插件TrapcodeHorizon1.1.13无限场景(天空)插件更改纯色层快捷方式:鼠标点击选中图层面板中的纯色图层
,按下键盘的快捷键Ctrl+Shift+Y。这时,我们又进入了纯色设置窗口,同理,点击下方的色块或者吸取工具即可更改颜色。PS知识
复制快捷方式ctrl+j把钢笔路径变为选区快捷方式ctrl+Enter选取快速调出羽化值设置Shift+F6创建剪贴蒙版快捷方式C
TRL+ALT+G也可以鼠标右键选择创建剪贴蒙版载入选区按住CTRL鼠标左击相应图层,选区填充颜色ALT+deleat,删除选区
CTRL+D反相CTRL+i鼠标单击缩放工具左移鼠标放大,右移鼠标缩小,在使用其他工具时,仍想缩放图像,此时可按住键盘ctrl+空
格键,左右移动实现缩放,放开键盘恢复原有工具功能。AE自带特效中英文对照表3DChannel三维通道特效--3dchanel
extract提取三维通道--depthmatte深度蒙版--depthoffield场深度--fog3D雾化--ID
MatteID蒙版Blur&Sharpen模糊与锐化特效--boxblur方块模糊--channelblur通道模糊--
compoundblur混合模糊--directionalblur方向模糊--fastblur快速模糊--gaussuan
blur高斯模糊--lensblur镜头虚化模糊--radialblur径向模糊--reduceinterlaceflic
ker降低交错闪烁--sharpen锐化--smartblur智能模糊--unshartmask反遮罩锐化Channel通道特
效--alphalevelsAlpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计
算--channelcombiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--removecolormatt
ing删除蒙版颜色--setchannels设置通道--setmatte设置蒙版--shiftchannels转换通道--s
olidcomposite实体色融合Colorcorrection颜色校正--autocolor自动色彩调整--auto
contrast自动对比度--autolevels自动色阶--brightness&contrast亮度核对比度--broa
dcastcolors播放色--changecolor转换色彩--changetocolor颜色替换--channelm
ixer通道混合--colorbalance色彩平衡--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)--colorl
ink色彩连接--colorstabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均
衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/
饱和度--leavecolor退色--levels(individualcontrols)色阶(个体控制)--photo
filter照片过滤--PSarbitraryMap映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint浅色调
/色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezierwarp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corne
rpin边角定位--displacementmap置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--me
shwarp液态变形--mirror镜像--offset位移--opticscompensation镜头变形--polarc
oordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spheri
ze球面化--transform变换--turbulentdisplace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wa
vewarp波浪变形ExpressionControls表达式控制特效--angelcontrol角度控制--checkbo
xcontrol检验盒控制--colorcontrol色彩控制--layercontrol层控制--pointcontro
l点控制--slidercontrol游标控制Generate生成--4-ccolorgradient四色渐变--advan
cedlightning高级闪电--audiospectrum声谱--audiowaveform声波--beam声波--be
am光束--cellpattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--ey
edropperfill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lensflare镜头光晕--li
ghtning闪电--paintbucker颜料桶--radiowaves电波--ramp渐变--scribble涂抹--st
roke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying抠像特效--colordifferencekey色彩差
抠像--differencematte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outerkey轮廓抠
像--lumakey亮度抠像--colorkey色彩抠像(效果差)--colorrange色彩范围(效果较差)--linea
rcolorkey线性色彩抠像(与spillsuppressor配合使用,效果可以接受)--spillsuppressor
溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBal
ance三个参数调节,简单方便效果不错Matte蒙版特效--mattechoker蒙版清除--simplechoker简单清
除--Noise&Grain噪波和杂点特效--addgrain添加杂点--dust&scratches杂点和划痕--f
ractalnoise不规则噪波【杂色和颗粒-分型杂色】--matchgrain杂点匹配--median中性--noise杂点
--noisealphaalpha通道杂点--noiseHLSHLS通道杂点--noiseHLSauto自动生成HLS
通道杂点--removegrain减弱杂点Paint绘画--paint绘画工具--vectorpaint矢量绘画persp
ective透视--3Dglasses立体眼镜--basic3D基础三维--bevelAlpha斜面Alpha--v
eveledges边缘导角--dropshadow阴影--radialshadow放射状的投影simulation仿真特效
--CCBallActionCC滚珠操作--CCBubblesCC吹泡泡--CCDrizzle
CC细雨滴--CCHairCC毛发--CCMr.MercuryCC
水银滴落--CCParticleSystemsⅡCC粒子仿真系统--CCParticleWorld
CC粒子仿真世界--CCPixelPollyCC像素多边形--CCRai
nCC下雨--CCScatterize
CC散射效果--CCSnowCC下雪--CCStarBur
stCC星爆--carddance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫-
-particleplayground粒子--shatter爆碎【模拟-碎片】--waveworld波纹抖动stylize风
格化特效--brushstorkes画笔描边--coloremboss彩色浮雕--emboss浮雕--findedges查找
边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motiontile运动拼贴--posterize多色调分离--roughene
dges粗糙边缘--scatter扩散--strobelight闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极
限text文字特效--basictext基本文字--numbers数字--pathtext路径文字--timecode时间码
time时间特效--echo重影--psterizetime招贴画--timedifference时间差异--timedi
splacement时间置换--timewarp时间收缩transition转场特效--blockdissolve快面溶解--
cardwipe卡片擦除--gradientwipe渐变擦拭--iriswipe星形擦拭--linearwipe线性擦拭-
-radialwipe径向擦拭--venetianblinds百叶窗utlity实用特效--cineonconverterC
ineon转换--colorprofileconverter色彩特性描述转换--growbounds范围增长--HDRco
mpanderHDR压缩扩展--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩Audio音频特效--back
wards倒播--bass&treble低音和高音--delay延迟--flange&chorus变调和合声--high-
lowpass高低音过滤--modulator调节器--parametricEQEQ参数--reverb回声--stero
mixer立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在AfterEffect中有一组滤镜叫做Simulat
ion,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam
特效的使用。选择菜单Composition→NewComposition命令,创建一个新的合成影像,Duration设
置为5秒。选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。展开Producer前的小三角,将ProducerPoint设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把InitialSpeed调节为3,WindSpeed调节为2,WindDirection调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,BlendMode可调节叠加模式,BubleTexture可调节气泡纹理,BubbleOrientation可调节气泡的方向,EnvironmentMap可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。在FlowMap中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。RandomSeed控制气泡的随即种子数。在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——FoamWord技巧,调整多张图片统一尺寸:在word中,选中其中一张图片,修改其大小,然后在选中下一张图片,按键盘F4键,该张图片便被修改为同一尺寸8
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(本文系风我是星海首藏)