ZOTAC 众所周知,对于大部分游戏来说,显卡的性能直接会影响到游戏的画面质量。不过关于显卡更深入点的知识好像是比较多朋友的盲区,这次就以Q&A的方式为各位科普下。 问 我经常看到的什么CPU、GPU啥的,到底是什么? 答 我们经常说的CPU和GPU分别对应的学名就是中央处理器和图形处理器,其中CPU是通用运算核心,单核性能强劲,但核心数量少,一般都以四核、六核、八核为主。而GPU则是图形专用的运算核心,单核性能虽然不强,但是核心数量多,以RTX 3090为例就有10496个核心之多。 问 打游戏时候经常遇到“爆显存”导致画面卡顿,可以解决吗? 答 首先显存就是用来存储要处理的图形信息部件,包括未处理的、正在处理的和已经处理完成的。所有和显卡相关的任务数据都会缓存在显存里,比如说游戏的材质、顶点缓冲等,而且现在的画面越来越精美,材质越来越高清,可想而知数据量有多大。 而所谓的“爆显存 ”就是当显存容量无法满足需求的时候,就会把多出来的任务数据缓存到内存里。可是内存的性能比显存差,最后会直接导致游玩中会感到卡顿延迟之类的。解决办法就是选显卡时候,挑显存容量较大的版本即可。 问 显存肯定是越大,显卡的性能就越好对吧? 答 这样的说法肯定是不全面的,因为除了显存大小以外,显存带宽也是关键因素。显存带宽是GPU和显存之间数据传输的一座桥梁,由显存位宽和显存频率相乘而来。 所以深究的话可以在显卡详细参数里看位宽和频率,想省心点的话可以直接以带宽作为参考值。所以无论GPU、显存的字面参数有多强,高分辨率下,带宽不够的话也会极大影响游戏帧数的。 问 显卡的迭代升级也就是升级下核心、显存和带宽,基本玩不出什么花来咯? 答 这个迭代可不止是简单的升级。从20系显卡开始,NVIDIA将光线追踪技术带给了大家,而30系显卡GPU的Ampere架构,更是在20系Turing架构上的全面升级。NVIDIA把显卡核心细分成三类核心,分别是RT CORE、Tensor CORE和SM CORE。简单来说,RT CORE的职责是全力加速光线追踪的计算任务,Tensor CORE是专门为深度学习矩阵运算而设计,我们通常在游戏里看到的DLSS就是由Tensor CORE加速运算完成的。 问 如果懒得一个个型号去查,有没有什么方便快捷的办法可以对比显卡性能? 答 3DMark显卡天梯图见。如果常用1080P分辨率的话,选择RTX 3060即可;2K分辨率选用RTX 3060Ti、RTX 3070、RTX 3070Ti等;4K分辨率则得选用RTX 3080以上的显卡。 以上是比较有代表性的常见问题,当然除了上述那些基本概念外,欢迎大家继续向阿索提问。 |
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