◆ ◆ ◆ 变形稳定器 点击跟踪器面板中的变形稳定器 Warp Stabilizer按钮,将为图层添加“变形稳定器”效果控件,Ae 会马上分析原始摄像机运动,计算出使画面保持稳定的数据。 计算时间与电脑配置有关,稳定效果通常比较理想,一般会适度裁剪画面。 还有其它几种添加变形稳定器效果控件的方法。 ◆ ◆ ◆ 跟踪摄像机
基于“跟踪摄像机”所创建的摄像机,图层名称为“3D 跟踪器摄像机”,它的位置、方向等属性关键帧是解析原始摄像机的运动而来的。 在画面中选中一个或多个跟踪点后右击,可以选择“创建文本和摄像机”、“创建实底和摄像机”、“创建空白和摄像机”等操作。 在此处新建的文本、实底(纯色)和空白(空对象)图层均会开启 3D 开关,锚点对齐跟踪点或者多点所形成的面的中心。 也可在“3D 摄像机跟踪器”效果控件中点击“创建摄像机” Create Camera。之后,再在选中的跟踪点上右击,来创建相关的图层。 创建阴影捕手和光 Create Shadow Catcher and Light 所谓阴影捕手,实质是一个 3D 纯色图层,并且“材质选项/接受阴影”设置为“仅”,将只显示阴影而不显示图层本身。 在实质应用中,创建的灯光图层通常需要重置“变换”后才更容易调整。 设置地平面和原点 Set Ground Plane and Origin 选中的三个及以上的跟踪点会构成一个面,执行此项后,面的中心位置的坐标就被置为(0,0,0) 。 若再在此处创建文本、实底、空白等图层,它们的“位置”属性也将是(0,0,0),且平铺于三维空间的 XZ 平面上。 |
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