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在中国死亡2年后,QQ音速重新在steam上架

 情报姬 2022-04-22

文丨阳光白仁 审核丨春辞

排版丨络牙

历史上有很多游戏,在中国的代理下光速飞灰湮灭。也有很多游戏在本土夭折的情况下,反而在中国这片沃土上揽收无数。

但说实话,能玩出寄了以后再秽土转生这种操作的,还得看韩国网游。

很显然,曾经红极一时的《QQ音速》,也到了展现它背后韩国血统的时间了,因为它——登录steam了!

问题来了,这游戏虽然在中韩打下过卓越的成绩。但是既没有《红月》,《千年》那样统治级的地位,也没有学《天堂》那样在手游市场暴力转型。

那《QQ音速》凭什么复活,还是登录了steam呢?总不能是腾讯念旧情,大手一挥给网石游戏拨款了吧?

这一切,还得从17年前…,不,是22年前的那一天说起!

2000千禧年,韩国一位叫做金建(김건)的年轻人创作了游戏公司SEED9。作为一个酷爱音乐和游戏的年轻程序猿,他甚至在建立了公司后还在为恋爱养成游戏《CUT》创作BGM。

一般来说,一个有一技之长又富有资源的游戏开发者,缺的往往只是一个小小的创意。

而金社长刚好就有这么个创意:“我喜欢且擅长音乐游戏,而现在的流行趋势是赛车游戏。那么我要是把音乐游戏和赛车游戏合体,是不是就可以创造一款炫酷又爆款的节奏游戏?”

事实证明,这个创意真的很牛逼。凭借社长本身长久的游戏经验和音乐审美,这款最终名为《R2Beat》的游戏一经上市就火遍全场。

作为被80后和90后玩家即为忠爱的游戏,它不仅优秀的谱面音乐,还有非常优秀的社交系统,你几乎在市面上找不到比它更受欢迎的情侣游戏。

用韩国网媒的一句话来形容,那就是:

“这是在节奏游戏中统治了一个时代的杰作。”

而对于这部杰作,金社长做出了自己作为游戏公司社长的生涯中可能最明智的一个决定——他进军中国了!

而且是交给腾讯代理了!

不吹不黑,《QQ音速》在被腾讯拿下的时候,那可是妥妥的亲儿子待遇。要宣传有宣传,要经费有经费,腾讯战略最狠的操作,几乎都交给了它。

什么,你问我有多狠?

和大品牌的联动,《QQ音速》就没落下过,那可是都是各种出圈的现实IP和商品。

而且这些联动也不是简单的出个皮肤就完事那种,很多联动又有自己的专属地图和特效,酸酸乳的超级女生,森马,KFC等等等等,甚至酸酸乳的地图会把歌曲里的所有星星都变成酸酸乳,开发力可以说拉满了。

如果说,商业联动是腾讯作为带资本必然要玩的东西,那么本地化这点就不得不服了。

要知道,腾讯代理《QQ音速》,是在2006年,2006年你知道那是什么概念么?华语乐坛的黄金时代啊!

对于一个音乐游戏来说,这意味着什么?

周杰伦——《半兽人》《双节棍》《止战之殇》;陶喆蔡依林——《今天我要嫁给你》;蔡依林——《爱情36计》;陈慧琳——《不如跳舞》;潘玮柏——《不得不爱》;张韶涵——《喜欢你没道理》

随口一提,就是刻在DNA里的时代金曲,而《QQ音速》,它豪华到把市面上几乎所有的流行曲打包带走。这场面,别说当年的音游玩家了,现在的音游玩家也没怎么见过。

更劲的是,作为腾讯家当年的头牌,《QQ音速》它甚至是个纯粹的竞技性音游!

无论你什么等级,充了多少。影响的都是外观,能决定胜负的只有一个东西——实力。四种难度等级的频道,以及进入对应等级所要通过的考验,巧妙的把硬核玩家和休闲玩家分在了不同的社群,让大家在同一个世界,有着完全不同的快乐回忆。

而这样优秀的社区,自然也可以培养出游戏之外的电竞产业。事实上,《QQ音速》在当年就已经登上了WCG的比赛舞台,成为了正儿八经的电竞项目。

说出来你们可能不信,这游戏在电竞比赛上,中国玩家甚至是压着韩国队打的。能参与一次中韩争霸赛,让韩国玩家见识一下大中华音游水平,几乎是每一个太阳驾照老司机的梦想。

只可惜,物是人非…

所以,硬核的竞技玩家可以在符合他们喜好的频道上磨炼技艺,那么休闲玩家呢?

答案是——社交。

《QQ音速》的社交模式是顺应时代的,就像隔壁的《劲舞团》一样的,家族、喇叭、非主流、结婚老公老婆、家族战、对骂、甚至线下约架一个不少,甚至还有玩家自行组织的“入家族考试”之类的规矩,可以说在顺应时代方面做得滴水不漏了。

嗯?你刚刚提到了结婚对吧?

其实腾讯倒也还没有那么大胆,《QQ音速》的结婚,明面上叫做“玩伴”。

但是所有人都知道,这么一个系统对于身处网络的少年少女来说,是多么刺激的事情。社交游戏不能没有结婚,就像西方不能没有耶路撒冷了。

但是只有结婚的话,多少有点无聊。毕竟你不能一进游戏,就疯狂扣字:

“看看看!我有戒指!旁边这是我老婆!”

多少有点lowB了嗷。

但是这游戏有个天才一样的设定——情感动作指令。

虽然没有任何一条教程介绍了这个功能,但是老玩家们都轻车熟路的掌握着这些神秘小指令,只要在聊天窗口输入,就可以做出特定的角色动作。

这些社交元素则支撑着作为游戏收入来源的换装系统,这些本地化了的时装系统还有社区投票系统,让大家选择要做进游戏里的皮肤。

纯粹,社交,电竞,吸金。《QQ音速》看起来仿佛没有什么缺点,那么这样的游戏最后为何会走上衰弱呢?

答案是——开发商摆烂了!

关于SEED9的金社长这个人,我们要辩证的分两面来看,因为他真的是个游戏玩家。

作为一个会蹲在黑暗的街机厅角落,以50韩元的价格打爆街机厅所有记录的资深玩家,金社长无疑是卡普空的忠实粉丝,而如今的他居然有机会去开发那个《魔界村》的网游版!

这种酸爽,就像追到了童年时最憧憬的大姐姐一样,根本无法拒绝好吗?

但是,这同样是他作为游戏公司社长的生涯中可能最失败的一个决定。

因为《魔界村OL》,它彻底暴死了。

在金社长的观念中,中国是一片网络游戏的迦南之地,那里的网络流淌着奶与蜜,是韩国游戏制作人的应许之地。

只要是韩国的网络游戏,交给中国的运营商后,必然变成最强的赚钱机器,他只需要在制作人的道路上拿着中国合伙人给的分红一路追梦就可以了,运营这种事情,根本不用管!

然后,《魔界村OL》就寄了。

运营不到两年的韩国本土服务器宣布停服,盛大代理的国服也没撑多久。

而将全部精力都投入在《魔界村OL》中的SEED9,早在10年就投入了韩国网游巨头网石游戏的怀抱,成为了网石魔物分公司,并在魔界村大败后彻底变成了网石游戏旗下的网游开发组。

2014年前后,《R2Beat》的各国服务陆续停运,从此再无《R2Beat》,只有《QQ音速》依然屹立在这片互联网上。

在这个有关SEED9的资料都难以找寻的时代,《QQ音速》已经成为了这个游戏最后的旗帜,然而这也不过是苟延残喘。长期缺乏开发组更新的它逐渐落在了二流,最终在2018年宣布关闭国服,留下一年的时间让玩家告别。

不得不说,腾讯对《QQ音速》的待遇,真的是打着灯笼都找不到第二家。前期给予的大把投入不用说,毕竟连马化腾都亲自上阵给玩家表演一段全连了,这种排面着实后无故人了属于是。

但更微妙的是,作为一款腾讯运营12年的社交网络游戏,《QQ音速》几乎没有闹出过什么较大的节奏和新闻,哪怕是后面失去资源和热度变得不愠不火后,也没有多少榨干玩家最后一滴血导致的矛盾。这游戏的玩家和运营之间,不能说相安无事,只能说是相敬如宾。

等等?!

你tm不是要讲这个游戏时隔两年重新上架steam么?怎么净搁这儿讲他两年前是怎么寿终正寝的了?

还记得上面说SEED9是被谁收购了么?网石游戏!

作为韩国现在的移动游戏界扛把子,网石拥有堪比当年动视的收购能力,SpinX也好,NCSOFT也好,手底下的IP能把人吓死。

什么《SD高达OL》、《大航海时代OL》、《漫威未来之战》、《天堂2革命》、《剑灵革命》。

可以说能手游化吸血的,能继续运营吸血的IP,整个韩国没有任何人比他们更懂得如何工业化的榨干。

这种公司,为什么要把旗下的游戏放上STEAM?是自己的发行商不香吗?还是想给STEAM做做慈善?

答案是,他们根本不觉得这个IP能榨出什么油水来了。

《R2Beat》只是被丢给了一个专注于海外能捞一点是一点的中资STEAM发行商,试图再点一波两年前留下的余烬罢了。

从韩国那里拿到的代理权不过是当年SEED9留下的残骸,既没有那些充满回忆的活动,也没有当年那豪华到离谱的中文曲库。

一波封测,它就跌到了褒贬不一。

遥想两年前,《QQ音速》关服的时候,玩家们纷纷聚在聊天室里,等待着最后一秒被踢出服务器,见证着这个世界彻底死去。

那时的他们,一定想不到吧。才不过两年的时光,已经死去的游戏就会爬出墓穴,成为残缺的僵尸,开始诱惑他们来到它的身边。

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