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Kangning Liu | 利用LOL模型理解信息论

 Naz摘星星 2022-04-24


对信息论里的各种概念给出个人解读,我们利用的模型是《英雄联盟》(LOL)。

信息的量

我们必须明确:按照信息论的观念,要谈“一个发生的事件”所蕴含的“信息的量”,必须连锁上相应的概率分布。换句话说,不知道概率,就不能谈“信息”。
为什么信息的量和概率息息相关呢?在LOL里,前期对线非常讲究策略。通常来说,最关心的是对方各单位的位置。以“小兵上线时对方中单位置”为随机变量X进行考察,那么X很大概率是“中路一塔”。如果确实在中路一塔发现对方中单,那么这件事就不足为道,或者说所值的信息量很少。然而,如果前排兵都快无了对方中单还没有上线,这就有必要报一下信号了,这是小概率事件,信息量很大。注意,我们作为玩家判断“信息量很大”是基于自己以往游戏的经验;换句话说,我们已经对对方的可能行为有了一定的了解,这样我们才能通过对方的行为识别出“信息”。
因此,信息量的判断实际上是主观的判断,每个人从同一件事情中获得的信息也可以是不同的。比如A是一个中单玩家,你和他很熟,你知道他上线前大概率会先刷一组F6,因此你对“前排兵都死了,A还没上线”一事并不敏感,所以你没有从这件事获得什么信息。但对方中单和A不熟,看到A的这种行为,他表示震惊,并认为自己获得了很多信息。


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