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《异度神剑》反向跳票,聊聊它的发展史

 情报姬 2022-04-28

文丨棠和 审核丨千里

排版丨络牙

4月19日,任天堂官宣《异度之刃3》反向跳票至7月29日发售,相比于原定的发售时间足足提前了1个多月。这一消息迅速引起国内外大批玩家热议,毕竟,在疫情尚未结束的当下,这样一款声名在外的游戏能不延期甚至提前发售,对于玩家而言绝对可以说是巨大的惊喜。

那么,究竟是什么让异度神剑系列在JRPG逐渐没落的年代依然坐拥大批粉丝的呢?

1995年的日本东京,一对同为游戏制作人的夫妇交流着关于游戏创作的心得,妻子分享了自己构想的“机缘巧合下的多人格战士”的故事,丈夫则在这个故事中融入了自己从尼采、佛洛依德等人的著作中得到的感悟,由此,“异度”(Xenogears)系列恢弘而具有传奇色彩的故事雏形诞生了。

而这对夫妇,正是后来《异度神剑》系列制作人高桥哲哉和他的妻子田中香。彼时的高桥夫妇正供职于史克威尔公司,而《异度装甲》则成为了高桥哲哉担当游戏制作总指挥的处女作。

(PS平台的《异度装甲》)

遗憾的是,当时的史克威尔将全部精力投入在《最终幻想》系列中,导致广受好评的《异度装甲》续作胎死腹中,而制作人高桥也因此离开史克威尔,组建了Monolith Soft,在南梦宫旗下继续主导《异度传说》三部曲的制作。

2007年,合并之后的万代南梦宫将Monolith抛售给了任天堂,刚刚在《异度传说》三部曲上失意的高桥哲哉受到了岩田聪的赏识,这也为之后《异度神剑》的成功埋下了伏笔。

2011年的访谈,中间是岩田聪

2010年,蛰伏许久的的Monolith终于推出了新作《异度神剑》。作为一款经典本格JRPG,《异度神剑》除了有精妙绝伦的游戏剧情和丰满细腻的人物刻画之外,还配备了当时并不多见的超大地图,加之数量众多的支线任务,使得这款游戏被冠以“神作”的头衔。

初版IGN评分为9

只不过,由于任天堂主机战略的调整,《异度神剑》所登陆的Wii平台相比上一代的NGC并无太大差别,Monolith的开发者们榨干性能也难以改变本作糟糕的画质。当然,瑕不掩瑜,《异度神剑》依然是一部成功的游戏作品,并先后推出了n3DS平台的3D版和NS平台的重制终极版。

2015年,Monolith在WiiU平台发布了异度之刃系列第二作:《异度之刃X》。作为一个新兴IP的第二部作品,《异度之刃X》的世界观相比前代有不小的变化,但二者依旧存在着千丝万缕的联系。另一方面,本作将系列“大地图”的特点进一步提升,主舞台“行星米拉”号称具有5倍于前作的规模,而游戏画质方面则是实现了质的飞跃,丝毫不落后于同期其他平台的任何游戏。只不过,WiiU的失败导致这部作品知名度不高,只能遗憾生不逢时。

风格与前作迥乎不同的《异度神剑X》

2年之后的2017年,NS横空出世,在这部掌机、主机二合一的游戏机上,异度之刃系列迎来了系列最成功的作品《异度神剑2》。

早在2014年,也就是《异度神剑X》尚处在开发阶段时,一次日本国内玩家调研让Monolith提前了《异度神剑2》的开发立项。在本次调研中,日本玩家对开发团队试图在《异度神剑X》中做出的改变并不感冒,部分玩家甚至宣称拒绝为其买单。或许正是由于这一原因,极度重视本土市场的Monolith将《异度神剑2》的风格确定为与初代相仿。

确定了制作方向,接下来要做的就是打磨游戏细节。制作组找到2015年虎之穴漫画销量榜首作者斋藤将嗣来负责人物形象,除此之外,高桥哲哉还邀请了曾在史克威尔共事的野村哲也参与人设工作。如此一来,有行业大牛坐镇,公司老板撑腰,正当所有人都认为《异度神剑2》的开发将会稳定而顺利的进行下去时,变故却发生了。

2016年5月,Monolith通过网络发布招聘信息,希望找到更多有经验的开发者一同参与到《异度神剑2》的开发中来。作为一家成立有些年头并且去年才发售了大作的公司,此举不免令人心生疑惑。事实是,任天堂本部的《塞尔达传说 荒野之息》开发吃紧,需要从各子公司抽调人手协助开发,Monolith曾在《塞尔达传说 天空之剑》中协助过制作,自然也就名列抽调名单之中,可没想到力度太大,公司剩余的人手不足以继续《异度神剑2》的开发,才不得已进行了紧急招聘。这一轶闻也成了玩家口中的“Monolith用《荒野之息》边角做《异度神剑2》”而广为流传。

当时的招聘信息

回到游戏本身,《异度神剑2》是标准的日式王道剧情,制作组在理念和市场之间进行了一定的取舍,“异度”系列前作中人文、宗教等要素杂糅的现象在本作中不见了踪影,反倒是音乐、剧情演出等更直观的感官刺激得到了突出。这种选择有利有弊,但至少就“在新平台上吸引用户”这一点来看,高桥的选择是正确的。

斋藤将嗣为《异度神剑2》创作的3周年贺图

《异度神剑2》发售次年,Monolith趁热打铁,推出了独立前传DLC《黄金之国伊拉》,这部DLC以超出一般DLC的体量为玩家补全了《异度神剑2》之前的故事,进一步提升了异度神剑这一IP的丰富性和故事性。值得一提的是,NS平台的各代异度神剑实体卡带售价至今仍然居高不下,恐怕这正是游戏素质得到玩家认可的最好证明吧(笑)。

理财产品实锤

在今年2月的直面会中,任天堂在最后公布了《异度神剑3》的消息,这部连接《异度神剑》和《异度神剑2》的作品将于9月正式发售。消息甫一发布就引起全网热议,风头一时无两,而今又宣布反向跳票,粉丝的激动可想而知。

纵观整个异度系列,我们会发现,这个IP总是能创造热度,无论是诞生于《异度传说》,后来成为机娘代表的KOS-MOS,还是互联网上广为流传的那句“我喜欢尼娅,还有大家”,可即便是系列销量之最的《异度神剑2》(205万份),也远不如发售前被冷嘲热讽的《宝可梦 珍钻复刻》(1397万份),叫好不叫座几乎成了这个时代还在坚持的JRPG的通病,但无论如何,亲眼见证这样一个不逊于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的系列成长和崛起,对于玩家而言,绝对不是坏事。

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