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《鬼谷八荒》仅剩的3%好评,全是《三国杀》玩家打的?

 刺猬公社 2022-04-30 发布于北京
从“国产之光”到“差评如潮”,《鬼谷八荒》做错了什么?

 | 星晖

 | 石灿


一匹黑马倒下,一场闹剧开演。

2022年4月下旬,曾被许多玩家称赞为国产独立游戏佳作的《鬼谷八荒》陷入了“空前绝后大危机”。刺眼的红色差评铺满了《鬼谷八荒》的评论区,Steam近期好评率仅为3%,相关新闻刷爆了各家游戏论坛。

差评如潮的《鬼谷八荒》,图源Steam

随着《鬼谷八荒》口碑大跌,这款曾经的“国产之光”在差评榜上“勇攀高峰”,甚至即将赶上此前因种种顽疾受千夫所指的Steam版《三国杀》。

为了捍卫后者的差评之王“宝座”,《三国杀》受害玩家纷纷前往《鬼谷八荒》的评论区打好评,而《鬼谷八荒》的玩家也不甘示弱,效仿起了敌方的行动。

于是,吊诡的一幕出现了:双方玩家齐头并进互刷好评,目标都是把自家游戏钉死在历史的耻辱柱上。

没人能料到,游戏行业大内卷的今天,连“最烂游戏”的名头都会被玩家们争得“头破血流”。

那么,究竟是什么使曾经口碑不错的《鬼谷八荒》坠下悬崖?

《鬼谷八荒》的滑铁卢

《鬼谷八荒》发行于2021年1月27日,官方定位为一款开放世界的沙盒修仙游戏,内容上将修仙体系与山海经文化背景进行了融合。

早在上线初期,《鬼谷八荒》独特的中国风修仙卖点就吸引了许多国产游戏支持者,并被寄予厚望。《鬼谷八荒》在玩家们热情的支持下登上了畅销榜,同时在线人数一度达到了惊人的15万,打破了Steam国游同时在线人数纪录。

根据百度国游销量吧集合多方力量发布的2021年《国游销量年榜》,《鬼谷八荒》高居第二,销量达390万套,销售额约2.5亿,仅次于网易旗下的多人竞技大作《永劫无间》。

图源2021年《国游销量年榜》

谁也没有想到,一路顺风顺水的《鬼谷八荒》,口碑会在这个春天毁于一旦。

差评潮的起点是4月18日,导火索是游戏更新上线的MOD制作工具。所谓“MOD"是英文Modification的缩写,中文多译为“游戏模组”,它是应用于游戏中的一种修改或增强程序。

事实上,《鬼谷八荒》此前早已有民间自发制作的大小MOD,能对游戏内容作出颇具创意的拓展。如今官方表态提供MOD工具,照理来说应当是一桩喜事,然而当工具实际上线后,玩家才意识到自己被一个“文字游戏”耍了。

对于像《鬼谷八荒》这样主要发行于Steam平台的游戏来说,人们默认官方将接入熟悉的Steam创意工坊。结果《鬼谷八荒》官方却并未桉常理行事,而是提供了一个名叫“创意工坊”的第三方新工具。

Steam创意工坊一向以开放度高、使用便利等优点闻名,而《鬼谷八荒》的特色“创意工坊”则相形见绌,在你能想到的各个方面都给玩家带来了糟心的使用体验。

首先,特色“创意工坊”有着异常严格的审核机制,其次,该工具还有一系列引发众怒的用户条款,例如“有权进行核查、修改和/或删除您导入的内容,而不需要事先通知”。

在实际使用中,“创意工坊”不提供安装功能,玩家不仅要安装名叫Fanbook的第三方软件,还要提供手机号信息进行注册。而下载得到的MOD需要用户自己解压放入特定文件夹,之后还得再在游戏中进行导入操作。

一系列繁琐迂回的问题激发了玩家社群的强烈不满,流言四起。有人结合工具协议推测官方是要“白嫖玩家的MO来卖钱”,有人则怀疑《鬼谷八荒》是在利用玩家给第三方软件引流。严苛的审核也与用户预期大相径庭,再结合最初的“虚假宣传”,玩家的第一波负面情绪爆发了。

“MOD制作工具1.0BETA”发布的第二天,《鬼谷八荒》便在Steam上新增了300多条差评。现在回看,这只不过是暴风雨前的开胃菜。4月20号,《鬼谷八荒》制作人鬼谷张三在B站打开直播,谈话中提到了“创意工坊”事件。

令玩家愤怒的是,张三的回应态度异常不耐烦,并且充斥着对玩家骂声的不满。张三声称,有些东西在官方视角绝对给不了玩家,尖锐的说法进一步惹怒了买单的用户。

张三言语所指的“禁忌”内容主要指向“软色情”等问题,可是《鬼谷八荒》本身也并非一款“纯善”之作。游戏中本就具备的“擦边球”内容和所谓“双修”系统,让张三的发言无法服众。

这之后,差评风波愈演愈烈,《鬼谷八荒》官方不得不再次作出回应,并声称选择第三方“创意工坊”是出于内容管理的考虑。但是玩家们很快打了张三的脸,他们指出Steam创意工坊只需开启“鉴选”模式,就可以实现官方口中做不到的“先审后发”。

制作人的道歉信没能挽救《鬼谷八荒》的口碑,反而让官方因回应时的漏洞百出而更加难堪。此后《鬼谷八荒》关闭了Fanbook跳转,在与玩家的沟通中语焉不详。

更离奇的是,《鬼谷八荒》在4月26日凌晨更新后封杀了所有民间MOD,引发轩然大波。同一天内,《鬼谷八荒》又立刻撤销了这一行为,并且没有提供任何解释。

曾经对《鬼谷八荒》青睐有加的玩家们耐心耗尽,转身离去,只剩下Steam上的数万条新增差评作为证据。

图源《鬼谷八荒》Steam页面

不久前还春风得意的《鬼谷八荒》、鬼谷工作室与制作人张三,就此深陷恶名的泥潭,无法自拔。

张三做错了什么?

当前玩家社群普遍相信的一种说法是,《鬼谷八荒》之所以做出种种异样举动,根本的出发点是为了版号。人们怀疑,张三试图收缩内容尺度,以此规避监管风险,并最终获得《鬼谷八荒》、续作乃至手游版本在国内市场上线运营的机会。

霸王条款、引流嫌疑等争议都可以通过沟通解决,但核心理念上的冲突才是《鬼谷八荒》问题的根源,即用户所需与游戏开发者的利益冲突。

对于试图申请版号的张三来说,为了更长远的商业利益,《鬼谷八荒》不可能满足玩家所需的MOD内容尺度,所以势必要求玩家对此作出让步。但前期的“饼”已经画好,《鬼谷八荒》只得硬着头皮上线“阉割版”的工具。

对玩家来说,这就是纯粹的欺骗行为。更何况,《鬼谷八荒》本身就有着极大的特殊性,它实际上还处在EA测试状态,这就让问题的性质变得更为恶劣。

图源《鬼谷八荒》Steam页面

EA(Early Access)意为“抢先体验”,是steam平台推出的一项特殊功能。通过EA测试,玩家可以购买仍在开发阶段的产品并优先体验到游戏内容。

采用EA测试的游戏,大多是来自中小开发者团队的项目。通过用户的预先付费,开发者能提前回笼部分资金以便继续推进项目,解决了基本的生存问题。

参与EA测试的玩家也不同于一般的消费者,他们的购买更像是一种“投资下注”,是对游戏潜力的认可和对开发者的鼓励。本质上看,EA测试近似于一种新型众筹,开发者也有义务兑现向玩家许诺的开发计划。

在EA机制,消费者面临了“提前付费”本身的额外风险。当开发者没能兑现承诺时,玩家就再也玩不到完整版的游戏,也无法获得对应的补偿。将玩家与开发者连接起来的不是纯粹的经济契约,而是信任与情感投注。

以往的《鬼谷八荒》靠着长长的更新计划获得玩家的帮助,通过上进的态度掩盖游戏现有内容的局限性,不仅收获了“国产之光”的美名,也为开发团队带来了巨大的经济回报。

相对应的是,当《鬼谷八荒》这支“潜力股”以粗暴的方式伤害了玩家的情感,玩家社群的反弹也就注定会更加强烈,因为这无异于一场背叛。“蜜月期”终结之后,失望的玩家只能逃离这个南辕北辙的修仙世界。

也许把控内容、申请版号是合乎商业逻辑的路径,但这并不意味《鬼谷八荒》可以为此打破与玩家之间的隐形契约。更长远地看,《鬼谷八荒》是在透支国产游戏支持者对于国产游戏的信任,其负面影响可能比我们想象的更为深远。

在故事的最开始,如果没有那群自发集结的支持者,天下有谁能识得张三,又有谁能识得初出茅庐的《鬼谷八荒》?

END


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