什么你都会,那赏你到文章末尾点个赞,如果有不会的,那最好收藏。 从常用到不常用、简单到不简单,详细盘点这些能极大提高工作效率的 ArcGIS 编辑(器)相关的操作。 1.编辑器大类打开 ArcMap,鼠标右击打开工具添加菜单,找到并点击添加编辑器(Editor)。那么你就可以获得编辑器工具条。 这可能是大家都知道的事情,使用的也比较多。但是我们这里把这个范围外扩一下,其中还有高级编辑器(右击选择高级编辑打开工具条)、拓扑编辑器(右击选择拓扑打开工具条)、路径编辑器(右击选择路径编辑打开工具条)。 这三种编辑器可以理解为传统编辑器(Editor)的扩展,并且在使用的时候都需要开启传统编辑器(Editor)。 2.编辑器下拉工具
3.编辑器工具条常用工具
4.指定快捷键仅以普通编辑器为例,编辑工具、整形要素工具和裁剪面工具都是使用比较频繁的工具,其经常结合起来往复使用,那么每次切换工具你都要在上面点一次,非常不便。 指定快捷键可以极大的提高我们的工作效率,如果你不幸遇到几千个自相交或者一些只能人为修改的错误时,简单的几个快捷键能让你早点下班,当然也有可能获得更多的工作量...
可以指定的快捷键,仅编辑器这个类别就有很多。强烈推荐设置下面几个快捷键:
不仅仅是编辑器,其他类别也可设置很多实用的快捷键。 快捷键配置无法导出,但实际上快捷键配置存储于 Normal.mxt 文件中,如果更换电脑的话,替换该文件即可重新获得以前的快捷键位置。 Normal.mxt 文件一般位于以下文件夹: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Esri\Desktop10.6\ArcMap\Templates 5.防止要素被拖动要素被拖动是一个致命的问题,除了回退,放弃修改,几乎很难纠正回来,把粘滞移动容差数值调得很大,就不能拖动要素了。
6.绘制垂直线6.1绘制平行或者垂直线以现有线段为参考,绘制一条与参考线段平行或者垂直的新线段。
6.2绘制“正”矩形“正”矩形,我自己想的名字,完全不知道该叫什么,或者叫完全垂直矩形? 绘制一个方正的、横平竖直的矩形。
或者在绘制过中直接使用 Tab 快捷键也可以实现该效果。 7.按指定距离绘制点/线绘制线段时,右击开启菜单,选择长度,可以控制绘制线段的长度。 在绘制完成线段后,如果需要点的话,直接线要素转点要素即可。 8.线段与手绘快速衔接在线要素和面要素的绘制中都有一个手绘构造工具,使用该工具可以跟踪鼠标绘制曲线/图形。 以前工作的时候很喜欢使用手绘工具,因为不用一直点击鼠标左键来画点,不那么累。 如果你想在绘制图形的过程中,既可以使用手绘,又可以快速切换到传统折点绘制,可以使用流。 9.高级编辑工具条工具高级编辑工具条工具是非常实用的工具,在很多情况都能用到,极大的提高我们的效率,以下根据工具条从左到右介绍。
10.拓扑编辑工具条工具拓扑是描述自然界地理对象的空间位置关系:相邻、重合、连通等,是地理对象空间属性的一部分。目前 ESRI 提供的数据存储方式中,Coverage 和 GeoDatabase 能够建立拓扑,Shapefile 格式的数据不能建立拓扑。 简单且狭义来说,拓扑就是多个要素类之间的位置关系,更直白一点就是说两个或者多个矢量图层之间的位置关系。 拓扑编辑工具条中的工具我喜欢将其分为两类,一类是要素修改,另一类是拓扑验证。 10.1第一大类 要素修改类要素修改类。要素修改功能在不同编辑工具条和高级编辑工具条中已经有很多工具了,为什么这里还有一个要素修改类? 因为拓扑往往涉及两个或者多个图层,我们希望在修改要素的时候同时保证拓扑关系不变。 所以我们需要一个拓扑编辑工具,编辑的不是拓扑,而是保持拓扑关系不变的同时一次性修改涉及的多个要素类,即修改编辑共享几何(共享边或者说拓扑边)。 工具条从左到右依次介绍。
10.2第二大类 拓扑验证类工具条后面的几个工具属于拓扑验证类,用于验证、检查、显示我们建立的拓扑关系是否符合我们事先选择的拓扑规则。不涉及到图形要素的操作,所以就不展开了。 最后这篇文章可以让你收获:
文章图文并茂,基本把常用的三大编辑器内容囊括完全,朋友觉得有用可以收藏下来,以备不时之需。 点个收藏,整整4000字啊~ |
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