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《电脑动画》试题

 夜猫速读 2022-05-05 发布于湖北

20184月高等教育自学考试《电脑动画》试题

课程代码:07227

一、单项选择题

1.魔术幻灯的发明起始于1640年,创造者阿塔纳斯珂雪·基歇尔的国籍是

    A.德国    B.法国

    C.美国    D.英国

2.第一部综艺彩色卡通片《花与树》也是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用的创作手法是

    A.上色法      B.多层特技

    C.画面合成    D.赛璐璐上色法

3.皮克萨尔和迪斯尼推出的第一部运用计算机和三维技术完整制作的故事片是

    A.《摄影师的报复》    B.《玩具总动员》

    C.《电动旅馆》        D.《迷人的图画》

4.许多历史学家认为当代动画片之父是

    A.爱弥勒·科尔            B.珂雪·基歇尔

    C.奇丽诺·克里斯提亚尼    D.彼得·马克·罗杰

5.设计动画片时最重要的构思线条,也是我们铭刻在心的线条是

    A.对称线条    B.浮动的线条

    C.轴线        D.动作线条

61896年与史密斯一道成立维太格拉夫公司,拍摄的第一部影片是

    A.《电动旅馆》            B.《迷人的图画》

    C.《滑稽脸上的幽默相》    D.《屋顶上的窃贼》

7.俄国电影导演拉迪斯拉斯·斯达烈维奇摄制的《摄影师的报复》片长时间是

    A5分钟     B13分钟

    C30分钟    D60分钟

8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是

    A.全景镜头    B.细节镜头

    C.特写镜头    D.中景镜头

9.在一部影片里,从一组画面向另外一组过渡的方式是

    A.化入    B.淡入

    C.切换    D.转换

10.独立于动画动作之外,可以产生视觉上流畅的感觉,帮助我们做出有活力、观众完全可以理解的动画,指的是

    A.橡胶    B.塑料

    C.弹力    D.反射

二、多项选择题

11.动画片制作的最初步骤有

    A.人物角色设定    B.制定分镜头脚本    C  创作故事板

    D.故事编辑        E.组织人员

12.动画人物除去为了把观众安置在情节发展的时间和情势下而穿戴得体,还要根据故事要求给出的内容有

    A.性别    B.心理侧面    C  形态

    D.结构    E.性格

13.可以帮助我们创造无数动画人物变形的因素有

    A.体形    B.发型    C.姿势

    D.衣着    E.表情

14.反英雄的类型特征有

    A.头部小,呈椭圆    B.眼睛半闭,没精打采    C.前额非常狭窄

    D.鼻子大    E.嘴巴上会露出一两颗龅牙

15.动画片演员的类型有

    A.主角      B.反面配角    C  英雄人物

    D.反英雄    E.儿童人物

三、填空题

16.托马斯·阿尔瓦·爱迪生于1891年创造了     

17.创作人物、背景等工作的基础是     

18.在动画片里,动作线条会随着人物一道演变成一种      ,使得整个动作优美、有节奏。

19.多层面背景可以是全景的,也可以是      ,但一定要求使用前层和中间层。

20.动画图以及画面之间的      也可以用来制造运动效果。

21.无论在电影还是在电视里,让观众捧腹大笑的时候,就是用      来完成任务的。

22.人物,无论他是英雄、温柔的女性还是小人,不仅通过形态和服饰而且也通过      表现出性格。

23.肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对      的视角。

24.双脚轴线可以确保人物的平衡和     

25.分镜头剧本就是影片的      ,就是镜头画面的系列提出。

四、名词解释题

26.视觉暂留

27.恒向构图法

28.画面

29.振动法

五、简答题

30.简述“背景”和“取景”的区别。

31.简述如何通过光线设定场景。

32.简述如何运用细节镜头。

33.简述如何运用深层设定。

六、论述题

34.论述传统的全景拍摄法。

35.论述牛顿运动定律。

2018年4月高等教育自学考试《电脑动画》试题

课程代码:07227

一、单项选择题

1.沃尔特·迪斯尼制作的《威廉号汽艇》的主人公是

    A.唐老鸭    B.米老鼠

    C.加菲猫    D.葛蒂

2.马凯创作《恐龙葛蒂》的时间是

    A.1911    B.1912

    C.1913    D.1914

3.第一部综艺彩色卡通片《花与树》是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用了

    A.上色法      B.多层特技

    C.画面合成    D.赛璐璐上色法

4.许多历史学家认为当代动画片之父是

    A.爱弥勒·科尔           B.珂雪·基歇尔

    C.奇丽诺·克里斯提亚尼    D.彼得·马克·罗杰

5.奇丽诺·克里斯提亚尼,一个移居到阿根廷的意大利人,创作并导演的动画是

    A.《背叛》    B.《玩具总动员》  C.《冰雪奇缘》    D.《妙妙探》

6.“转描机”被发明两年后才申请专利,它的发明者是

    A.迪斯尼    B.肯·诺尔顿

    C.马凯    D.麦克斯·弗雷希尔

7.创作人物、背景等工作的基础是

    A.导演    B.编剧    C.剧本    D.话题

8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是

    A.全景镜头    B.细节镜头    C.特写镜头    D.中景镜头

9.告诉我们如何展开运动,如何在动画姿势里分配时间的是

    A.节奏    B.秒表    C.时间    D.定时

10.有些动画师每到三或五幅画就事先验证一下效果,三幅画的格数是

    A.6格    B.7格    C.8格    D.9格

二、多项选择题

11.动画的构图法有

    A.恒向构图法    B.按照姿势构图法    C.组合法

    D.竖向构图法    E.按照动作构图法

12.动画片中英雄人物的类型特征有

    A.头部正常                B.胸肌宽大   C.有棱角

    D.身高超过八个头部的大小   E.体操型和体重型结合匀称的人物

13.在动画设计中,美工作画应该特别注意的方面有

    A.人物的模本    B.姿势    C.表情

    D.上舞台        E.登台人物之间的大小尺寸

14.常见的摄影背景说明有

    A.制片题目    B.故事编号    C.画面编号

    D.镜头编号    E.场地范围

15.对于主要人物要制作一整套样稿,通常有

    A.练声造型             B.手造型    C.转动180度

    D.一般特征的标准造型    E.表情和姿态标准造型

三、填空题

    16.对于次要人物,导演决定是否需要标准造型,通常有个       转动和表情及姿态造型就足够了。

    17.动画设计常常使用       ,以区别动画画稿,一旦由动画师送上舞台之后也放入同一个文件夹里。

    18.在固定镜头里,用在人物从前层景和      后面经过的时候,或者用于制造选择焦距的效果。

19.取景指南准确地确定每个场景要拍摄的地区,它还用于设计       的各种运动。

    20.场地使用的大小是由      决定的。

    21.手有一种非常重要的表现力,如同人物的       一样。

    22.手指间的各种动作组合可以为我们提供有分量的       和艺术价值。

    23.我们在       可以找到人类表情中最有意义的特点。

    24.眼睛可能是最具表现力的因素了,它可以表现任何态度或者激情,它总是与其他因素配合,例如眉毛、       和面颊。

    25.垂直线可以使人物保持      

四、名词解释题

    26.摄影背景

    27.动画片中的“节奏”

    28.切换

    29.振动法

五、简答题

    30.简述动画制作中的法则。

    31.简述叠盖动作。

    32.简述跟随动作。

    33.简述符合形象。

六、论述题

    34.论述人物和取景的大小关系。

    35.论述动作的交替。

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