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ArcGIS 制作这种“清新设计风”的地图海报封面

 GIS荟 2022-05-08 发布于四川省

前言:一篇文章让你学会使用 ArcGIS 制作专业宣传团队“清新设计风”地图海报或插图。

这种图怎么做?下面是星球研究所制作的一张地图海报,一日群里看到有人分享,起了兴致,那么究竟是如何制作的呢?

(我得多多的去学习(剽窃)星球研究所的样式和创意)

星球研究所 制作

具体如何制作的我也不知道,但我可以通过已知的方法去实现,个人认为是使用 PS+AI+Blender+GIS软件制作的。

什么?你不想用 PS 、不会 AI、更不会 Blender,只想用 ArcGIS 做。嗯嗯,好好好,都听你的,全程使用 ArcGIS 制作。

当然咯我们的 ArcMap 需要结合 ArcScene,调色也比较麻烦,所以祭出利器 ArcGIS Pro/Geoscene Pro,兄弟们,该换 ArcGIS Pro 了吧!文末有下载。

(Geoscene Pro 是国产化的、做到自主可控的 ArcGIS Pro 中国版,功能都一样,可能你们单位就有买哦)

一通鼓捣之下,使用 ArcGIS Pro 制作出了风格相近的成都市区位及地形示意图地图(其实 QGIS 也能做)。

下面教程一并分享给大家。

完全使用 ArcGIS Pro 制作的成果图

1.全国区位图

制作全国区位图。

可以使用现成的全球遥感数据拼接图像,并且自带地形起伏纹理。本文使用的全球遥感图像 NE2_HR_LC_SR_W_DR.tif,来自于 Natural Earth 网站。

所有使用的数据均来自于文章《关于制作各种世界地图、全中国地图,在这里我都帮你打包好了》,文末有下载方式,无套路。

1.1选取研究区

ArcGIS Pro 打开 NE2_HR_LC_SR_W_DR.tif 数据。

ArcGIS Pro 打开 tif 图像,如果图像颜色异常,把拉伸设置成无拉伸即可解决。

使用中国行政区划矢量数据裁剪栅格,获得中国范围的栅格图层。(建议先投影再裁剪,或者修改地图框投影后再裁剪,或者直接使用数据框(地图框)限制范围也行。)

1.2色彩增强(修饰)

色彩比较暗淡,做增强处理。

  1. 在 ArcGIS Pro 中复制中国 tif 数据一份,两份数据上下相邻;

  2. 选中在上层的 中国.tif 数据;

  3. 选中后,打开外观选项卡,图层混合选项选择线性加深(Linear Burn)

  4. 根据需要在符号系统中调整三色的 Gamma 值,可以简单的控制色调。我是设置的 2:6:1。

颜色加深后

1.3增加细节

增加地图外轮廓,长江黄河和区域高亮。

外轮廓只保留了大陆以及台湾、海南的轮廓。灰色轮廓。

长江黄河

增加了河流图层,显示长江和黄河。

区域高亮

添加四川省矢量数据,白色边框。

九段线

添加南海九段线。

1.4效果图

中国区位图效果

2.立体地图

制作下方的立体地图制作下方的立体地图。

把我们的模仿对象分解,可以分为三部分:

  • 地形地图;

  • 位于地图下面的立体方块;

  • 立体方块投影到平面的阴影。

2.1创建地形地图

步骤1 首先创建一个崭新的全局场景。插入选项卡,新建地图,新建全局场景。

步骤2 把裁剪后的感兴趣区域的 DEM 数据(示例数据:chengdu.tif)添加到全局场景的 2D图层 中,选择合适或者自己喜欢的颜色拉伸色带。

全局场景中的内容;添加 DEM 数据

步骤3 非常喜欢 ArcGIS Pro/Geoscene Pro 的一点就是自带很多数据源,在全局场景的内容列表中,有自带的 DEM 数据。

  • 高程表面->地面中;选中地面,上方的工具栏会弹出外观选项卡,打开该选项卡;

  • 在该选项卡中找到并设置以下参数:将垂直拉伸值调大,比如:5;表面颜色设置为无色。

步骤4 这时候,全局场景会变的黑乎乎的,因为表面颜色没有了,我们需要把这团黑黑的关掉。

  • 点击打开内容列表中的场景属性设置;

  • 照明度设置中,取消勾选显示星空和晕圈

步骤5 增强细节。

  • 使用 DEM 数据(chengdu.tif)创建一份山体阴影,可使用传统或者多向山体阴影;把生成的山体阴影置于 DEM 数据的下层;

  • 选中 DEM 图层,在外观选项卡中,设置图层混合混合模式为线性加深,这样可以为平直的色彩拉伸图像赋予大量的细节,唯一的缺点是线性加深后,颜色暗沉;

  • 选中生成的山体阴影图层,在符号系统中调大 Gamma 值,比如:4。这样可以直接拉亮图片,颜色更鲜艳。如果你就喜欢灰调比较足的高级色,那就不调整 Gamma 值。

左:细节增强前;右:增强后

2.2绘制方块和阴影图形

分解为三部分:

  • 地形地图;

  • 位于地图下面的立体方块;

  • 立体方块投影到平面的阴影。

第二、第三部分的制作方法是一样的,所以合为一节。

核心思路是在布局界面绘制面图层来模拟立体方块和阴影。

步骤1 插入选项卡中新建一个布局,布局是用于出图的界面和区域;同样在该选项卡中点击地图框绘制地图框,地图框可用于显示先前制作的各种平面地图或者场景地图。

步骤2 绘制面图形。

  • 在插入选项卡中找到图形和文本,选择

  • 选好之后,就用狂野的想象力进行绘制吧,只要保持比较正确的透视关系就行。

面图形

2.3效果图

立体地图效果图

3.其他

其他像文字、横线、指北针、比例尺都是基本操作,就不赘述了。

4.最后 总结 下载:

设置的参数

总结

其实很简单,行动起来,不是难事。

这种“方块”地图使用 Blender 渲染效果会好很多,也不难,感兴趣的可以在我的公众号中搜 3D模型 或者 3D地图 的教程,针对纯新手,非常详细。

如果以下链接失效就去公众号内搜索吧。

  • 《制作3D地形》——运用 DEM 数据结合 Blender 制作3D地形模型,完全入门级教学,没人学不会!

  • 《制作3D地图》——在《制作3D地形》教程制作的3D地形模型基础上,与使用 GIS 软件制作的地图叠加渲染,生成真实光影的立体3D地图!

如果把垂直拉伸调大些,立体地形地图的效果应该还会好些;

原始的全球遥感 tif 影像数据,直接左右最后的色彩效果图,因为 ArcGIS Pro 的调色功能简直就是乞丐,所以只能希望事先就能找到一张不错的 tif 影像。

不同机构、或网友制作的全球 tif 影像的配色都不一样,可以制作出不同的效果。

如果你找到更多好看的影像图,欢迎分享哦。

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