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新品牌发行首作即破记录,我们见证了莉莉丝的全球化蜕变

 游戏陀螺 2022-05-13

4月25日,莉莉丝正式宣布推出全球游戏发行新品牌Farlight Games,时隔不到一个月的时间,5月10日公司成立9周年的节点,首款加入该新品牌logo的游戏《神觉者》于海外正式开启了公测。

上线首日,《神觉者》便打破了莉莉丝此前新游戏海外首发记录,取得了中国香港、美国、新加坡等多个地区的App Store免费榜第一名,并登上了美国、法国、新家坡等多地iOS畅销榜第前十。

一款魔灵like玩法的卡牌游戏

《神觉者(Dislyte)》是莉莉丝游戏打造的一款3D卡牌策略回合制游戏,其玩法主要为PVE和PVP,以资源养成驱动的魔灵like游戏。

这里科普一下什么是魔灵like,与魂like肉鸽like相似,魔灵like是一种与2014年上线的韩国手游《魔灵召唤》相似的游戏类型,较为知名的魔灵like游戏有《阴阳师》、《第七史诗》、《幻书启示录》等。这类游戏主要特点有回合制+速度条的战斗系统以及最具特点的养成系统和符文系统。

通常,魔灵like的角色养成依靠“狗粮”(经验宝宝)升级,将同等级同数量同角色喂食给需要升星的角色,升到N+1星就需要吃N个N星的同角色,诸如3个3星喂一个4星,4个4星喂一个5星以此类推。

另一个符文系统则是通过刷副本等方式获取各种随机种类随机词条的符文,用于佩戴后提升角色属性,且符文之间成套的配对将提供额外加成,类似2+4,2+2+2等搭配(可参考《阴阳师》的御魂和《原神》的圣遗物)。也正是因为这两大要素,此类游戏的角色养成周期相对更长。

《神觉者》的信物系统(类似上述的符文系统)

魔灵like就是在这一大框架上进行一些微创新的游戏类型,能够在上线8年依旧保持着不错的生命力,证明着其玩法是具有一定可延展性的。

《神觉者》采用了竖屏的游戏方式,核心玩法为回合制战斗,根据行动条上角色的速度来决定行动顺序。每名角色拥有3个技能,包含了有概率减防减速等debuff的设定,且加入了回合冷却的限制。

此外,游戏中保留了卡牌游戏常见的属性相克,游戏中共四种属性,3种形成克制闭环,另外一个独立的属性则不被影响。

角色养成方面,如上述所说的魔灵like类似的养成系统和符文系统相似,围绕着刷副本获取资源,喂养角色,技能升级、升级信物等,从各方各面提升角色属性,进而推动游戏流程。

在一个市场成熟的系统框架上,《神觉者》又是依靠着哪些卖点取得目前的成绩呢?

都市神话题材+潮酷的设计概念

熟悉莉莉丝的玩家应该知道,莉莉丝旗下游戏的美术风格一贯以来都十分具有特点和辨识度,不论是《剑与远征》还是《万国觉醒》,莉莉丝都做出了属于自己的独特风格,《神觉者》也不例外,围绕着神话,潮流,音乐,打造出了一个极具年轻化的IP。

以神话文明为题材,架空近未来都市世界为背景,《神觉者》采用了普通人觉醒神话人物神格的角色设定,囊括了世界各地的神话文明,兼顾了全球玩家的口味,同时也为形象设计提供了更多可操作性。

通常,神话都被赋予了古典,传统的印象,因为采用了现代普通人觉醒神话人物的设定,我们能看到各个带有现代潮流元素的神话人物。像是西部风格的雷神索尔、潮流达人孙悟空、豹纹大衣洛基,各种潮流、时尚单品搭配神话角色给玩家视觉和认知带来强烈的冲击。

在主页面中,霓虹灯管,街排标志性广告,墙壁的涂鸦显得颇有一股赛博朋克的韵味,炫丽色彩的搭配和潮流元素形成浓厚的潮流氛围。

而丰富的潮流音乐让游戏的时尚感进一步提升,律动感强烈的电子音乐迅速调动玩家情绪,就像进入到一家虚拟DJ夜场。不仅如此,各种电音DJ等还运用到了各种场景音效上。

在战斗场景中,部分角色的武器直接设计成乐器代替,所采的攻击方式音浪,音符等也与音乐离不开关系,在各个细节之处融合了音乐的元素。

游戏中还内置了一款“超感节拍”的音游,为玩家在休闲之余提供放松。

潮流感和音乐元素至始至终充斥在游戏的各个角落,这种独特的画风与音乐的强关联让玩家的视听体验变得更加丰富。

《神觉者》选用了经过市场验证且受众面广的魔灵like玩法,并且根据传统神话和年轻人喜闻乐见的现代潮流元素做出结合,对玩家来说不可谓不新鲜。将成熟的玩法加以微创新,再从其他方面加以独特的创新点,做出一款具有差异化又好玩的游戏,是有大概率被玩家和市场同时认可的,这也是莉莉丝在过去的9年时间里所总结的经验。

血的教训,“创新”并非成功的唯一标准

2014年,莉莉丝推出了首款游戏《刀塔传奇》,做出了即时战斗、同时玩家可以手动释放大招的创新玩法,一举取得了单月超2亿流水的豪华成绩,成为了当时移动游戏的一款现象级产品。

或许是借由“DOTA”IP的加持,也可能是玩法的创新,《刀塔传奇》的火爆让莉莉丝成为业界备受关注的一匹黑马。对此成绩,莉莉丝CEO王信文更倾向将《刀塔传奇》的成功归功于后者,于是他得出一个总结——要做玩法的创新,才能成功。

之后的王信文便开始死磕“创新”,由于许多设计需要重头开始,使得第二款自研游戏《剑与家园》的开发周期被拉得十分长。期间为了保持公司能持续产出产品,莉莉丝便组建了发行部门,代理发行其他公司研发的产品。

正如上文所说,“创新”依旧是王信文在挑选代理游戏的死命令,不创新的项目一律剔除。因为纠结于创新,所挑选的游戏对美术品质等其他方面的考量要求大大降低。

事实证明,忽略其他因素,只考虑玩法创新的观念是错误的。在一年多的时间里,团队审阅了1000多个项目过后,最终签下11款游戏,总共花费了1.2亿的成本,总收入却不及四分之一。

王信文也真正的意识到,“创新”并不是项目成功的决定性因素。王信文也在《我所经历的失败》一文中反思总结:“创新,只能作为达成目标的手段,用于解决特定的问题,当我把创新本身作为目标的时候,失败已经成为大概率事件。”

从后续的产品中,我们所看到《剑与家园》、《剑与远征》、《万国觉醒》以及《神觉者》,大都选择了相对保守的策略,融合市场上经过验证的玩法,同时也保持“创新”的理念,将游戏做出了具有差异化的独特风格。

从出海到立足全球化,《神觉者》成莉莉丝新里程碑产品

与大多数主攻国内市场的游戏厂商不同,莉莉丝会选择先将产品上线海外市场经过验证,拿到版号再转而投放到国内市场。因此,在许多游戏从立项之初就确立了全球化的思维。

回顾过往的产品,《刀塔传奇》和《剑与家园》在海外市场的试水给莉莉丝提供了不少经验,也明确了卡牌和SLG两条较为擅长,同时也是出海热门的细分赛道。

靠着《刀塔传奇》和《剑与家园》在卡牌和SLG累积的经验,莉莉丝选择了从熟悉的领域继续深耕,继而打造了放置卡牌《剑与远征》和SLG《万国觉醒》两款在全球市场更受欢迎的产品。

《剑与远征》融合了玻璃彩绘的风格,突破了行业对欧美卡通的刻板印象,在美术上开创了一种另类的欧美平面风。《万国觉醒》则在选用了Q版的欧美卡通风格外,与传统SLG单个地区的故事背景不同,加入了多达十几个文明,覆盖了世界上大多数的历史文明古国。

伴随着新品牌“Farlight Games”的到来,进行“全球本地化”战略升级过后的莉莉丝展现出了他们的成果。通过品牌旗下首款游戏《神觉者》,我们不仅看到了同样选用普适性更强多文明神话设定以及潮流元素,在画风上也融合各个地区的文化,既有亚洲的韩流、中国传统文化等元素,也有欧美的牛仔,兼顾了各国玩家的口味。

莉莉丝在宣布新品牌发布的同时还透露了未来将会在海外上线的4款产品,除了卡牌游戏《神觉者》外,还有《生活派对》、《Farlight 84》、《代号SAMO》等其他首次尝试的新题材游戏。在彻底遵循全球化思维的同时也拓宽了产品种类。

正如新品牌的字面意思“远光”一样,代表了莉莉丝向着更多元、更普适的方向发展,将中国游戏带向全世界。

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