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CREO曲面建模中相同圆角边宽,不同曲率所呈现的曲面有什么不同

 结构弹设计 2022-05-14

2020年新年好!

本小号将近1个月没更新让各位久等了。趁着这么好的日子,为大家奉献上CREO曲面处理独家秘笈,破解一下为什么曲面处理总是不顺不美的难题,为你解答多年之忧。看了这期分享的朋友,绝对能在2020新年里顺风顺水,事业有成!

不废话一向是一木哥哥我的特色,先上图见真伪。

斑马线检测图:

光影效果图

OK,直接进入主题,我们先来看第一种圆角曲线曲率做出来的面是怎么的效果。

这个是草绘截图,大型基准曲线,直接倒R5.0,为基准R角相切宽度

先拉伸一个直伸面,形成立体观感。

然后剪切出一个对应的平面,面的高度也是5mm,采用球面的方式来看不同曲率呈现的曲面有什么不同。

OK,开始包面,采用边面直接包面方式,头尾相切,出来后见上图效果。

曲面呈现出来后的光影效果很生硬,直白的说,就是不顺。

曲面分析,箭头所指位置链接不够顺滑。

那么可以得出一个结论:用圆角曲线曲率直接包面相切出来的曲面效果很差,不光ID设计师不可接受,我们自己也无法接受。

OK,下面我们在这个基础边线上进行调整,看看能否改善到最佳。

首先将曲面曲率弧度拉伸起来,让头尾相切的面变的平顺,当然也不能太弧,不然就鼓起来了不一定美观。

接下来处理这个圆角包面边线,先将面延长,然后切整齐,这样可以防止包面曲率不受控制。

最后进行四边包面相切,见上图箭头所指,这些地方的面已经基本上比较顺滑了,比直接包面效果提升了不少,但是圆角处面还是不够顺滑。

从曲面分析来看,除了顶部平面是顺滑相接以外,其它三面都没有接顺,所以看上去曲面相切处还是有光影棱线。

OK,我们继续优化。

首先我们将基准线复合成一条完整的线,复制曲线,然后采用逼近命令。然后在拉伸曲面,此时从三个曲面变成一条完整的曲面,曲面圆角处是不会有断线,为后面曲面相切做准备。

接下来一样的处理方式,剪切好接面边界。

这次我们采用曲线绘制边线的方式,先把包面的边界绘制处理好,到时候直接混合,草绘里曲线采用的是圆锥曲线,方便改变锥度曲率调节曲面弧度。

然后根据四条边线混合曲面,上下相切,当然,在2条线平行的时候,可以采用扫描混合的方式做,处理方式很多种,但是我们要的结果是一致的。

包面完成后的效果,是不是又顺了很多,一步一步的接近完美。

曲面分析,还是有三个边界曲面不顺畅.

OK,在此进行调整,将圆锥曲线先调整顺畅。

将边界曲线圆锥直接调整到0.6,来看看效果。

弧度鼓起来了,但是圆角面边缘相切还是没有接顺。

曲面分析,变化不大,由此可见调整曲面的边界曲线曲率并不影响此处曲面相切,那么此处相切控制点在哪里?

没错,控制点在最开始的基础外形曲线上。

那么接下来,我们采用第二种圆角圆锥曲线曲率,软件上我直接进行曲线替代的方式,直接再生看结果。

哇哦,有了明显效果,曲率分析看,过度开始变得顺畅,但是还是有瑕疵。

抱歉,突然忘记,剪切的平面边界线忘记采用圆锥曲线了。

有轻微变化,但是变化不大。

OK.继续调整,将第二种曲线曲率再进行调整,将圆锥曲线改成0.6,再来看结果。

从光影走向来看,确实变得柔顺多了,那么,我们来看看曲率分析。

呦西,同样有变化,目前看只有底部相切没接顺,左右2边快要变的完美了。

不抛弃,不放弃,继续调整。将所有的圆锥曲线改成0.55,再来看看效果。

看结果就不行。改善不大。

那么只能将圆锥曲线改成样条曲线的方式绘制圆角线,形成了第三种圆角曲线曲率。

样条曲线绘制,并进行曲率分析,慢慢发现,要想面变得顺畅,同IPHONE曲面一样的圆顺,就需要将R角变成G2以上的曲率。

将包面边界曲线全部换成样条曲线

从光影变化与曲率来看,变化不大,还需要调整优化。

由于调节起来受控点太少,不好调整,所以中间再增加一条受控线来进行调整。从曲率分析来看,变化很明显,三边只有轻微的过度不顺了,还需要继续调整曲线。

见上图,经过不断细微调整后,曲面已经接近几乎完美状态,由于时间精力有限,暂时调整到这里,3D源文件我会上传到QQ分享群文件夹里面,有兴趣,或者不懂的,可以去下载研究。

最后奉上斑马线分析图。

【结语】

1,此教程重点阐述相同大小的变宽,相同的相切点,通过曲线曲率变化调整曲面弧度的不同效果,解决曲面不圆顺的问题,欢迎有更好方案的同学在下方留言,或者进群讨论。

2,自由曲线的调节方式也可以通过控制节点尺寸的方式调整,但是对于自由度调节的方式选择,这里暂时采用用鼠标控制节点的方式,因为这样调节起来方便。当然,重点在于结果,过程是多变的,不要拘束细节。

3,在产品建模实际运用过程中,要想曲面曲率变得更加漂亮,还可以通过调节R角相切节点的大小来调节曲率,让圆角更加顺畅。

如有错误欢迎点击下方↓留言吐槽批评.


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