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元宇宙:并非未来,而是已发生的技术进步的产物

 元宇宙Meta 2022-05-15

“元宇宙”那必然是去年最热门科技话题之一。从脸谱网的马克扎克伯格全面转向元宇宙产业,到国内各大互联网公司纷纷布局元宇宙领域,再到游戏、社交媒体、AR/虚拟现实、区块链等只要跟元宇宙沾上一点边的上市公司在股票市场一路乘势而上……2021,元宇宙可谓火遍全世界。

针对“元宇宙”的概念,网络上各种观点层出不穷,有人认为,如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的虚拟世界,这很可能是一场灾难;也有人认为时代生活正从有形转向无形,从真实转向虚拟真实,小说和电影里关于虚拟世界的描述正在逐渐成为现实,未来,虚拟世界将会如何发展……带着这些问题,今天一起来聊一聊人类和世界的未来景象。


实际上,元宇宙并不是一项单一的新技术。元宇宙这个词,更多地代表一种新的技术概念与方向。

简单来说,元宇宙可以被认为是一种新的互联网技术框架,强调面向虚实融合的沉浸式交互体验。

目前的互联网体系,基本上是“虚”“实”二元性的。互联网上的某个数字化的元素,实际上是现实世界中某个实体元素的简单抽象。如何理解这句话?举个例子,大家都已习惯线上购物。当我们在滑动智能手机上的购物页面时,实际上,每个商品的图标就是现实中供货商货架上所对应的实体货品的符号表示。当然,这只是一种简单的表示,它并不具备现实世界中所对应商品的丰富的物理属性,如3D形状、表层质感、气味、重量等。所以说,虚拟、现实这二元世界是被割裂的。


据彭博社预测,2024年,元宇宙的市场规模有望达8000亿美元(约5.1万亿元人民币)。普华永道则预计,到2030年元宇宙的市场规模将会达到1.5万亿美元(约9.57万亿元人民币)。

“元宇宙”正在形成其特定的构造。Beamable公司创始人JonRadboF也提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(Expience)发现(Dasoney)创作者经济发展(CrelorEounmory).空间计算(SprialComputing)去中心化(Decentralization)、人机互动(Human-computerIteractin)基础设施(Ifrstucture)。

再从技术角度看,有业内人士认为,元宇宙技术应该被理解为现有各种技术的组合升级,可以说是“3D的互联网”。到目前为止,这仍是十分恰当和精妙的总结。元宇宙中所涉及的前端技术主要包括感知模块、内容创作模块、以及真实感渲染模块。

元宇宙的一个主要特点在于虚实融合。因此,虚拟内容的生产技术是元宇宙的核心,不受制于物理世界约束的天量虚拟内容的产生是价值创造的源泉。

元宇宙的构想足够庞大,完成这一愿景绝非易事,但目前为止,早已诞生出不少平台,具备出成为「下一代」社交平台的潜质。


社交平台闲侣诞生在2022年。其设计的底层逻辑,也在于打造一个单独与用户既有的现实社会社交媒体相互关系、基于用户的兴趣图谱的社交媒体元宇宙,帮用户建立起一个平行世界的社交网络,从而更自由、酣畅地表达。

用户可以通过电脑、手机、平板等设备,以2D界面的方式进入闲侣的世界,在当前虚拟现实头显设备还没有大规模普及的情况下,闲侣让更多用户,可以更低的门槛来参与到这个新世界。作为一款在Z世代群体中颇受欢迎的元宇宙平台,闲侣打造3D虚拟形象,用户可以创造自己的虚拟装饰,录制各种类型视频,在不同的场景下和陌生人一起互动社交媒体。


元宇宙并不是未来,而是早已发生的技术进步的产物,是我们对于下一代互联网的探索和实践。

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