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套路总从小地方来!3分钟5个知识点学会设计的节奏韵律!

 原画人 2022-05-15

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍

BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

作品展示

1
摘要

1.    点线面的重要性
2.    节奏是什么

2
实操步骤

1.只要是从事艺术行业,基本上是离不开点线面三点的,这三点也是影响构成的重要因素。
 


2.无论是图形、排版还是字体或者颜色都离不开这几点。
 


3.CG行业是一个比较新的行业,现在没有哪本教材能系统的包含所有知识点。
 


4.今天我们要说的就是节奏究竟是什么,节奏其实就是用来吸引人的视觉的一种特征,既可以是图形也可以是颜色等。
 


5.不同的人对设计的理解和解释是不一样的,但是风格是永存的,不论是哪种风格都会把设计做出节奏。
 


6.我们在设计装备时不会让服装完全贴合体型,或多或少都会有突出的地方,但是一般来说脖子和腰都会卡一下卡出曲线。
 


7.在做节奏变化时一般不会出现特别大的节奏变化,都是比较小的起伏,做装备时要注意一定要超过人的体型。
 


8.腰都是要卡出来曲线的,所以其他装备不会把腰完全挡住,一般都是会在别的地方做夸张。
 


9.女性胸大的会比平的更有张力,在形体上来说女性的张力要比男性更好做一些。
 


10.除了形体上的张力还有动作上的张力,例如说扭下腰或者做其他动作就比僵硬的站着更有张力。
 


11.我们看一下错误的衣服设计,整个造型基本上是直接贴在人物身上的,没有什么大的起伏,这样就跟裸的没什么区别。
 


12.节奏一般是按照631来变化的,当然也有其他的比例,631是比较通用的一种。
 


13.节奏的变化除了有图形的变化,还有颜色以及正负关系、内部切割等,正负关系就是凸出来的和收进去的。
 


14.以香奈儿的LOGO来做一下分析,大家可以看到文字的排列也是会有间距的安排的。
 


15.不同的图形之间的距离也是不同的,所以图形的排列上也会根据这个现象进行缩进。
 


16.图形在使用时也会结合来用,例如梯形就是方形加三角形,扇形就是圆形加三角形。
 




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