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一年翻三倍,AR/VR临界点已来

 物联传媒_ 2022-05-17 发布于广东

本文来源:物联传媒

本文作者:吴明明

根据行业分析机构Counterpoint发布的XR(VR/AR)报告,全球XR头显市场出货量预计将从2021年的1100万台增长到2022年的3000万台,2025年将达到1.05亿台。眼下Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和苹果 AR/MR头显都将集中发布,背靠字节跳动的Pico正加速奔跑,据传将上调今年VR设备出货量目标至180万台,一切正如Counterpoint认为,2022年XR头显销量将会开始进入爆发期。

在政策、资本、市场多重利好下,手机厂商、互联网巨头、初创公司都在积极参与,XR行业临界点已来。

国内XR硬件玩家及布局一览:


XR行业临界点三依据
  • 硬件体验友好,价格利于市场培育

根据现有量产厂商的产品形态及售价来看,XR产品基本以一体机为主,其功能完善、轻量化的特点使硬件体验更加友好,且售价基本在3000元以下,与中高端智能手机的价格相当,利于C端市场培育。

  • 应用场景日渐多元

不仅在游戏影音场景带来创新体验,近年XR产品在不同应用场景相继落地:

在工业场景,AR可应用于生产环境模拟、机械操作培训等环节;

在K12教育、职教场景, XR技术可对难以实操的高价值设备进行虚拟仿真实训学习;

在高危作业如电网等领域,VR虚拟仿真技术支持对大型设备进行操作学习,提高安全性和效率;

在医疗领域,使用AR、VR技术支持对手术进行术前规划、远程协助、急救安全教学等;

在文旅行业,XR技术推动产生更多元化的艺术创作和沉浸式的视觉体验

……

  • 头部大厂加快布局,最大力量拉动行业增长

苹果在智能硬件终端的影响力毋庸置疑,前有ipone引爆智能手机市场,后有iPad、iwatch、TWS无线耳机不断引领智能硬件浪潮,相关消息透露苹果将于2022底或者2023年一季度发布AR/MR头显,那么随着苹果在C端的强大号召力,AR头显发布后或将在行业内带来连锁反应,尤其消费级市场上有望实现突破。

头部企业行动后,将吸引更多玩家入局并丰富生态,最大程度推动行业发展。


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