1.3D建模是什么 通俗来讲就是用三维软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型 3D建模大致分为nurbs和多边形网络nurbs在精细丶弹性和复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 至于多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图和复杂场景动画。各有所长。 其实了解到不少同学被一些道听途说的传言被迷惑 说是想学好3D建模一定要美术基础非常好才行, 其实不是的,真正重要的是建模领域里那套自成体系的美术理论, 每个人都有创造力,通过系统的建模学习,你自然会悟通,就像水到渠成一样。 2. 目标。 你为什么要学? 是为了转行换份高薪工作,还是想平常接单发展副业 亦或者单纯的兴趣使然。你的目的不一样。需要掌握的知识的程度也会不一样, 比如:单纯的兴趣使然,那么了解大概的操作流程以及一些简单的构建技术,满足自己就够用 或者你想要转行或者是更高薪的工作,那么你必须脚踏实地, 反复练习,达到完全掌握,融会贯通的效果。需要的是精通,不是一知半解 3.合适的学习方式 很多同学会去网站找建模视频,一个人埋头苦干丶盲目钻研, 到最后只觉得自己学的非常浅丶表面,基础知识非常不扎实, 很多命令和细节都没有掌握,甚至越学越迷茫, 什么都懂一点但什么也不精通的局面,这就是没有好好规划的去系统的学习的后果。 学习3D建模,千万不能一味地埋头苦学,需要循序渐进的深入,下棋一样,也是需要规划的。 4.熟悉3D建模软件 以下几款软件都熟悉就能跟入门搭上边了。 1.3Dmax: 各种大大小小建模都从3Dmax开始。做建筑场景也特别好用, 从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,亿点点来, 后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做。 3D想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法, 掌握几何建模,多边形建模的技术,制作出简单非异性的模型。 熟悉软件很重要,记住多做案例! 3D建模的软件东西很杂很碎,多练习是很重要的。 3. maya:掌握人物建模 简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图, maya的cg功能十分全面,建模,粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。 4. zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用ZB做人物也不错, 但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解剖, 或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多多学习, 5. 结尾 其实学习一项技能,考验的只是一个人的自律和执行力,吃得了苦你就开路虎,不行你就out,很简单残酷,毕竟从来都不缺少新的挑战者不是吗。 |
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