小章鱼的演出1. 准备工作(1)选择背景Underwater 1,Underwater 2; (2)选择角色Octopus; (3)选择背景声音Bossa Nova。 2. 功能实现(1)点击开始,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1; (2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型; (3)章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置; (4)背景播放Bossa Nova声音。 3. 设计思路与实现(1)角色分析
(2)背景分析
(3)所用积木块介绍「a. 运动类」
「b. 外观类」
「c. 声音类」
「d. 事件类」
「e. 控制类」
(4)角色、舞台背景设置「a. 角色设置」 删除默认的小猫角色,然后从角色库中选择角色 Octopus 添加进来,如下图所示: 「b. 舞台背景设置」 点击“选择一个背景”,进入背景库。在背景库中找到我们题目要求的背景Underwater 1,Underwater 2,添加进来,如下图所示: 按照题目要求,为背景添加声音Bossa Nova。 (5)脚本编写「a. 角色:Octopus」 流程描述:
「b. 背景:」 流程描述:
4. 评分标准(1)能够选择题目要求的背景、角色和声音;(3分) (2)初始化角色坐标、造型;(2分) (3)角色从舞台左端移动到右端;(3分) (4)移动过程中角色不断切换;(2分) (5)角色到达舞台右端切换背景;(3分) (6)程序开始后播放声音。(2分) 5. 考点分析一级考试大纲与说明 (一)考核目标 学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。 (二)能力目标 通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。 (三)考试标准 1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
(四)知识块
备注:
(五)题型配比及分值 青少年编程升级打怪计划 把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪。 |
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