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影视后期丨Adobe Premiere

 CKO养成计划 2022-06-10 发布于天津

Adobe Premiere(PR)是由 Adobe 公司开发的一款非线性编辑的视频编辑软件。也是目前国内最主流的视频编辑软件之一。微信回复【Adobe】可获取相关软件下载地址(仅供学习交流使用)。

没有基础的小伙伴建议先阅读《数字音/视频基础知识》。这一期把 Pr 中的大小功能基本都整体梳理了一遍,可能更适合有一定基础的小伙伴用来查漏补缺。

 01 

新建项目

1、新建项目

打开 Premiere 软件后的第一步操作:

  • 名称/项目名:项目名称

  • 位置/项目位置:工程文件储存位置(windows系统尽量不要设在C盘)

其它通常按默认设即可。

Win系统:

Mac系统:

2、工作界面

新建项目后会打开默认工作区:

  • 项目:素材导入/管理

  • 工具:常用工具

  • 时间轴:配合“工具”进行素材编辑

  • 音频仪表:音频监控

  • 效果:添加音频/视频/过渡等效果

  • 效果控件:调节效果参数

  • 节目监视器:实时预览

窗口上方的标签可用来切换其它面板,如果有窗口不小心被关闭,可点击“菜单栏-窗口”进行开启/切换:

点击“菜单栏-窗口-工作区”可根据需求切换不同工作区(编辑/颜色/效果/音频/图形...),或重置为保存的布局。

常用工具详解:

  • 选择工具(V):选择/移动素材

  • 向前选择轨道工具(A):向前选择(轨道上的)所有素材

    向后选择轨道工具(Shift+A):向后选择(轨道上的)所有素材

  • 波纹编辑工具(B):拉伸,以调整素材素材长度(相邻素材自动向前/后挪)

    滚动编辑工具(N):拉伸,以调整素材长度(会覆盖相邻素材)

    比率拉伸工具(R):拉伸,以调整素材速度

  • 剃刀工具(C):切割素材

  • 外滑工具(Y):在素材上滑动,改变本素材的入/出点(素材本身长度不变)

    内滑工具(U):在素材上滑动,改变相邻素材的入/出点

  • 钢笔工具(P):编辑关键帧(按住Ctrl改为曲线样式,按住Alt精细调整),绘制图形

  • 矩形工具:绘制图形

  • 手形工具(H):移动画面/轨道(不改变位置)

    缩放工具(Z):缩放画面/轨道

  • 文字工具(T):添加/修改文字

02

导入素材 & 新建序列

从外部文件夹直接拖拽到 “项目面板” 即可完成素材导入(也可双击项目面板,或点击主菜单中的“文件-导入”,或用快捷键Ctrl+I):

新建项

  • 序列:新建序列

  • 调整图层:新建空白图层,添加效果后可影响其下方图层

右键单击素材

  • 修改:音频声道、解释素材、时间码、VR属性

  • 从剪辑新建序列:按指定素材参数新建序列(也可将素材直接拖拽至时间轴)

  • 创建多机位源序列:创建多机位剪辑序列

新建序列相关参数:

  • ARRI阿莱摄像机视频格式(ARRI是全球最大的影片设备制造商)

  • AVC-Intra:Panasonic发布的编码格式(符合H.264/MPEG-4AVC标准)

  • AVCHD:Sony与Panasonic联合发布的编码格式(基于MPEG-4 AVC/H.264)

  • Canon XF MPEG2:佳能推出的MPEG-2全高清(4:2:2)编码格式

  • Digital SLR:数码单反格式(Digital Single Lens Reflex Camera,DSLR)

  • DNxHD:剪辑软件Avic推行的一种编码

  • DNxHR:DNxHD的升级版编码(支持4K分辨率、12bit位深)

  • CPRO50:广播级数字视频(1998年在DVCPRO基础上推出,采用4:2:2取样,3.3:1压缩)

  • CPROHD:又称DVCPRO100(1999年推出)

  • ProRes RAW:Apple公司推出的编码格式(原理类似RAW格式)

  • RED R3D:R3D是RED摄像机拍摄文件的格式(RED,2007年推出全球第一台4K数字摄影机)

  • VR:虚拟现实(Virtual Reality)

  • XDCAM:sony2003年推出的无影带式专业录影系统(用于取代传统录影机的格式,使用DV编码)

  • XDCAM HD第二代XDCAM(支持多种品质模式)

  • XDCAM HD422第三代XDCAM(使用4:2:2抽样的MPEG-2编码)

  • XDCAM EX2007年11月发布,使用同XDCAM相似的编码格式,已编码的视频存储为MP4格式

  • 采样率单位时间内从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数(采样频率越高,对信号波形的表示越精确)

其它参数可参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“创建合成-参数解析”章节

03

素材编辑

1、源监视器/节目监视器

双击 “项目面板” 中的素材可在源监视器中进行预览;节目监视器可实时预览素材在时间轴上编辑后的结果。

  • 添加标记(M):在播放指针位置添加标记点

  • 标记入点(I):设置(当前素材的)入点

  • 标记出点(O):设置(当前素材的)出点

  • 转到入点(Shift+I):快速跳转到入点

  • 转到出点(Shift+O):快速跳转到出点

  • 后退一帧(左侧):逐帧退(Shift+←逐5帧退)

  • 播放-停止切换(空格键):播放/暂停切换

  • 前进一帧(右侧):逐帧进(Shift+→逐5帧进)

  • 仅拖动视频:仅将视频拖拽至时间轴

  • 仅拖动音频仅将音频拖拽至时间轴

  • 插入(,):向时间轴插入选中内容

  • 覆盖(.):插入并覆盖时间轴上的内容

  • 提取(;):直接删除选中内容

  • 提升('):波纹删除选中内容

  • 导出帧(Shift+E):导出当前帧

  • 比较视图:当两个画面完全一样时会只显示一个画面

  • 按钮编辑器:可展示/隐藏当前工具

2、时间轴

时间轴是素材编辑最主要的操作区域。

a.面板控件

  • 将序列作为嵌套或个别剪辑插入并覆盖:是否将序列当作嵌套放入轨道

  • 在时间轴中对齐(S):是否开启(相邻素材间的)磁吸附功能

  • 链接选择项:视频与音频是否同步(被删除/切割)

  • 添加标记(M):在播放指针位置添加标记点(同监视器中的功能一样)

  • 时间轴显示设置:编辑时间轴上的功能

  • 字幕轨道选项:是否显示字幕轨道

  • 对插入和覆盖进行源修补:是否可使用源监视器中的“插入”和“覆盖”工具

  • 切换轨道锁定:是否锁定当前轨道

  • 以此轨道为目标切换轨道:是否激活当前轨道(可复制粘贴到指定轨道)

  • 切换同步锁定是否锁定素材位置(不锁定时使用“插入、波纹删除”会自动移动素材位置)

  • 切换轨道输出:是否输出当前轨道

  • 静音轨道:是否使当前轨道静音

  • 独奏轨道:是否只让当前轨道发出声音

  • 画外音录制:是否录音

  • 轨道音量(dB):总音量

b.右键快捷菜单

  • 嵌套:将原序列/序列中的选定素材嵌套成一个新的序列

  • 制作子序列:在原序列中新建一个序列(原序列成为嵌套序列)

  • 多机位:开启多机位剪辑(展开“挖掘编辑器”可调出“切换多机位视图”)

  • 速度/持续时间:修改素材播放速度

c.相关操作

  • 按住Ctrl+Alt移动素材:交换两段素材的位置

  • 按住Shift移动播放指针:快速定位到出/入点

  • Ctrl+K:(在播放指针位置)快速切割素材(按住Shift可同时切割所有轨道

  • Ctrl+L:链接/解除链接素材

  • Ctrl+~全屏预览

  • Shift+Del:波纹删除

  • Q:对素材前端进行波纹切割

  • W:对素材后端进行波纹切割

  • L:快进播放

  • J:快退播放

  • K:暂停

  • \:将时间线恢复到合适大小

3、画面处理

① 视频属性&关键帧

a.视频属性

选中时间轴上的素材,在 “效果控件” 面板可调整视频相关属性:

  • 运动:当前素材的位置/缩放/旋转/锚点等

  • 不透明度:当前素材的透明度

  • 时间重映射:当前素材的播放速度

b.关键帧

点击“切换动画”可为当前属性设置关键帧(参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“合成编辑-动画/特效”章节):

  • 临时插值:时间上的变化(匀速/变速)

  • 空间插值:空间上的变化(直线/曲线)

② 调色

Lumetri颜色是Premiere中最基础也是主要的调色工具(需要一定色彩理论基础,参考:《听说你还不会配色》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(基础篇)》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(调色篇)》)。

Lumetri范围可将画面中颜色以图表形式实时显示出来,以起到辅助调色的作用(点击左下角的“设置”可切换其它形式图表)。

a.Lumetri颜色

基本校正

  • 输入LUT:用来还原Log素材的颜色

  • 颜色调整画面色温/色彩/饱和度等

  • 灯光调整画面曝光/高光/阴影/对比度等

创意

  • Look:系统内置滤镜

  • 调整:清晰度/饱和度/高光与阴影颜色倾向

曲线

  • RGB曲线:整体颜色+RGB三通道分别调整

  • 色相饱和度曲线:用吸管选取颜色,从而调整它的饱和度/色相/亮度

色轮和匹配

  • 高光:高光的颜色倾向

  • 阴影:阴影颜色倾向

  • 中间调:中间调颜色倾向

HSL辅助

  • :选取颜色

  • 优化:对选取颜色降噪/模糊

  • 更正:更改选取的颜色

晕影

  • 数量:所添加晕影的数量

  • 中点添加晕影的中心点

  • 圆度添加晕影的圆度

  • 羽化:为影添加边缘模糊

b.关于LUT

目前主流媒体采用的是709色域,如果拍摄时使用了色域更广的Log模式, 在常规设备下有些色彩信息会显示不出来

LUT(Look Up Table)记录了Log模式对应709色域中的每个色彩,所以,Log素材只需通过LUT转换为709对应的颜色,就能够在常规设备正常显示了。

 视频效果

使用方法:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线)。

用的效果在“效果控件”面板调整好参数后,可保存为预设(方便后期调用)。

变换

  • 垂直翻转:垂直方向翻转画面

  • 水平翻转:水平方向翻转画面

  • 羽化边缘:虚化/模糊边缘

  • 自动重构:可把横屏变为竖屏

  • 裁剪:裁切画面

图像控制

  • Color Pass:将画面转换成灰度

  • Color Replace:将指定颜色替换成新的颜色

  • Gamma Correction:改变画面亮度

  • 黑白:将画面转为黑白影调

实用程序

  • Cineon转换:颜色转换

扭曲

  • Lens Distortion:模拟镜头扭曲

  • 偏移:使画面产生位移效果

  • 变形稳定器:稳定画面

  • 变换:可调整锚点/位置/尺寸/透明度

  • 放大:类似放大镜的效果

  • 旋转扭曲:旋涡变形效果

  • 果冻效应修复:修复拍摄时产生的拉伸/扭曲/变形

  • 波形变形:类似波浪的效果

  • 湍流置换:随机扭曲

  • 球面化:球面凸起效果

  • 边角定位:通过更改画面四个角点进行扭曲

  • 镜像:镜面映像效果

时间

  • 残影:为画面添加拖(残)影

  • 色调分离时间:降低画面帧率

杂色与颗粒

  • 杂色:添加随机噪点

模糊与锐化

  • 减少交错闪烁:减少闪烁

  • 方向模糊:按角度/直径进行模糊

  • 钝化蒙版:让两个颜色交界变清晰

  • 锐化:让画面变清晰

  • 高斯模糊:让画面变模糊

沉浸式视频(VR中用的)

生成

  • 四色渐变:在画面上产生四色混合渐变

  • 渐变:双色渐变

  • 镜头光晕:模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射

  • 闪电:在两点之间创建闪电/雅各布天梯等效果

视频

  • SDR遵从情况:将HDR媒体转为SDR时使用(可调亮度/对比度/软阈值等)

  • 剪辑名称:在画面实时显示素材名称(方便从客户/合作者处得到反馈)

  • 时间码:在画面上实时显示时间码

  • 简单文本:在画面上实时显示简单文本内容

调整

  • Extract:按黑白两色提取画面

  • Levels:通过25个通道进行调色

  • ProcAmp:调整亮度/对比度/色相/饱和度等(Processing Amplifier)

  • 光照效果:模拟打光效果

过时(旧版本中的效果)

过渡

  • 块溶解:使剪辑消失在随机块中

  • 渐变擦除:类似叠加效果

  • 线性擦除:按指定方向对剪辑进行擦除

透视

  • 基本3D:实现3D效果

  • 投影:为画面添加阴(投)影

通道

  • 反转:转变为相反的颜色

键控

  • Alpha调整:对Alpha通道进行忽略/反转等操作

  • 亮度键:用亮度通道抠像

  • 超级键:将指定颜色设为透明(也称“极致键”)

  • 轨道遮罩键:利用亮度/透明度进行蒙版遮罩

  • 颜色键:抠除指定颜色

颜色校正

  • ASC CDL:色彩校正/饱和度调整(CDL Color Decision List是美国电影摄影师协会ASC创建的用于基本颜色校正数据交换的规范)

  • Brightness & Contrast:亮度/对比度

  • Lumetri颜色用法前面讲过了,在效果控件添加了蒙版功能

  • 色彩:用于实现画面色彩渐变映射效果(也称“色调”)

  • 视频限制器:限制亮度/颜色(以满足广播级标准)

  • 颜色平衡:色彩平衡

风格化

  • Alpha发光:让透明通道发光

  • 复制:可复制多个画面

  • 彩色浮雕:为画面添加浮雕效果

  • 查找边缘:提取画面轮廓(边缘)

  • 画笔描边:类似用刷子给画面描边

  • 粗糙边缘:给画面添加粗糙的边缘

  • 色调分离:将画面分离成由几个固定色阶组成

  • 闪光灯:模拟闪光灯效果

  • 马赛克:为画面添加多个色块(起到无法辨认的)效果

④ 视频过渡

将效果面板中的过渡效果直接拖拽至时间轴上的素材,然后在效果控件中可调整过渡效果的位置及持续时间:

  • 默认过渡:右键点击可将所选过渡设置为默认效果(按Ctrl+D可直接为选中素材添加默认效果)

  • 素材最大长度:当素材已是最大长度,在添加过渡时会提示“媒体不足。此过渡将包含重复的帧”(经过波纹删除的素材则不会提示)



4、音频处理

① 基本声音

a.右键单击时间轴中的音频素材:

  • 音频增益:调整音量大小

  • 频声道:调整左右声道

  • 重新混合:重新混音(会自动打开“基本声音”面板)

b.基本声音(重新混合)

  • 对话:处理人声(统一响度/降噪/提高清晰度等)

  • 音乐:处理音乐/BGM(变速/回避人声等)

  • SFX:添加单个事件的声音效果

  • 环境:添加整体环境音效果

② 音频属性&关键帧

选中时间轴中的音频素材,可在效果控件面板调整音频相关参数,及设置关键帧:

双击音轨展开轨道(右键点击音频素材左上角的“fx”,选择“音量/通道音量/声像器”,默认选择为“音量”),用钢笔工具(或按Ctrl单击)可直接在时间线上添加关键帧。

音量

  • 旁路:切换至参数调整前的状态(对比参数调整前后的效果)

  • 级别:整体音量大小

通道音量

  • 旁路:切换至参数调整前的状态(对比参数调整前后的效果)

  • 左侧:左声道音量大小

  • 右侧:右声道音量大小

声像器

  • 平衡:平衡左右声道的音量

③ 音频剪辑混合器&轨道混合器

a.音频剪辑混合器与音轨混合器的区别

  • 音频剪辑混合器对单个素材进行音频处理(与“效果控件-音频”中的参数一样,只是调音方式更直观)

  • 轨道混合器对整条轨道(的素材)进行音频处理

用钢笔工具(或按住Ctrl单击)可直接在时间线上设置关键帧

  • 剪辑关键帧:对单个素材设置关键帧(同音频剪辑混合器)

  • 轨道关键帧:对整条轨道设置关键帧

  • 轨道声像器:对整条轨道的左右声道(平衡)设置关键帧

b.轨道混合器:

展开“显示隐藏效果和发送”可添加效果面板中的音频效果,并发送到不同轨道;下方的“读取/闭锁/触动/写入”可用来设置关键帧:

  • 关闭:忽略(不读取)轨道上的关键帧

  • 读取:读取轨道上的关键帧

  • 闭锁读取关键帧,移动滑块会自动写入关键帧

  • 触动:读取关键帧,移动滑块会自动写入关键帧(松开鼠标会回弹到默认音量位置)

  • 写入:播放(即使不移动滑块)即写入关键帧

 音频效果&音频过渡

使用方法跟视频效果一样:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线);用的效果可保存为预设(方便后期调用)。

a.(常用)音频效果

  • 延迟:回声效果

  • 降噪:去除背景噪音

  • 音高换档器:变音器(萝莉音/大叔音)

  • 响度计:监测声音响是否符合相关标准

b.音频过渡

交叉淡化

  • 恒定功率:一种平滑的渐变过渡(类似视频过渡中的溶解效果)

  • 恒定增益:以恒定速率更改音频进出(会导致音频电平轻微下降,且可能听起来会较生硬)

  • 指数淡化:用对数曲线进行交叉淡化(先快后慢的过渡)

5、文字 & 图形

添加文字/图形的三种方式:文字工具、基本图形旧版标题(“旧版标题”即将停用,不再介绍)。

用 “文字工具” 在画面上添加的文字(时间轴上会自动创建文本轨道)可在效果控件/基本图形/旧版标题相关工具面板修改相应参数(如,字体大小/颜色等)。

① 基本图形

浏览(系统内置的文字/图形模板,可直接拖到时间轴中使用)

  • 安装动态图形模版:加载自己制作的模板

编辑

  • 新建图层:新建文本/图形

  • 响应式设计-位置:使图形自动适应画面/文字尺寸

  • 对齐并变换:对齐/缩放/旋转等

  • 样式:将字体/颜色/大小等属性定义为样式

  • 文本:字体/行距/间距等

  • 外观:填充/描边/背景/阴影等

  • 在“文本”面板中显示:打开“文本”面板

② 文本

在文本面板成功创建字幕后,时间轴上会自动添加字幕轨道:

  • 转录文本:语音转文字/字幕

  • 字幕:创建字幕/从外部导入字幕文件

  • 图形:显示在基本图形中创建的文字/图形

关于CC字幕

Closed Caption(隐藏式字幕)里,除对白外,还有现时场景的声音和配乐等信息,当听障人士在看电视时,只需按遥控器上的CC按钮就可看见字幕

CC数据可由9个通道传输:

  • 奇场4个通道:CC1, CC2, TEXT1, TEXT2

  • 偶场5个通道:CC3,CC4, TEXT3, TEXT4,XDS (Extended Data services,扩展数据服务)

CC1, CC2, CC3, CC4可用来传输不同的语言文字,内容主要是图像中人物的对白,在使用时将相应的文字显示在说话人嘴巴的附近;TEXT1, TEXT2, TEXT3, TEXT4主要用于传输一一些信息,如天气预报,新闻等;XDS传输的数据主要用于V-CHIP (节目分级)使用。

  • 开放式字幕(Open Subtitling):直接显示的可见的字幕

  • CEA-608:PAL/NTSC模拟电视的CC字幕标准

  • CEA-708:美国/加拿大ATSC数字电视的CC字幕标准

  • 图文电视(TeleText):隐藏式字幕的一种(Teletext是上世纪70年代在英国发展起来的一种信息广播系统)

  • 澳大利亚OP-47:澳大利亚的CC字幕标准

  • 副标题(Subtitle):对话翻译,即为正常人(非听障人士)提供的字幕

  • EBU字幕:EBU颁布针对广播机构的字幕规范,旨在提供一种易用的以XML交换和归档字幕的方式

05

媒体导出

点击菜单栏-文件-导出-媒体(或用快捷键Ctrl+M):

Mac版:

  • 文件名:给你要导出的视频起个名

  • 位置:视频储存的位置

  • 预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高

  • 格式:如果要导出mp4格式,选H.264

  • 发送至Media Encoder:使用Adobe Media Encoder导出

  • 导出:直接导出

Win版:

  • 格式:如果要导出mp4格式,选H.264

  • 预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高

  • 输出名称:文件名,及储存的位置

  • 列队:使用Adobe Media Encoder导出

  • 导出:直接导出

其它设置及相关术语可参考:《数字音/视频基础知识

— END —

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