Adobe Premiere(PR)是由 Adobe 公司开发的一款非线性编辑的视频编辑软件。也是目前国内最主流的视频编辑软件之一。微信回复【Adobe】可获取相关软件下载地址(仅供学习交流使用)。 没有基础的小伙伴建议先阅读《数字音/视频基础知识》。这一期把 Pr 中的大小功能基本都整体梳理了一遍,可能更适合有一定基础的小伙伴用来查漏补缺。
01 新建项目 1、新建项目 打开 Premiere 软件后的第一步操作: 其它通常按默认设置即可。 Win系统:
Mac系统:
2、工作界面 新建项目后会打开默认工作区: 项目:素材导入/管理 工具:常用工具 时间轴:配合“工具”进行素材编辑 音频仪表:音频监控 效果:添加音频/视频/过渡等效果 效果控件:调节效果参数 节目监视器:实时预览
窗口上方的标签可用来切换其它面板,如果有窗口不小心被关闭,可点击“菜单栏-窗口”进行开启/切换: 点击“菜单栏-窗口-工作区”可根据需求切换不同工作区(编辑/颜色/效果/音频/图形...),或重置为保存的布局。 常用工具详解:
选择工具(V):选择/移动素材 向前选择轨道工具(A):向前选择(轨道上的)所有素材 向后选择轨道工具(Shift+A):向后选择(轨道上的)所有素材 波纹编辑工具(B):拉伸,以调整素材素材长度(相邻素材自动向前/后挪) 滚动编辑工具(N):拉伸,以调整素材长度(会覆盖相邻素材) 比率拉伸工具(R):拉伸,以调整素材速度 剃刀工具(C):切割素材 外滑工具(Y):在素材上滑动,改变本素材的入/出点(素材本身长度不变) 内滑工具(U):在素材上滑动,改变相邻素材的入/出点 钢笔工具(P):编辑关键帧(按住Ctrl改为曲线样式,按住Alt精细调整),绘制图形 矩形工具:绘制图形 手形工具(H):移动画面/轨道(不改变位置) 缩放工具(Z):缩放画面/轨道 文字工具(T):添加/修改文字
02 导入素材 & 新建序列 从外部文件夹直接拖拽到 “项目面板” 即可完成素材导入(也可双击项目面板,或点击主菜单中的“文件-导入”,或用快捷键Ctrl+I): 新建项 右键单击素材 新建序列相关参数: ARRI:阿莱摄像机视频格式(ARRI是全球最大的影片设备制造商) AVC-Intra:Panasonic发布的编码格式(符合H.264/MPEG-4AVC标准) AVCHD:Sony与Panasonic联合发布的编码格式(基于MPEG-4 AVC/H.264) Canon XF MPEG2:佳能推出的MPEG-2全高清(4:2:2)编码格式 Digital SLR:数码单反格式(Digital Single Lens Reflex Camera,DSLR) DNxHD:剪辑软件Avic推行的一种编码 DNxHR:DNxHD的升级版编码(支持4K分辨率、12bit位深) CPRO50:广播级数字视频(1998年在DVCPRO基础上推出,采用4:2:2取样,3.3:1压缩) CPROHD:又称DVCPRO100(1999年推出) ProRes RAW:Apple公司推出的编码格式(原理类似RAW格式) RED R3D:R3D是RED摄像机拍摄文件的格式(RED,2007年推出全球第一台4K数字摄影机) VR:虚拟现实(Virtual Reality) XDCAM:sony2003年推出的无影带式专业录影系统(用于取代传统录影机的格式,使用DV编码) XDCAM HD:第二代XDCAM(支持多种品质模式) XDCAM HD422:第三代XDCAM(使用4:2:2抽样的MPEG-2编码) XDCAM EX:2007年11月发布,使用同XDCAM相似的编码格式,已编码的视频存储为MP4格式 采样率:单位时间内从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数(采样频率越高,对信号波形的表示越精确)
其它参数可参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“创建合成-参数解析”章节 03 素材编辑 1、源监视器/节目监视器 双击 “项目面板” 中的素材可在源监视器中进行预览;节目监视器可实时预览素材在时间轴上编辑后的结果。 2、时间轴 时间轴是素材编辑最主要的操作区域。 a.面板控件 将序列作为嵌套或个别剪辑插入并覆盖:是否将序列当作嵌套放入轨道 在时间轴中对齐(S):是否开启(相邻素材间的)磁吸附功能 链接选择项:视频与音频是否同步(被删除/切割) 添加标记(M):在播放指针位置添加标记点(同监视器中的功能一样) 时间轴显示设置:编辑时间轴上的功能 字幕轨道选项:是否显示字幕轨道 对插入和覆盖进行源修补:是否可使用源监视器中的“插入”和“覆盖”工具 切换轨道锁定:是否锁定当前轨道 以此轨道为目标切换轨道:是否激活当前轨道(可复制粘贴到指定轨道) 切换同步锁定:是否锁定素材位置(不锁定时使用“插入、波纹删除”会自动移动素材位置) 切换轨道输出:是否输出当前轨道 静音轨道:是否使当前轨道静音 独奏轨道:是否只让当前轨道发出声音 画外音录制:是否录音 轨道音量(dB):总音量
b.右键快捷菜单 嵌套:将原序列/序列中的选定素材嵌套成一个新的序列 制作子序列:在原序列中新建一个序列(原序列成为嵌套序列) 多机位:开启多机位剪辑(展开“挖掘编辑器”可调出“切换多机位视图”) 速度/持续时间:修改素材播放速度
c.相关操作 3、画面处理 ① 视频属性&关键帧 a.视频属性
选中时间轴上的素材,在 “效果控件” 面板可调整视频相关属性: 运动:当前素材的位置/缩放/旋转/锚点等 不透明度:当前素材的透明度 时间重映射:当前素材的播放速度
b.关键帧 点击“切换动画”可为当前属性设置关键帧(参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“合成编辑-动画/特效”章节): 临时插值:时间上的变化(匀速/变速) 空间插值:空间上的变化(直线/曲线)
② 调色 Lumetri颜色是Premiere中最基础也是主要的调色工具(需要一定色彩理论基础,参考:《听说你还不会配色》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(基础篇)》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(调色篇)》)。 Lumetri范围可将画面中颜色以图表形式实时显示出来,以起到辅助调色的作用(点击左下角的“设置”可切换其它形式图表)。 a.Lumetri颜色 基本校正 输入LUT:用来还原Log素材的颜色 颜色:调整画面色温/色彩/饱和度等 灯光:调整画面曝光/高光/阴影/对比度等
创意 Look:系统内置滤镜 调整:清晰度/饱和度/高光与阴影颜色倾向
曲线 色轮和匹配 高光:高光的颜色倾向 阴影:阴影的颜色倾向 中间调:中间调的颜色倾向
HSL辅助 键:选取颜色 优化:对选取颜色降噪/模糊 更正:更改选取的颜色
晕影 数量:所添加晕影的数量 中点:所添加晕影的中心点 圆度:所添加晕影的圆度 羽化:为晕影添加边缘模糊
b.关于LUT 目前主流媒体采用的是709色域,如果拍摄时使用了色域更广的Log模式, 在常规设备下有些色彩信息会显示不出来。 LUT(Look Up Table)记录了Log模式对应709色域中的每个色彩,所以,Log素材只需通过LUT转换为709对应的颜色,就能够在常规设备正常显示了。 ③ 视频效果 使用方法:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线)。 常用的效果在“效果控件”面板调整好参数后,可保存为预设(方便后期调用)。 变换
垂直翻转:垂直方向翻转画面 水平翻转:水平方向翻转画面 羽化边缘:虚化/模糊边缘 自动重构:可把横屏变为竖屏 裁剪:裁切画面
图像控制 实用程序 扭曲 Lens Distortion:模拟镜头扭曲 偏移:使画面产生位移效果 变形稳定器:稳定画面 变换:可调整锚点/位置/尺寸/透明度 放大:类似放大镜的效果 旋转扭曲:旋涡变形效果 果冻效应修复:修复拍摄时产生的拉伸/扭曲/变形 波形变形:类似波浪的效果 湍流置换:随机扭曲 球面化:球面凸起效果 边角定位:通过更改画面四个角点进行扭曲 镜像:镜面映像效果
时间 残影:为画面添加拖(残)影 色调分离时间:降低画面帧率
杂色与颗粒 模糊与锐化 减少交错闪烁:减少闪烁 方向模糊:按角度/直径进行模糊 钝化蒙版:让两个颜色交界变清晰 锐化:让画面变清晰 高斯模糊:让画面变模糊
沉浸式视频(VR中用的) 生成 四色渐变:在画面上产生四色混合渐变 渐变:双色渐变 镜头光晕:模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射 闪电:在两点之间创建闪电/雅各布天梯等效果
视频 调整 过时(旧版本中的效果) 过渡 块溶解:使剪辑消失在随机块中 渐变擦除:类似叠加效果 线性擦除:按指定方向对剪辑进行擦除
透视 通道 键控 颜色校正 ASC CDL:色彩校正/饱和度调整(CDL Color Decision List是美国电影摄影师协会ASC创建的用于基本颜色校正数据交换的规范) Brightness & Contrast:亮度/对比度 Lumetri颜色:用法前面讲过了,在效果控件添加了蒙版功能 色彩:用于实现画面色彩渐变映射效果(也称“色调”) 视频限制器:限制亮度/颜色(以满足广播级标准) 颜色平衡:色彩平衡
风格化 Alpha发光:让透明通道发光 复制:可复制多个画面 彩色浮雕:为画面添加浮雕效果 查找边缘:提取画面轮廓(边缘) 画笔描边:类似用刷子给画面描边 粗糙边缘:给画面添加粗糙的边缘 色调分离:将画面分离成由几个固定色阶组成 闪光灯:模拟闪光灯效果 马赛克:为画面添加多个色块(起到无法辨认的)效果
④ 视频过渡 将效果面板中的过渡效果直接拖拽至时间轴上的素材,然后在效果控件中可调整过渡效果的位置及持续时间:
4、音频处理 ① 基本声音 a.右键单击时间轴中的音频素材: 音频增益:调整音量大小 音频声道:调整左右声道 重新混合:重新混音(会自动打开“基本声音”面板)
b.基本声音(重新混合) 对话:处理人声(统一响度/降噪/提高清晰度等) 音乐:处理音乐/BGM(变速/回避人声等) SFX:添加单个事件的声音效果 环境:添加整体环境音效果
② 音频属性&关键帧 选中时间轴中的音频素材,可在效果控件面板调整音频相关参数,及设置关键帧: 双击音轨展开轨道(右键点击音频素材左上角的“fx”,选择“音量/通道音量/声像器”,默认选择为“音量”),用钢笔工具(或按Ctrl单击)可直接在时间线上添加关键帧。
音量 通道音量 声像器 ③ 音频剪辑混合器&轨道混合器 a.音频剪辑混合器与音轨混合器的区别
用钢笔工具(或按住Ctrl单击)可直接在时间线上设置关键帧 b.轨道混合器:
展开“显示隐藏效果和发送”可添加效果面板中的音频效果,并发送到不同轨道;下方的“读取/闭锁/触动/写入”可用来设置关键帧: ④ 音频效果&音频过渡 使用方法跟视频效果一样:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线);常用的效果可保存为预设(方便后期调用)。
a.(常用)音频效果 延迟:回声效果 降噪:去除背景噪音 音高换档器:变音器(萝莉音/大叔音) 响度计:监测声音响是否符合相关标准
b.音频过渡 交叉淡化 恒定功率:一种平滑的渐变过渡(类似视频过渡中的溶解效果) 恒定增益:以恒定速率更改音频进出(会导致音频电平轻微下降,且可能听起来会较生硬) 指数淡化:用对数曲线进行交叉淡化(先快后慢的过渡)
5、文字 & 图形 添加文字/图形的三种方式:文字工具、基本图形、旧版标题(“旧版标题”即将停用,不再介绍)。 用 “文字工具” 在画面上添加的文字(时间轴上会自动创建文本轨道)可在效果控件/基本图形/旧版标题相关工具面板修改相应参数(如,字体大小/颜色等)。 ① 基本图形
浏览(系统内置的文字/图形模板,可直接拖到时间轴中使用) 编辑 新建图层:新建文本/图形 响应式设计-位置:使图形自动适应画面/文字尺寸 对齐并变换:对齐/缩放/旋转等 样式:将字体/颜色/大小等属性定义为样式 文本:字体/行距/间距等 外观:填充/描边/背景/阴影等 在“文本”面板中显示:打开“文本”面板
② 文本 在文本面板成功创建字幕后,时间轴上会自动添加字幕轨道: 转录文本:语音转文字/字幕 字幕:创建字幕/从外部导入字幕文件 图形:显示在基本图形中创建的文字/图形
关于CC字幕: 在Closed Caption(隐藏式字幕)里,除对白外,还有现时场景的声音和配乐等信息,当听障人士在看电视时,只需按遥控器上的CC按钮就可看见字幕 CC数据可由9个通道传输: 奇场4个通道:CC1, CC2, TEXT1, TEXT2 偶场5个通道:CC3,CC4, TEXT3, TEXT4,XDS (Extended Data services,扩展数据服务)
CC1, CC2, CC3, CC4可用来传输不同的语言文字,内容主要是图像中人物的对白,在使用时将相应的文字显示在说话人嘴巴的附近;TEXT1, TEXT2, TEXT3, TEXT4主要用于传输一一些信息,如天气预报,新闻等;XDS传输的数据主要用于V-CHIP (节目分级)使用。 开放式字幕(Open Subtitling):直接显示的可见的字幕 CEA-608:PAL/NTSC模拟电视的CC字幕标准 CEA-708:美国/加拿大ATSC数字电视的CC字幕标准 图文电视(TeleText):隐藏式字幕的一种(Teletext是上世纪70年代在英国发展起来的一种信息广播系统) 澳大利亚OP-47:澳大利亚的CC字幕标准 副标题(Subtitle):对话翻译,即为正常人(非听障人士)提供的字幕 EBU字幕:EBU颁布针对广播机构的字幕规范,旨在提供一种易用的以XML交换和归档字幕的方式
05 媒体导出 点击菜单栏-文件-导出-媒体(或用快捷键Ctrl+M): — END —
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