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《侏罗纪世界3》:情怀和审美疲劳

 氧气是个地铁 2022-06-10 发布于广东

原创/氧气是个地铁

这不是一篇影评,没有具体内容,无关剧透。

“侏罗纪公园”是我最喜欢的电影系列,一直都在选择性重温。“侏罗纪公园”和“侏罗纪世界”两个三部曲每部电影的舆论待遇不同,但风格其实各自都比较统一。相比于“公园”,“世界”被电影工业和科技支持特别明显,有了更充分的资源来打造更有质量的视觉冲击力,不过在故事方面劣势明显。毕竟《侏罗纪公园》前两部是有世界级畅销书撑场面,还有最拍电影的斯皮尔伯格支持,显然故事的质量更高,也容易诞生名场面。

《侏罗纪公园》重塑了恐龙文化。可能有些爱好者们对恐龙的兴趣来源并非这部电影,但扩大代入感并且找到共鸣同时可以进行表达的载体,就是这部电影和这个系列。这也得益于完成霸王龙和迅猛龙造型设计的人,比《侏罗纪公园》更早的那些考古学家们,因为恐龙受欢迎的原因是霸王龙和迅猛龙有吸引力,而历史上的霸王龙和迅猛龙,未必就是这个造型。

“侏罗纪公园”和“侏罗纪世界”两个系列的区别是:侏罗纪公园更像是艺术品,而侏罗纪世界则相当于工业产物。缺乏大场面基础让“侏罗纪公园”必须讲究细节,从故事上打动观众,讲太宏观的故事不好制作,无论是特效还是模型。那个时代观众对恐龙的需求也不高,只要够真就能兴奋起来。毕竟《侏罗纪公园》已经是划时代的电影了。

不过就像《侏罗纪世界》那句台词一样,观众已经有审美疲劳了。需要更大更猛更古怪恐龙品种的,不仅仅是电影中的游客,还是现实里的观众。这点在《侏罗纪公园3》就已经在尝试,棘龙事实上缺乏魅力,它的群众基础有限,不能跟霸王龙一样成为观众“统治者”。

到“侏罗纪公园”,导演和编剧开始发明新的恐龙,当成反派,这样做还是比较浪费,新的角色需要培养感情,这方面漫威在行,但也因为他们有几十年的漫画历史做铺垫,有巨大的人物库能找灵感。漫威的反派都是人类,可以说话,这点比恐龙反派有更好的塑造基础。

从“侏罗纪公园”到“侏罗纪世界”的过渡,就是艺术在向工业靠拢。工业想要绑定艺术,需要伟大的天才。“侏罗纪世界”还没有这样的人物,走的捷径就是情怀。所以从预告片就知道,几位老的主角会回归。老主角回归比较尴尬,因为他们戏份太少的话,要让情怀有含金量就需要天才,可是“侏罗纪世界”没有天才,戏份肯定不能太多,否则就喧宾夺主。所以需要天才,可是侏罗纪世界没有天才。

任何系列都存在审美疲劳的情况,这方面“侏罗纪世界”在故事上没有体现,毕竟讲得不算经典。“侏罗纪世界”在特效方面肯定没得说,好莱坞超级集团背书,在电影院戴眼镜能让人身临其境。不过《侏罗纪世界3》有点浪费特效优势,他们应该能够做得更好。

没有《侏罗纪世界4》吧,如果再讲这个套路,那么故事就会更扁平。由于局限性比较严格,《侏罗纪世界3》在舆论上基本不会太理想。下一个阶段,恐龙会走向哪里呢?这不仅仅是“侏罗纪世界”会发生的事情,是制片方的迷茫,对于观众来说,则比较好奇。

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