现代海战时,打多少反舰导弹,何时打,才能达成最佳突防策略,达到击沉敌舰目的?今天,我们用“饱和攻击”来解答这个问题,并给出一个计算临空时刻的插件辅助玩家。 推演掠影 推演态势 3.发射导弹可以使用任务时间/Lua,但两者均存在一定未知时延,需要反复修正时间。我倾向于小剧本情况下,直接按时间推进,使用手动发射。 |
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