如果你问现在什么游戏最火,你在街上随便找个路人问问,他都会告诉你是《绝地求生》。现在一句“大吉大利,晚上吃鸡”成为游戏圈的网红用语,可以说如今已经是一个全民吃鸡的时代。《绝地求生》到现在也成为了世界pc端最畅销的游戏,销售量已经达到了2700万套。尽管《绝地求生》存在很多的bug以及外挂猖獗等问题,备受诟病,但丝毫没有影响这款游戏的销量继续上升,热度甚至已赶超了英雄联盟。 虽然全民都在吃鸡,但这款游戏到底是怎样诞生的,创造他的人又为什么要制造《绝地求生》,下面狼狗君就带大家聊聊《绝地求生》之父布兰登·格林的故事。 布兰登·格林,爱尔兰人,父亲在芬航的军队工作,由于工作需要,举家搬迁到靠近柯里奇军营的地方,布兰登称自己为“军营大院子弟”。虽然在军营大院长大,但布兰登却没有跟其他的军官孩子一起玩,跟其他的朋友也比较疏远,只喜欢跟军人们做训练,去观看他们使用枪械,内心非常满足。 由于军营的成长氛围,布兰登从小就非常痴迷军事枪械,在过暑假时自己还会去买枪支弹药来玩,所以也十分喜欢军事游戏。长大后的布兰登立志要当一名军人,结果体验却没有通过,被告知自己患有色弱。 布兰登玩过《COD》和《刺客信条》等这类游戏,甚至也玩过《战地》和《COD》的线上模式,但这些游戏提供了太多的信息而且是不断的复活,自己也开始知道这类游戏终究不是自己的最爱。像《美国军队》这样的游戏才是布兰登的最爱,因为在某个模式里你只有一条命,必须如履薄冰地去玩,否则一不小心就变成了尸体。 后来布兰登接触了《DayZ》和《武装突袭》,发现《武装突袭》是自己梦寐以求的游戏。《武装突袭》的地图比《美国军队》地图大很多,而且没有剧情和规则,玩家可以自己地做任何事情,这两个游戏开拓了他对游戏的认知,深深地震撼了他的内心。 没有做成军人的布兰登做过DJ和摄影师,但都是平庸无奇,他还曾远赴巴西去到女朋友那里,由于不懂葡萄牙语,几乎无法融入当地人的生活。出于对游戏的热爱,布兰登想要自己来做游戏,他和一个朋友搭建了一个《DayZ》的私人服务器,并修改了原来的游戏脚本,在上面创造了属于自己的新东西。他们把《DayZ》中丧尸的关注度减弱,增加了随机的武器,更加鼓励玩家去相互残杀,他们称之为“大逃杀”模式。“大逃杀”模式一经推出,没想到大受玩家的欢迎。 由于“大逃杀”模式初尝成功,布兰登又开始制作《武装突袭3》的大逃杀模式。随后《H1Z1》的人找到布兰登,问他是否愿意《H1Z1》设计一个大逃杀的模式。此时的他正处于失业时期,虽然只做了大逃杀模式,却没有一份正式工作,要靠领取政府救济金和社会福利金度日。他很乐意接受了《H1Z1》的邀请,做完《H1Z1》的设计,他又回去重新做《武装突袭3》的改进。 从《DayZ》到《武装突袭3》大逃杀的设计,布兰登已经过了五年的这种非正式工作的生活,生活勉强维持。后来蓝洞公司通过布兰登的网站找到他,邀请他帮蓝洞设计个大逃杀游戏,布兰登毫不犹豫答应了,在40岁生日那天奔赴韩国参与游戏的设计。终于,布兰登和团队经过一年的努力,《绝地求生》横空出世,发售仅5个小时销售额就达到了一百万,发售16天就卖出了一百万套,谁也没想到能达到这样的奇迹。 《绝地求生》的大卖让布兰登彻底火了,现在的布兰登全世界到处飞,参加各式的展会和游戏宣传, 现在他也在设计新的地图和武器,增加各种有趣的玩法,还在筹备世界级的电竞赛事。每个人成功的背后都有道不尽的辛酸,如今世界闻名的游戏创意大师,有谁会想到他曾靠领取救济金和社会福利金度日呢? 说到这里狼狗君都感动地流下了眼泪,不说了,马上去玩一把《绝地求生》吧! |
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