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AE软件的项目

 人生好比斗地主 2022-06-19 发布于甘肃

AE合成的内存预览,按小键盘上的“0”,空格键,实时预览,如果只预览到某个位置就不往后看了,拖到鼠标到目标位置按“N”,N是end的意思,如果要定前面的起始播放点,从中间的某一点开始播放,拖动鼠标指针到目标位置按下“B”,它就只读取“B”到“N”的数据。

导出合成,必须先选中,当它周围是黄色框时它就被选中了,第二步通过“B”和“N”,选中导出的区域或范围,第三步,选择“合成”-“添加到渲染系列”,快捷键“Ctrl+M",然后看下面的渲染系列有三个模块,第一个模块是渲染的设置,一般默认即可,下面一个是选择输出的一个格式。

视频压缩:视频导出以后,点击属性,是AVI格式,两秒的视频可以达到355MB,这显然是不符合我们的要求的,我们可以把它导入视频压缩软件,常见的比如“格式工厂”,“完美转码”等等。以“完美转码”为例,打开“完美转码”,将视频拖入“完美转码”的“源文件”窗里面,然后选择一个需要导出的格式,对这个格式进行一些设置,可以选择快速转换或者高质量转换,当然也可以进行更详细的设置,如果我们没有更多的要求,我们只需要点击一下转换方式,点“确定”,然后在设置里面点击我们的输出文件夹,选好位置,回过头来,点击“开始转换”,就可以将我们的视频转换成另外的格式,比如MP4,完成后点击右键查看属性,只有7.2MB,画面内容也没有太大的变化。

动画( Animation )

关键帧:角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,就是要在物体要进行变化的那一刻要进行一个调整,那中间的过度可以由计算机自动来完成。

物体基本属性的动画

●位移 (position) 一p(首字母为快捷键)

●旋转(rotation )一r(首字母为快捷键)

●缩放(scale) —S(首字母为快捷键)

●透明(opacity) 一t (transparency )(首字母被其他快捷键占用,改为T)

举例合成,一个蝴蝶飞,一个背景,导入蝴蝶翩翩飞舞的序列帧,点击素材,点击序列,打勾我们前面说过带有通道的图片,

双击这个素材,我们可以看到,这是一个小蝴蝶在里面扇动翅膀但是原地没有动的,是透明背景的,然后再导入一个花儿图片的背景,现在新建一个标准的合成,设置宽高比,帧速率25,时间4秒或3秒都可以,把背景素材拖到时间线窗口,发现背景素材比合成小,选中素材背景,按下缩放快捷键S,将鼠标放在数值上拖动,可以将画面缩放到合适大小。如果你需要沿着某一个轴向,如X轴或Y轴来进行一个缩放,那我们只需要将缩放值前面的链接按钮取消,就可以沿着单方向进行缩放。当然单方向缩放会使图片产生一定程度的非正常拉伸,这里,把图片放在合适的位置。

第二步,导入蝴蝶素材,我们可以看到蝴蝶在天空中飞舞,但是某一帧之后就没有了,这是因为蝴蝶素材只有18帧,18帧以后就会消失,为了让它循环播放,在我们的素材上面(素材窗口)点击鼠标右键,点击解释素材,点击,将我们的循环次数改一改,这里改为5,OK,然后将时间轴拉长,它就会一直循环的去飞舞。

下一步,要让蝴蝶进行飞舞的运动,别老在原地飞,这时候要进行关键帧的动画处理。首先点击蝴蝶的位置的快捷键P,把我们的蝴蝶放在画面的外面,点击前面的小码表,画面中会出现一个黄色的小方块,这个小方块就是关键帧,把小方块放到时间线的最前面,也就是说在第一个关键帧的时候,蝴蝶还在画面的外面,让时间来到某一个点,比如第2秒第5帧的位置,我们要让蝴蝶飞到某一朵花上,点击一下,现在产生了两个关键帧,第零帧的花的外面,和第2秒第5帧的位置,它在某一朵花上,那它们之间会形成一个什么样的运动呢?按空格播放一下,我们可以看到蝴蝶从画的外面沿直线飞到那朵花上,这样的动画看起来比较生硬,我们的蝴蝶不可能沿直线飞行,所以我们需要在中间穿插一些高低起伏运动的关键帧,比如我们在第一秒的时候,让它在Y轴上往上,然后过一会又往下,然后某一点又往上,现在播放,蝴蝶产生了一个波浪的运动,但又发现,蝴蝶的运动速度很快,起伏的幅度也不够,现在只需要进行关键帧的拖动,因为快,原来在第2秒第5帧的位置的关键帧,我们把它拖到第三秒或第四秒,然后往中间加帧,更往上往下,总体趋势向下,但中间可以上下起伏,关键帧越多,它的运动画面越丰富,当你需要定位到某一帧的时候,手动拖动可能会产生一个错位,你只需要点击关键帧左边和右边的小三角,它就会自动定位到某一个关键帧上面去。这就是关于位置的动画,同样的,旋转,透明度,缩放,都可以去做动画,方法一样。

自动方向调整,现在我们来观察一下,发现这只蝴蝶始终是垂直向上的在飞舞,并没有沿着它起飞的一个路线去运动,我们如何去进行设置呢,只需要点击这个图层,点击Layer?——Traniform?(变换菜单)最后的Auto-Oria?快捷键Ctrl+Alt+O,它呢可以让我们产生一个自动的方向性的一个路径,你会发现蝴蝶发生了一个小小的变化,你会发现蝴蝶的方向在沿着这个曲线在改变,但是似乎蝴蝶的翅膀倒过来了,没关系,我们点击一下R,旋转按扭,给它转一下,让它头朝前面,会发现它的头始终朝着曲线的方向在变换,这样看起来就更加的自然。

运动模糊,运动模糊是在拍摄物体运动的过程中,会产生一定程度的模糊,特别是运动越快的物体,运动模糊程度越高。比如在高速行驶的火车上拍摄的画面,就是一片模糊,基本上是沿着它运动的方向在进行一个模糊,同样我们的蝴蝶在运动的过程中,也会产生一定程度的模糊如何去设置呢,其实很简单,只要找到我们合成窗口里面 的“运动模糊”按钮,这就是一个运动模糊的总开关,可以看到图案是很多球相连,打开这个总开关以后,需要打开我这个图层的开关,也就是说,你哪一层需要进行运动模糊,点击蝴蝶层的运动模糊按钮,你会发现,蝴蝶马上变得有些模糊了,那如何设置这个运动模糊的大小呢?点击菜单栏Composmon? ——Compo?St?就是合成设置,弹出对话框,这是常规设置,在后面有一个高级选项,在高级选项里,就有一个运动模糊的数值,前面的一个数值控制模糊的大小,后面的一个数值控制的是运动模糊的偏移,前面的值越大,运动模糊就越强烈,而第二个值,一般而言,等于前面一个值的负的二分之一,这样子出来的运动模糊会比较自然,比如我运动模糊的值是100,那后面一个值应该是负的50,一般而言,默认值即可。

父子关系。当我们做完一只蝴蝶的运动后,你会想,如果要再做一只呢?你可以复制一个,快捷键Ctrl+D,然后你会看到它们两个,是一样的变化,如果这时,我把“蝴蝶一”的位置进行了一个改变,你会看到,“蝴蝶二”不会产生任何变化,那如何制作一只始终跟随第一只蝴蝶运动的蝴蝶呢?我们把“蝴蝶二”删除。来到第一层,然后新拖进一只小蝴蝶,没有加任何动画的小蝴蝶,这只小蝴蝶是没有任何动画的。那我们在最后一帧的时候,运动的最后一帧,把我们第二只小蝴蝶定位在某一朵花的上面,让它最终出现在这个地方,然后把第二只小蝴蝶链接到第一只小蝴蝶上面去,如何链接呢,只需要找到蝴蝶后面的“父子”选项,下面有个螺旋状按钮,它就是一个橡皮筋,点住它往外扯,会拉出来一个线,放手会弹回去,我们把这个线拉出来,然后放到第一只蝴蝶上面去,那我的“蝴蝶二”就链接到了第一只蝴蝶上面去。播放一下,可以看到第二只蝴蝶是跟随第一只蝴蝶运动的。这就叫父子运动。

两个物体之间的父子画,会跟随一些什么样的属性呢?新建一个合成,让一只蝴蝶进行一个位置,旋转,缩放,透明度的变化运动,打开第二只蝴蝶,拖动父子链接橡皮筋到第一只蝴蝶上面,让它们进行父子动画,我们可以看到,第二只蝴蝶进行了一个位置,旋转,缩放的一模一样的变化,但是它并没有进行不透明度的变化。所以说,父子画,并不适用于透明度这个属性另外还有一个非常重要的特征,它的旋转会依据第一只蝴蝶旋转的轴心点进行,也就是说,第一只蝴蝶是沿着它本身进行的一个旋转,但第二只蝴蝶也沿着第一只蝴蝶的本身进行旋转。

固态层就是一个纯色的图层,可以任意选择这个图层的颜色,然后跟合成是一样的大小,我们可以对这个图层进行一些特效,比如渐变特效,点击Effact?按钮,里面很多特效,我们选择

点击以后成了黑白渐变,但我们可以修改颜色

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