在线游戏一般指网络游戏,主要是指需要联网进行的多人电子游戏。近年来随着居民总体生活水平提高,对娱乐生活的需求也随之增加。根据数据显示,根据数据显示,2021年上半年我国居民人均消费支出11471元,比上年同期名义增长18.0%。其中人均教育文化娱乐消费支出1119元,增长68.5%,占人均消费支出的比重为9.8%。 2018-2021年上半年我国居民消费支出情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 2018-2021年上半年我国人均教育文化娱乐消费支出及占人均消费支出比重情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 与此同时,互联网覆盖率的不断扩展,为网民数量的增加提供了网络游戏用户基础。根据数据显示,截止2020年12月,中国网民数量达到9.89亿人次,而互联网覆盖率也超过70%。2021年上半年移动游戏用户规模达到6.56亿、较同期成长1.34%。 2018-2020年我国网民数量及互联网覆盖率情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 2016-2021年上半年我国移动游戏用户规模情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 在上述环境下,我国网络游戏市场规模逐年增长。尤其是进入2020年以来,受新冠疫情影响,网络游戏的优势更加凸显,使得网络游戏市场规模将进一步扩大。根据数据显示,2020年我国网络游戏市场规模为2786.9亿元,同比增长20.7%;移动游戏市场规模为1850.3亿元,同比增长11.4%;预计2021年网络游戏市场规模为**亿元,移动游戏市场规模达到2021.1亿元左右。 2016-2021年我国网络游戏市场规模预测情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 2016-2021年我国移动游戏市场规模预测情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》 销售市场方面,自主研发游戏海外市场收入规模快速攀升。根据数据显示,2021年上半年我国网络游戏在中国市场实际销售收入达1301.12亿元,占市场八成以上。其中自主研发游戏海外市场收入规模达84.68亿美元,较同期成长11.58%;而美国、日本、韩国仍是主要市场,收入占海外市场总收入59.51%。 2016-2021年上半年我国自主研发游戏海外市场收入规模情况 数据来源:《2022年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析》(WW) |
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