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AE:矢量图形

 人生好比斗地主 2022-06-22 发布于甘肃

如何利用AE来制作简单的矢量按钮,制作之前,我们先看一下什么叫矢量图形。

矢量图:由外轮廓和内部的填充色组成的图形。它的优点是仅由外轮廓线来概括它的图形内容所以是可以无限的放大和缩小的。大家平时看到的比较平面化的一些图形,大部分都是由矢量图制作完成。在PS里面也会经常画一些矢量按钮,那如何在AE里面来制作这样一些矢量按钮呢?案例,播放按钮,它由一个外轮廓,一个中间的轮廓,一个上轮廓,中间的三角符号,顶部的高光,一共五个图层来制作,是为了体现它的立体感和体积感。

在制作这个按钮之前,我们必须要清楚了解一个概念,就是关于MASK的组合运用。新建一个合成,新建一个固态层,固态层就是一个纯色的图层,我们可以任意更改它的颜色。然后给这个图层添加一个MASK,在这儿需要强调的是,你要使用MASK, 必须要选中这个图层,然后再点击上面的图形按钮,才能够产生MASK边框,如果你没有选中这个图层,而点击图形按钮,你将会得到一个形状图层。
现在,我们给它一个长方形的MASK,假如我在这个图层上再增加一个MASK,会有怎样的结果呢?大家可以看到,它有一个矩形的MASK和一个椭圆的MASK,目前看来,它们两个是合并成了一个完整的图形,如上面右边的图形,这是因为我们的两个MASK,后面的叠加方式都是Add,Add就是增加的意思,所以两个MASK进行了合并。除了合并,还有减去,点击减去,会发现上面的椭圆把下面的长方形减去了相应部位,如上图。所以我们得到了一个由长方形减去椭圆而得到的图形。

再下面一个,点下,长方形和椭圆形相交的部分被保留了,其他部分都被去掉了,这是相交,而再下面一个,长方形和椭圆形中间相交的部分被去掉了,而其他部分被保留了。

看完了这四个常见的叠加方式之后,剩下的两个实际上跟MASK的透明度有关。我们来使第二个MASK的透明度减少50%,然后我们再来选择,你会发现,两个图层合并了,但这两个不太常用,所以不作过多讲解。

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