情书,这种既传统又浪漫的方式,在当下的快节奏生活中,似乎格格不入。 像素游戏和情书一样,有着复古的情怀,上海的独立团队皮克皮的《风来之国》,便是要给玩家传递一封关于像素游戏的情书。 初见《风来之国》的游戏画面,你就会迫不及待地想要体验看看,那种惊喜感,那种期待感,只能用满载来形容了。 当然玩过之后,你依然会认可《风来之国》的美术设计,你会完全折服于这些像素神迹之中。 更为难得的是,《风来之国》虽然不能说是大作,但却有着较为完善的游戏机制,包括战斗层面。 在剧情处理上,个人觉得,《风来之国》还是有可以打磨的地方,包括一些处理生硬的地方,还有一些逻辑上不太通顺的地方,而怪物也是有点天马行空,野兽,机器,甚至还有僵尸…… 至于玩法上,《风来之国》基本就是养成与战斗,养成主要是增加生命上限,做料理,升级武器。 在即时战斗层面,还算能接受,小问题是缺乏规避怪物的手段,只能硬走位,要么就是硬吃下伤害。游戏的Boss设计,有几个还是很不错的,有的甚至要在战斗中,付出一些学习成本,可能这样会提升门槛,但对于喜欢思索的玩家来说,倒也是一种乐趣。 解谜部分,个人认为,花样还是挺多的,可能谈不上有多巧妙,但至少还算合格。毕竟关卡设计这种东西,每个人的感受,也不尽相同。两个人协力解谜,也为游戏增添了不少的乐趣,有几处需要抢时间的谜题,也是需要二人连续转换配合,对操作也算有一定要求。 其实,《风来之国》的游戏流程,算是蛮长的,后面也难免会陷入有些粗制的困扰当中。Boss战开始用杂兵堆积数量,谜题也重复堆砌。 特别说一下和伊莎贝尔对决,简直就是游戏设计的反面教材。如果这个战斗,是一个附带小游戏,也无可厚非,但作为主线,甚至是关键战,引入了一套完全新的系统,之前的学习成本,全然不顾,这其实是错误的。这也包括在后期,要没收约翰的装备,也差不多是这个道理。 最后,火车站的邂逅,让人温暖。 《风来之国》虽然有些问题,但是第一眼也真的足够惊艳,别忘了还有《大地之子》呢…… |
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